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境界魂之覺醒零氪抽破藍版

好玩0 坑爹0

  • 版本:2.0.11特權版
  • 分類:動作格鬥
  • 大小:1.59G
  • 語言:中文
  • 時間:2020-06-29 17:46
  • 星級:
  • 官網:暫無

境界魂之覺醒零氪抽破藍版手遊是一款可以讓玩家0氪金也能爽快玩的動漫風格格鬥遊戲,有著豐富的SSR角色,各有優勢,在陣容中發揮著各自的作用,體驗到不同的戰鬥快感,喜歡就下載境界魂之覺醒零氪抽破藍版手遊吧。

最強SSR推薦

魂之覺醒死神最強SSR推薦一:日番穀冬獅郎

冬獅郎無論是原著還是魂之覺醒手遊中都是一個很有人氣的角色,是屍魂界瀞靈庭之護廷十三隊中的十番隊隊長,也是現任隊長中年齡最小的,被稱為“天才少年”。武器是冰屬性的,偏重攻擊和敏捷,屬於輸出項角色。

最強SSR推薦二:藍染

藍染是作為個性沉穩的五番隊隊長,對人態度溫文有禮,很受隊員們的崇拜與信賴。實際上是為了達到目的而策劃一係列事件的元凶作為大反派的藍染也是人氣超高的角色,並且在遊戲中是最容易完成羈絆的角色,屬於強力輸出兼控製型的角色,值得培養。

最強SSR推薦三:烏魯奇奧拉

破麵4號人物,是十刃成員之一,也是破麵中唯一一個擁有可以使腦及髒器之外的肉體超速再生能力的人。烏魯奇奧拉傷害極高,每個技能可以釋放兩次,解放後技能也是如此,爆發高傷害不是夢。隻是獲取方法不太平民,適合氪金玩家選擇。

最強SSR推薦四:更木劍八

最後小編推薦一個活動就可以獲得的SSR角色,整體來說劍八的獲取難度比較低,羈絆獲取也不難,培養起來壓力沒有那麼大。劍八也是個傷害爆表的角色,但是因為羈絆難度不高自然不能和高難度羈絆角色相比,很適合0氪或輕氪的玩家選擇。

境界魂之覺醒零氪抽破藍版

通用法則

基本所有的這類3D格鬥遊戲都有一個基本的選擇法則,陣容或者角色選用無外乎【傷害】、【攻擊距離】、【控製】這三大元素。

擁有這三大元素的角色,是必須要優先選擇的。其中又以傷害與攻擊距離為主。

這個很好理解,傷害高代表著快速壓低敵方血量,攻擊距離保證我們可以先手攻擊,甚至風箏對麵。而控製,自然是降低敵方的輸出。

遊戲簡介

死神正版《BLEACH境·界-魂之覺醒》手遊覺醒來襲!昆侖遊戲與日本Klab合作研發,為ACGers傾力奉獻!《BLEACH 境·界-魂之覺醒》手遊完美重現原作中的形象與劇情,各位漫迷們可以在戰鬥的過程中體味暢快淋漓的戰鬥快感,與黑崎一護一同舞動斬魄刀,體會無雙的格鬥精髓,迸發少年熱血。百分百還原3D人物模型,真實帶感的打擊感及音效,再現原作的大地圖大世界,強烈的代入感讓你身臨其境,按捺不住顫動的手臂,讓我們一起期待

遊戲福利

活動一:【等級禮包】

玩家達到指定等級即可獲得水晶、銀幣、勾玉寶箱、角色經驗丹。

活動二:【八日登陸】

登陸贈送SR角色、靈飾:次日登陸贈送SR角色“阿散井戀次·卍解”,三日登陸贈送SR角色“黑崎一護·卍解”,五日登陸贈送“女協死神朽木露琪亞”,八日登陸贈送靈飾“落櫻”。

活動三:【好友目標】

玩家擁有好友達成指定目標以及與好友好感度達成指定目標,即可獲得水晶獎勵。

活動四:【嘉年華】

玩家達到20級時開啟,玩家達成各類目標活動可獲得多種豐富獎勵,活動持續7天時間。

《BLEACH 境・界-魂之覺醒:死神》即將於11月22日上線,公測期間福利不斷,相信這一款顏值控必備的手遊,必將為玩家帶來一場指尖上的視聽盛宴!

相關說明

萬眾期待的經典日漫IP,由GameArk聯合KLabGames(於日本開展遊戲事業的KLab株式會社)共同研發的3D日漫動作手遊《BLEACH 境・界-魂之覺醒:死神》終於12月19日公測上線。此次不僅邀請了日本知名樂師進行遊戲BGM錄製,我們還有幸對參與此次遊戲BGM作曲的KLab音樂團隊進行了有關遊戲音樂製作的短暫采訪,以下便是此次采訪的內容:

以下KLab音樂團隊簡稱K,采訪問題簡稱Q

Q:請問此次遊戲BGM參與製作的背景是什麼樣的?

在研發《BLEACH 境・界-魂之覺醒:死神》的過程中,我們收到了GameArk音樂團隊的邀約,他們說“我們想與日本遊戲《BLEACH Brave Souls》的KLab音樂團隊合作”,所以我們就高興地參與到其中了。

Q:那麼這次創作的初衷是什麼呢?

因為此次是製作場景和戰鬥的BGM,所以首先了解了一下是什麼樣的場麵和用途需要使用背景音樂,之後再開始製作的。(對我們來說)日本和中國的跨國合作是第一次,但通過第一次與GameArk音樂團隊的溝通,就確定了雙方想要達成的目標,所以製作得很順利(雖然我們不會講中文,但一邊說著“好的!”一邊比劃肢體語言,以及用音樂用語等溝通也可以大概理解意思(笑))

KLab音樂團隊應援《BLEACH 境・界-魂之覺醒:死神》公測上線

Q:編曲的總體理念是什麼?比如如何還原及如何增強代入感。

在體現和風的同時保持時尚感,重視並混合搖滾元素等BLEACH獨有的部分。此次為了強調“和風”這個特色,我們使用很多日本傳統的樂器古箏・尺八・三味線進行了收錄。

Q:樂曲的創作來源是什麼?

頻繁作曲會喪失創作的靈感,所以重視自我輸入,比如多學習、看電影、玩遊戲、去旅遊等。當然還要去多學習最新的人氣音樂或傳統音樂等。

Q:做《BLEACH 境・界-魂之覺醒:死神》的BGM和做其他遊戲的BGM有什麼不同?

在這個遊戲中玩家是在大場景下進行著自由的冒險,所以我們覺得玩家應該聽同一個BGM的時間比較長。因此我們會讓一首BGM內富有各式各樣的元素和展開,會是越聽越有意思的樂曲構成形式。

Q:那最後還有什麼想要對即將體驗遊戲的玩家說的?

《BLEACH境・界-魂之覺醒:死神》對BLEACH粉絲來講是很有魅力的世界,希望你們能夠在欣賞音樂的同時,遊戲也玩的盡興呦!謝謝!

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