王國保衛戰複仇無限金幣鑽石版1.9.11最新版是一款經典的卡通風的策略塔防類手遊,遊戲裏玩家可以收集英雄角色,在不同的關卡裏抵擋敵人大軍的進攻,適應各種防禦塔和英雄搭配擊敗敵人,在三個不同大陸裏體驗不同的戰鬥玩法,喜歡的小夥伴快來下載試試吧!
遊戲簡介
戰無不勝的巫師維茲南再度登場!踏上這場史詩之旅,組建軍隊,去履行他那陰險的計劃吧……挖哈哈。做好準備,讓王國境內的臣民見識見識誰才是真正的老大!你將一路浴血奮戰,征服新舊疆土,迎戰各大帝國的勁敵,與強悍絕倫的頭目們展開死鬥——一切盡在這款充滿幽默與史詩感的經典塔防遊戲!
遊戲特性
- 新增16種防禦塔,每種都自帶獨一無二的特殊能力。
- 你可以隨心所欲挑選防禦塔,打造出最具殺傷力的組合,阻攔敵人進軍的步伐!
- 16道挑戰關卡,遍布三座大陸, 隻等你來征服!
- 9位驍勇善戰的英雄任你發號施令,絕無一絲猶豫。
- 超過35種強力敵人,讓你絞盡腦汁,調動一切戰術才能克敵製勝。
- 在傳奇般的頭目戰中打倒3位不可一世的君王,保衛你的王國!
- 新能力、新援軍,幫你力克強敵。
- 10多種飾品和器具,讓你再多幾成勝算。
- 30種升級選擇,讓你的軍隊將潛力發揮得淋漓盡致。
- 50多種成就、隱藏秘密和好玩的東西等你來探索!
- 黑暗塔裏沒 Wi-Fi?別擔心,離線玩就好!
兵種介紹
兵營
除了獸人都是厲害的主。
法師
都很不錯,
地獄法師 單體高傷,技能有AOE,有輔助削甲,還有傳送。雖然不是多麼出眾,但全麵。Form fire we born!
死靈墓
類似前幾作,能在空閑時積攢攻擊, 有控製(真控製 ,被幽靈附身的敵人甚至會使用技能),有召喚物,高甲,兩隻,能在物理輸出的彈幕裏洗澡。能有效緩解兵營壓力,並提供法術輸出。Ghosts and ash.
薩滿
為了部落!……(和前線一樣,梗玩到塔裏麵)
最大特點,被動普攻附帶眩暈,每次攻擊傷害上下浮動巨大:技能有傷害有治療,普攻附加aoe,和隕石雨的範圍傷害,也是功能全麵的塔。 Nature is my weapons.
炮塔
哥布林火箭 (哥布林沒人權係列)自殺式火箭炸彈襲擊,造成一人死亡,零人受傷。不是很好用。
熔爐
矮人地震機?普攻會對所有範圍內的地麵敵人造成眩暈,技能有灼燒地麵,攻速爆發(那是……鈾棒嗎!),
以及周圍防禦塔增長。怎麼看都是神塔,但是因為地圖,適合建築它的塔位其實並不多,算是一大遺憾了。細嗅這塵埃吧!
Smell the ash.
擲骨者!
Who let the dogs out?!
自從家裏有了擲骨者,家裏就隻有擲骨者了……
低射程,高射速,成本低,成長快。技能增加普攻傷害,一段時間生成一個骷髏兵,還有個骷髏巨人(死了不會留下大炸彈)。堪稱本作神塔。
暗黑箭塔
還記得南大門的那場激戰嗎?
對,這幫家夥歸我們管了。
射程遠,低級傷害低,單體輸出能力高。技能,標記箭矢,每五秒射出標記箭,使目標收到額外傷害。刺殺,每隔一段時間,秒殺一名敵人。烏鴉,召喚一直烏鴉,攻擊敵人(4傷害)。
哥布林投手
(我沒怎麼用過)
被動,普攻幾率眩暈,技能,丟個大號回力標,扔蜂窩。
英雄,推薦阿斯拉。削甲,高機動,高輸出。
遊戲亮點
《王國保衛戰》係列的最新版本,全新的防禦塔加入、全新的怪物加入;
不同的敵人需要用不同策略來對付,你還可以升級你的主力防禦塔類型;
在遊戲中你需要不斷的升級你的防禦塔,合理的分配資源,尋找更優的方案。
玩家評價
1. 圖鑒。負責參數提供和劇情服務,對我來說這是KR的靈魂之一,四代就直接砍了…
2. 科技獎勵係統。塔和技能不再獨立升級而是整體,喪失了戰術風格的靈活度。另外鐵拳和英雄不賦予科技點數獎勵,所以對於前幾關的英鐵,初期沒動力玩,後期簡單到懶得玩(沒有科技限製),盡管可能為了照顧萌新順利通過主線。但凡有過KR經驗的玩家來說,前期的英鐵往往能出科技條件限製下有一定難度的優秀關卡(比如一代第三四關鐵拳,三代第五關鐵拳),我覺得還是弊大於利的。
3. 難度解鎖。通關沒有難度認證,而且通關困難難度主線後才解鎖地獄,實在懶得從第一關開始收割,而且很沒有成就感。
4. 敵軍設定及主線分配。這代從血甲設定來說和三代有點類似,偏向大模型高血高甲,然而分布沒有層次,也就是說沒有送死的雜魚也沒有撐得住場麵的精英,技能又偏少,再加上移動速度基本在一個梯隊,就經常出現一波“其貌不揚”的均勻密度的隊伍做勻速直線運動送死,每波時間間隔又長,整場的敵軍種類又少,設計呆板沒有張力(相對於前幾代)就顯得無聊。尤其吐槽最後一關,前八波居然是獨立的,多餘的金幣也不能留用,還不如分兩關做了。
5. 塔的設計。氪金不談。取名用羅馬數偷懶了,四級塔的外觀巨變也沒有了,平衡性做的也不行,有些塔常駐有些塔永遠用不上,核心塔沒有,眼前一亮的技能也不多,所以不多做評價了。
6. 主動技能。呆頭鵝還不錯雖然作用有限。這次用脈衝取代一二代的火雨和三代的雷,基礎傷害捉急,雜魚越多發揮的越好(有雜魚勞資用你做什麼?),前搖長又僵硬,作用比前幾代低了很多。
7. 操作手感戰術。其實結合前麵的描述已經很明顯了,兵營阻攔欲,塔瞄準,技能擺放,綜合來看都明顯不如前幾代流暢。戰術也沒有明顯章法(對比一代牽製,二代buff,三代占塔和技能)
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