《吞食天地戰棋孔明傳同人戰棋手遊》是一款策略類的遊戲,經典的策略戰棋玩法,熟悉的三國題材,不同特色的武將角色,自由搭配陣容,豐富多樣的玩法,有趣的皮膚,喜歡的三國戰棋的小夥伴可別錯過了,趕快下載吧!
遊戲簡介
本作是一款結合了吞食天地RPG元素創新類的戰旗,擁有地圖連續性、推進性、更加微觀細致性的特點,不像以往常規戰旗更抽象性的宏觀戰場,隨之帶來的是各種新的戰鬥與玩法,線路、視感等等的改變與良好、新穎體驗!給你一款從未見過愛不釋手的全新創作戰旗!
遊戲特色
一、全新的畫麵與戰場設計
整個戰場構建元素采用了更微觀細致化的表現,可能一座城,變成了一部城池的完整內部結構,一個房子、建築變成了具體的形式,不在是以往的一格表現、花草樹木、道路裝飾也點綴表現的淋漓盡致、栩栩如生,整個畫麵畫風采用了微Q唯美的畫風,使整個戰場看起來更加鮮活生氣!非常的漂亮!下麵是一些遊戲戰場部分截圖!
二、新穎的劇情與地圖連續性推進設計
以往每個戰旗的劇情,戰場都是一關一關獨立設計的!而本作采取了RPG的劇情推進展開方式!在每關的劇情和戰場地圖上有著鮮明的連續推進性進展的特點!讓玩家可以全新的體驗到不一樣的劇情推進方式與戰場展開方式!其實要融合RPG與戰旗這兩類遊戲的特色,一些劇情與具體處理上還是有一定的難度的,不過處理好了,確實是不一樣的體驗,讓玩家朋友有著更多的RPG角色扮演的那種身臨其境進展的感受!
三、全新的主角立繪
四、獨立的人物天賦設計
作者花了大量的心思,為三國主要有名的400位左右的武將設定了獨立的“天賦”特技,連名稱都是獨到無一重複的!根據人物特點、生平、經曆去精心的設計每個人物的天賦技能!讓玩家朋友可以感受到每個英雄角色的獨一性!這也是許多玩家喜歡三國遊戲的原因!
五、遊戲中的套裝特色設計
我方出場的全部人物全部設定了個性獨立的套裝與效果!此外,本次套裝的最大特色是在於,以往套裝裝備,隻有一個套裝效果!在套裝品階提升後,隻是在每個裝備的數值屬性上繼續提升!而本作的套裝設計,在套裝品質提升後,將額外的增加更高品質的套裝疊加效果!比如標準套裝是一個效果,達到神套後,將繼續追加一個效果,達到聖套後,再追加一個聖級套裝效果!所以套裝效果就有了一組·組合效果!而所有人物的套裝效果和套裝組合效果也不是瞎設定,而是精心設計過,滿足兩個原則,1、符合人物特點去設計;2、每個人物的套裝特效組合無重複性。這樣玩家朋友玩到的每個人物,每件裝備,都具有鮮明的特色與唯一性!另外,其實還結合了人物天賦、皮膚效果去組合與設計的,所以當初這部分的工作量也花了不少時間,期待您的擁有與體驗!
六、獨到的難度係統與擴展難度係統與關卡完成度·統一結合設計
遊戲難度分為五個級別:小將、猛將、神將、武聖、戰神!不同的難度,每關可以獲得對應的難度分,分別為:1分、2分、3分、4分、5分!每積累5分,即可在劇情活動中對應的NPC處領取相應的獎勵!分別為:武力果!智力果!統帥果!敏捷果!暴擊果!此外難度高低還影響關後金錢等各種寶物所得(另注:放棄挑戰跳關,則不計難度分,每關可獨立選擇難度級別)
擴展難度介紹:擴展難度隻用於擴展戰神難度及以上級別的難度的難度係數!設定額外的擴展難度係數!將額外獲得相應的擴展難度積分,比如設定10係數,即獲得10擴展難度積分,設定100,則獲得100積分!每累計100擴展難度積分,即可在劇情活動對應的NPC處領取相應的獎勵!
關卡完成度介紹:每個關卡將根據完成度情況分別得到0~5分!一般通關得一分,全滅敵人得一分!戰場敵人數量低於10人得一分!規定回合數完成;我方不死人過關或某人不死得一分!某樣隱藏事件完成、某個寶箱開啟、或到達某個地點、促發某個人物對話、單挑、引出伏兵等得一分!具體每關開始前有詳細介紹!
(特注:最高難度戰神級別及無雙級別將無視不死人的條件,會通關直接加上1完成分,除非標注了真·無損通關)
(另外如果選擇放棄正常過關而跳關的話!戰場敵人低於20人得一分,低於10人得兩分!否則得0分!跳關情況下最高得2分完成分!)
每章節結束後,將根據每關完成分與難度得分綜合得出本章完成度得分!然後獲得相應得分檔位的特殊獎勵與寶物!
其實要做好平衡好這三者,遊戲內的數值平衡工作量也是不小的,還好出來的效果還是滿意的,適合各類玩家與挑戰性的玩家!有時也要權衡好這三者之前的關係,可能難度高了,擴展難度高了,完成度上會難,低了,完成度容易些了,但相關得分少,可領取的額外獎勵也少了,所以這套組合係統設計,還是給了玩家更積極性的思考性與挑戰性空間!大家會盡可能的去找到當前實力下自己最適合和最大收益的難度去挑戰!讓遊戲變的更加有意思與主動性!
七、溫馨的“仙人跳”關懷設計
所謂“仙人跳”就是在您戰場主將死亡或被全滅後,會溫馨的彈出一句“你是否要仙人跳”,也就是跳關的意思(相當於一種另類的通關)!因此,無論你是什麼類型的玩家都不必太擔心難度卡死的問題!遊戲隻要你願意可以一直玩的下去!是非常人性化的一種設定!因為說客觀的,隨著遊戲的進展,遊戲關卡中,或多或少會自然的形成一些有難度的關卡,說實在的,這些不是人為要設定難,而是因為其本身的戰場大小和敵人多少、還有所玩的階段、深度會形成一個自然的難度,而遊戲設計本身,是在遵循戰場環境、劇情自然的去設定布置,這是最客觀的,如果你要想著適合所有級別的玩家,減難度減敵人減少布局,那麼首先是沒有把戰場做好,其次,你滿足了非氪玩家的同時,那對於R玩家戰場設計就是不完整的!反之,往R玩家上設計,也是在破壞應有的平衡和非氪玩家,因此這次的戰場設計理念中,完全是遵從了遊戲本身、戰場本身環境、戰場表現去自然的非加任何情愫的去設計!我覺得這樣是最好的!所以“仙人跳”設計,完美的協調了各種可能出現的情況,所以任何玩家都別怕卡主的問題,所有玩家看到的都是統一的戰場與那關應有的原本模樣!當然,我們也相信大家一定會愛上這部遊戲!因此,開心的花點小錢更暢快爽爽的玩下去!我們設計絕不靠“卡”玩家來賺錢!我們的初心是讓玩家兄弟喜歡認可了遊戲與肯定了我們的付出去自然的支持他!謝謝!
八、豐富的戰場玩法與線路選擇性
由於地圖創意的本身創新,還有戰場天然的區域與本身的寫實!以及本作的地圖場景空間一般都在1920x1920最大!加之一些人為的設定與創意!所以戰場中,大家完全可以選擇不同的路線,或選擇打某塊區域或不打某塊區域,或全滅通關!或先消滅哪裏區域的敵人對作戰更有利!或發現了隱藏的小路!等等等等!在玩法與路線選擇上做到了最大的自由化與自主化!
九、成就與羈絆係統
其實本身在完成此作品後,是沒有此二者的!那時測試下來遊戲也非常的不錯與平衡!我後來還是決定要做和可以有著這樣的設計!首先說下,成就係統在第一章開放,具體有“人物成就”“皮膚成就”“聖裝成就”“活動成就”等!羈絆係統在第二章開放!這二者具體內容的達成後,大多是關於全隊屬性、能力或某些有羈絆關係的人物能力、特技的擁有獲得有關的!第一增加了遊戲的趣味性、成就性、關聯性!第二、也讓大家每個人物的培養都不白培養!因為每關不同的戰場,我方出戰人物的多少是時多時少的,而我方角色又不低於50人,所以全上場大多情況下是不可能的!因此,這套成就與羈絆係統玩法,能讓大家的付出更加值得與有意義!這就是設計此二者的初衷!一切站在玩家角度與利益去思考解決設計問題!
十、鍛造合成玩法
這個其實沒什麼好說的,相比於之上九條,獨創與創新的設計!鍛造與合成玩法大多數遊戲中都有!比如兩個同樣的套裝類武器,在遊戲中的“八卦爐”中,選擇放上兩件,點合成,就可以出現更高品質的套裝裝備,比如:兩件標裝可以合成一件真裝;兩件真裝可以合成一件豪裝;兩件豪裝可以合成一件神裝;兩件神裝可以合成一件聖裝!聖裝,是當前遊戲內可以獲得的最高級套裝了!當然,仙將等也有仙裝定製,這些都是在大家累充達到一定檔次後直接送的,也無須什麼定製O(∩_∩)O!一切讓大家玩的更爽!多回饋支持我們的兄弟們!
十一、其他一些具體設計彩蛋推薦等
比如仙將“華佗”設定了主動複活“關羽”與其女兒“關銀屏”的技能!十回合冷卻!與被動自動複活一名戰場先死武將的設計!而且擁有的仙將越多,可以額外增加自動複活死亡武將的次數!具體遊戲中見成就係統!挺有意思的,也方便大家挑戰更高難度,與更容易達成一些無損類條件!
又比如仙將“左慈”,他的“挪移”仙技,除了可以搬運遠程的一些恢複類仙術士、道士、幻術師、弓箭兵、高台兵、海賊等,直接增加作戰效率與移除威脅!還可以移除一些特定擋道人物,前往不可能到達的區域,比如28關,如果打死了神秘將軍·關羽,就通關了,如果用左慈的乾坤大挪移之術,就可以搬走他,從而去他身後的洛陽城!可以獲得彩蛋哦!此外左慈的“攝魂”之術,也可以控製敵人作戰,是運用來當進攻或肉盾都看你高興!突然有種想法,把敵軍最厲害的主將“挪移”過來,然後“攝魂”,反打敵軍是不是很好玩!當然,左慈還有著強大的自動落雷追擊,反擊、主動攻擊,凡周遭五格範圍內的我軍與友軍受到傷害與攻擊後,都會自動追加天雷攻擊!當然,左慈仙裝後,還有著“隱身”技能!配合落雷與其他玩法,更加得心應手!一切靠大家玩法挖掘!
遊戲亮點
1、豐富的劇情故事,遊戲的劇情故事圍繞著孔明傳展開的,而玩家你遊戲裏可以一一去了解;
2、武將很多,這些武將你遊戲裏可以一一解鎖使用,而這些武將也是玩家你非常熟悉的經典三國武將;
3、不同的武將有著不同的能力,而這個能力大家戰鬥的時候要合理的進行選擇使用,這非常的重要。
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