弈劍聯機版是一款獨立製作的開發的水墨風武俠手遊,遊戲中玩家可以自由進行刀劍對戰,流暢的近戰打擊快感,帶給玩家最刺激的激情遊戲對戰體驗,超多武俠絕招等你體驗,點擊下載體驗吧!
遊戲介紹
弈劍聯機版是由獨立工作室研發的一款江湖武俠動作手遊,遊戲風格偏向寫實,極少量使用ui,遊戲中事件觸發通過環境場景物體來完成,更加有代入感。對戰過程中主要分為遠程與近戰兩種方式,兩個玩家在有限區域內進行切磋。遊戲采用U3D引擎技術開發,海量武學動作隨意釋放,刺激對決,搭配水墨風的畫麵,帶給玩家最純正的江湖體驗!
遊戲特色
遊戲分為體力及內力,體力最先為空判負。
內力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內力,如果內力耗盡會產生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
基於劍法的攻擊判定:
近戰的每次攻擊都基於劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
八向滑動式攻擊出招:
我們製作了八個方向以及收劍狀態和跳躍狀態作為近戰攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行後續的跟進攻擊。連招的釋放也是基於劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功。
基於場景方位生克的判定:
遠程攻擊防禦間互相有著不同的屬性影響,基於場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響。
近戰對刀、背擊、彈刀、彈反機製:
近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背後的正確角度可以觸發背擊攻擊,普通攻擊擊中防禦中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防禦行為。
遊戲評測
《弈劍》是青度互娛公司製作的一款俠客動作手遊,畫麵美術做得太好了,非常有俠客的味道,從宣傳視頻可以看出遊戲的沉浸感非常強,采用的隱藏搖杆,觸摸拖曳會出現白色的點,屏幕左邊是控製方向,視角是鎖定的,屏幕右邊是控製你的攻擊方式,不同角度的滑動也會讓角色的劍往不同方向砍,另外還有連擊技,因為沒有實測,暫時還不太清楚攻擊模式是不是會與方向控製有關聯,總之這遊戲還是有點街機的意思的,做得不錯,如果出來我肯定會試試看的
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