啪啪三國2全武將變態版是一款十分好玩的軍事策略類手遊,啪啪三國2全武將變態版內玩家可以養成多類武將來組成自動隊伍模式,各類技能和被動的培養,還有技能釋放的時機才是製勝的關鍵,快來下載啪啪三國2全武將變態版體驗一下吧!
遊戲簡介
多武器隨心換 一流打擊手感
華麗的技能特效,豐富真實的受擊表現,《啪啪三國2》為你打造能破皮見肉,刀過濺血的超一流打擊感,讓快感穿透屏幕直擊心髒!更有創新的無職業係統,大刀、弓箭、法杖、雙刀四大武器隨意切換,無論是遠攻近戰皆可體驗。15種武器搭配模式是策略和操作的極致,讓你不再受到職業束縛,暢快暴擊!
遊戲內容
-=SLG全自由沙盤,亂世待你征服=-
打破常規卡牌玩法,加入沙盤世界,依靠局勢、時間、權謀與實力最終成就無雙霸業。
-=細膩立繪,盡顯武將英姿豪邁=-
拒絕傳統三國立繪風格,重新塑造百位武將特點, 靜待主公您的命令!
-=武將相生相克,策略為致勝王道=-
武將、隨從、戰法、布陣、技能釋放策略都將左右每一場戰局,因敵變化而取勝者,謂之神。
-=劇情拒絕俗套,激 情配音展現真實戰場=-
百萬字劇情描繪你不知道的三國故事,超豪華聲優團隊全程配音。
-=即時戰爭,爭奪國士無雙之名=-
曆史的車輪不停旋轉,利用天下大勢與其他主公實時交鋒爭奪霸者之證!
遊戲特色
漢獻帝那個胖子在劇情沒多久之後會讓你選擇一些銀卡少年武將,當然這些少年武將是可以變成金卡的,隻是代價也適當的有些大,而且也不像官網的貼圖那樣少年卡可以變成成年卡。
所以升星需謹慎,至於升星問題後麵會說到。
少年卡的選擇因人而異,但是樓主推薦騎兵拿少年張遼,法師隊和五槍隊推薦少年關羽(這張卡的價值體現在四氣弱武,升星就沒價值了)和少年趙雲。
為什麼不推薦少年周瑜和少年呂布呢,先說周瑜,範圍火傷害,而且前期傷害基本和陸遜持平,雖然是策士型英雄,但是前期誰會在乎那點智力?
而且陸遜自帶減速,又是全體,又隻要五氣,所以法師完全可以忽略少年周瑜,又有人說,少年周瑜是銀卡,進階的代價比陸遜小,這麼說沒錯。
但是如果這樣來看黃月英的妹妹黃月華的價值就體現出來了,這張卡可是當初小號的福音,同樣的範圍傷害,但是一次性傷害更高,所以也就更劃算。
接下來是少年呂布,呂布的性價比我認為和周瑜一樣,(因為懶得打字,所以把少年兩字去掉了,下麵同理。)少年呂布在前期完全有一個人可以替代他,那就是華雄。
同樣的強化,美中不足的是華雄會弱智,但是前期法師的傷害就算弱智了體現的也不是那麼明顯,所以可以忽略這一不足。
再來分析分析其他的三位,張遼:前期號令五騎的好卡,有加速,就號令來看,神銀少遼的價值在鬼金張遼(成年)之上。
少關,四氣弱武的價值使之價值在金卡關羽之上,但是不足之處是範圍弱,很可能被弓兵灌射死,所以在遊戲的成型期基本沒人用少關。
推薦少關的原因僅僅是前期能夠彌補五槍沒有弱武的缺點,當然,徐晃也可以範圍弱,但是如果樓主沒有記錯的話應該是需要五氣。
所以徐晃隻能當一個不錯的肉盾或者槍兵的武力聯協。少雲,優點在於全能,而且是勇將,彌補了槍兵傷害的問題,堅韌被動使他更耐艸,不過也隻能是前期,神銀已是極限,不推薦升金。
但是回血和攻擊會讓前期的圖更好的拿到五星,所以推薦。
前期攻略
糧草也是後麵很缺少的資源,所以也不要隨隨便便就去采集資源和掠奪敵人,除非你萬不得已。
?在開啟日常任務之後,會有采集野外資源的任務,伴隨這任務去進行該操作,能讓主公有最大的收益;在平時就不建議頻繁的消耗糧草去采集或掠奪了,當然任性的土豪們就隨意啦!
四、要根據當日的活動再去做任務
各別的任務隻在特定時間開啟,並且有著特殊的獎勵機製;比如鑿山取礦在每周二、四、六開啟,並且前5次獎勵雙倍,這個時候就可以根據你缺乏的資源從而去采集相應的資源。
注意活動的時間點再去決定你要采集的資源,最大化才是治世之道。
五、合理得消費會讓你平步青雲
看到這一步想必會引來一頓嘲諷,但是各位主公要知曉的是,這個遊戲是單抽180一次,十連抽也就是1800鑽石,如果你有任意一張月卡,主公後續得到優秀武將的步伐將會快上別人很多,每日獻上的鑽石和任務中給予的鑽石加起來,應該是很可觀的,對於主公的發展來講,隻有好處沒有壞處。
在至尊卡方麵,要格外注意;擁有至尊卡便擁有了很多特權,如果沒有這一步的話,充錢再說也是沒有這個特權的。封地資源產量提高、區域地圖行軍速度加快、額外體力次數,這些都是主公們平時必不可少的資源。
加快資源的儲備和節約時間成本,相信這一特權很值得各位主公們擁有;合理的消費會使得主公在遊戲初始就有更大的收益和更加輕鬆的體驗,相信這筆生意怎麼算都不虧的吧!
以上就是為各位主公帶來的5個需要注意的環節,希望能為主公們帶來幫助,同時提醒各位主公,合理的消費會使得遊戲體驗起來更加輕鬆、好玩,但是不要太過度,我們還是希望主公們在《啪啪三國2》裏玩得開心、玩得自由。
遊戲更新
一、新係統上線
1、裝備覺醒(寶石係統)
裝備可以通過鑲嵌寶石,來大幅強化自身的能力和效果
寶石主要有以下三個功能:
①.寶石強化
※強化可以提升寶石等級,等級越高,加成屬性越強
②.寶石進化
※強化達到一定等級可以進行進化
※進化可以由主公自行選擇進化方向,選擇的方向不同,加成的效果不同
小編結語
玩過二測,充了不少錢,但是玩的根本就不開心,因為這遊戲有什麼好玩的我說不出來,說武將設計吧不如一代,說玩法吧就PVP和PVE,但是說實話這兩個核心玩法都做的不完善,給人感覺是半成品。1.遊戲一開始玩家主要是做主線任務,然而遊戲關卡難度設計並不合理,很多人會卡主線,這讓人很難受,體現出了開發組深深的惡意,意思是你不充個幾千就別想過這劇情,因為不充錢你的武將會很垃圾,裝備會很垃圾,為什麼說垃圾呢,連主線都過不了你說這拉不垃圾?2.基本上前期玩家一直在升級,沒有任何社交,關卡大多數是不能組隊的,基本是單機。3.遊戲核心設計不明確,就目前設計來看核心是副本關卡,也就是RPG爛大街的一個玩法,沒有創新,而且單調無味,等升到滿級後玩家會發現這遊戲沒什麼玩的了,自己充了那麼多錢感覺白充,沒什麼意義,充個錢就是為了過關卡過劇情打電腦人,隻能嗬嗬。另外一個玩法呢就是野外玩法,借鑒了coc,率土之濱的玩法,主要以搶奪資源為主,然而這裏又體現出了開發組的惡意,是的作為slg類型的遊戲它的地圖小的可憐,一張地圖隻能放十幾個人是的你沒看錯,更令人震驚是資源特別少,還不夠一個人搶的,是的,這設計很令人惡心,根本就不讓人好好玩。總得來說遊戲有RPG和SLG兩種玩法,但這兩種玩法都不完善,不充錢吧玩的難受,充了錢吧又沒什麼意義。4.希望開發組把遊戲的核心玩法弄明白,不要做的不倫不類的。建議把劇情關卡刪掉,這東西完全沒意義,浪費資源,如果真讓我玩什麼關卡劇情模式我還不如去玩別的遊戲,遊戲因該以SLG作為核心。主角3D建模完全沒必要,浪費資源,場景主城3D建模刪掉,目前沒事啥功能性,浪費資源,什麼酒館之類的用一個圖標就可以代替,大地圖和玩家主城可以保留3D建模,把資源放在核心玩法上。收費點去借鑒coc和率土之濱,貧民和土豪都可以玩的很好。最後希望開發組去玩下coc和率土之濱,RPG元素是哪個**策劃要求加進去的?有腦子?給個三星鼓勵下那些每天在**策劃的要求下努力工作的員工們,我知道大家都想做個好遊戲,但是策劃不行。
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