鴻圖之下手遊官網版(安卓定製版)是一款十分好玩的三國策略類手遊,鴻圖之下手遊官網版(安卓定製版)內玩家將和率土之濱一樣,展開自己的諸侯爭霸之路,各類戰爭實操應有盡有,快來下載鴻圖之下手遊官網版(安卓定製版)體驗一下吧!
遊戲簡介
作為市麵上首款由國際頂級引擎虛幻4打造的策略手遊,希望用頂尖的科技與創新內容,為大家塑造一個最真實、宏大的戰爭世界。突破傳統戰爭策略遊戲邊界,在這裏你將親自上陣扮演曆史洪流中的一方諸侯。感受大世界城池經營,利用天氣時間地勢與其他君主合縱連橫智取天下,書寫隻屬於你的傳奇史書。
遊戲內容
【感謝所有的大家】
首先我代表全體項目團隊,感謝大家能在茫茫大海中發現和關注了我們這樣一個沒有IP的“新麵孔”,以心交心,能給大家的承諾唯有不負期待。
【我們的願景】
作為市麵首款用UE4打造的沙盤戰略手遊,《鴻圖之下》滿載著我們渴望代表中國做好自己的三國的願望,我們想要用頂尖技術和創新內容,讓中國用戶體驗到最優質的遊戲。
【設計初衷】
我們秉承的設計初衷就是:還原一個真實具有沉浸感的三國世界,讓玩家自己掌控曆史,體驗人心與戰略的無限博弈。
【研發心路】
在這三年的打磨裏,我們經曆了太多的打擊和變化。為了做好這款遊戲,我和我的團隊曆經了多次玩法的推翻創新。在製作了一段時間後,就開始自我懷疑,會開始想“這個玩法是不是沒那麼討喜,是不是沒那麼好玩,是不是還能多一點創意”。但夢想一直都支撐著我,支撐著整個團隊。希望大家能給我們支持和鼓勵,給我們一個表達自己的機會!
遊戲特色
1、要想在戰場上打敗你的對手,除了強大的軍隊之外你還需要熟讀兵法;
2、各個兵種之間的配合是至關重要的,而且很多時候他們之間還存在著相互克製的關係;
3、每次動用軍事力量的時候都講究一個名正言順,這樣才能夠讓更多人支持你。
小編結語
原本抱著期望來的,但開場那股氪金味給我熏到了。戰令模式就不說了,武將還有皮膚啥的還真是tx一大特色。
上麵的禮包就別領了,人家當你是收破爛的呢。
開荒體驗如同一潭死水,也就能聽聽人物語音,沒有將沒有資源,當然除了你氪
遊戲內容過硬玩家自然心甘情願氪金,但撿一些率土和大秦帝國玩爛的元素顯然不太行,創意不是把地塊改成六邊形就OK的
目前玩得人也少,是因為我選新區嗎?這才第15個區啊
畫麵倒是很精美,武將有建模,但遊戲內容本身遠遠不到出彩的程度,沒有給人眼前一亮的感覺。
網友評論
先給個三星 好評?
翻了遊戲的各個角落
應該是沒有VIP等級製度的
也沒有感覺到噴子說的那麼逼氪什麼的
點個讚
扣第一顆星的原因在於主城實在是……目不忍視
連個正經的主城界麵都沒做出來嗎?
玩過權力的遊戲手遊的人都知道
那個遊戲雖然爛透了
但是主城場景做的還是相當出色的啊。
雖然說吧
多個主城場景也沒啥實質作用
可是那樣至少顯示了一些認真做遊戲的態度吧
這連主城場景都沒做是我沒想到的
各種建築隻用了升級頁麵裏的幾個小圖標代替
就潦草敷衍的離譜
扣第二顆星的原因在於武將的體力恢複
這體力恢複也太慢了吧
而且好像沒有能夠加體力的道具???
(看到有些朋友在底下評論區反駁我說什麼三國誌戰略版和率土之濱就是這樣的 我覺得挺無語的 為什麼就非要模仿其他遊戲的設定呢?明明是不同的遊戲?難道你們真的想要所有的三國slg遊戲都是一個模子刻出來的嗎?)
(又有一些老哥說我不懂slg 這種做法是為了給平民遊戲體驗 那我隻想說我隻是根據我3個多小時的遊戲時間提出的想法 可能是會有一些可笑之處 敬請包涵 但是我同樣也覺得限製大佬打平民是不是還有別的方式?比如每日任務給予平民更多的免戰卡之類的?限製體力固然是一種方式 那有沒有更好的機製?就非要通過限製體力嗎?)
新手期過了出征一次要消耗15點體力
而且換武將上陣竟然還會消耗兵力
隻返還百分之80的兵力
這不是純屬在惡心人嗎?
我認為一個遊戲的最重要的地方在於給予玩家良好的遊戲體驗
而不是處處受到限製
更沒有必要去刻意模仿另外幾款所謂的slg遊戲的設定
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