魔淵之刃星辰與月最新版是一款十分好玩的地牢冒險類rpg手遊,魔淵之刃星辰與月最新版內開啟全新團本,多類福利和新賽季獎勵也是應有盡有,海量新時裝和套裝可以解鎖和搜集,快來下載魔淵之刃星辰與月最新版體驗一下吧!
遊戲簡介
1、全自定義的角色形象,角色武器、裝備和時裝等
2、收集各種特殊素材,獲取豐厚的福利獎勵,打造自己的角色個性
3、多元化的遊戲玩法,精彩的戰鬥場景
遊戲內容
1. 這個遊戲畫麵確實很一般,尤其是新手引導部分比較粗糙,過完新手進入洞窟會好一些,以後有機會我們會再優化的。畫麵的確不是我們的強項,請大家理解。
2. 這是一個比較考驗操作的遊戲,不是那種爽快刷怪型的遊戲,可能和大家預期的那種打擊感不太一樣,我們追求一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆疊追求酷炫相對是比較硬一點的手感。
3. 我們付費引導做的不太好,過完新手你就會看到遊戲的氪金係統,這個遊戲的氪金點,主要是禮包、皮膚抽獎、賽季卡特權、裝備打造和強化,充值會加速養成以及獲得一些外觀內容,大部分必需品通過慢慢肝也能獲得。
4. 這個遊戲有一定的挑戰難度,前期引導做的不太好,可能會有一部分人玩不懂,我們準備了攻略站給大家http://game.leiting.com/list/myzr
遊戲特色
1、超高隨機性的冒險之旅,確保你每一局都能擁有全新的遊戲體驗。
2、Q版畫風之下隱藏著硬核的操作難度,為了戰勝boss必須要仔細鑽研對策。
3、海量各具特色特性的豐富裝備可供獲取和選擇,養成自己獨特的作戰方式。
團本攻略詳情
新團本上線,不廢話,直接開說,如有不對的地方,大家補充。個人建議至少看到落石階段。
由於視頻最多隻能發10分鍾,所以文字說說吧。
組合隻放在最後說,因為,需要什麼職業,你做主。
一,充能階段。
解析:必須要用技能,去碰boss,碰1次,身上有藍色圈圈,3次則滿,滿後對boss釋放且中boss,算充能一次。充能2次,中間會變成覺醒狀態,全部人覺醒了,才能進行攻擊和下一階段。
1,撕裂成了最好的充能技能。
2,先讓毒盾充能,然後其他輸出充能。
3,五個人留意boss轉換形態,轉換槍形態,全體跑步,不要拉人,不要有其他動作,跑。直到轉換其他形態,才繼續幹。(槍形態,全場戰鬥都要躲)
4,全員隊友充能完畢,boss回血,進入下一階段。
二,避火圈階段。
1,注意boss血量,白色護盾時,毒盾有大就開,全員站在一起砍boss,所有人有覺醒技能就用。(注意槍形態跑步)
2,boss白色護盾開始掉血時,繼續毆打。boss沒有護盾掉血時,毒盾留無敵。一旦boss無敵且站去中間,全員約定一個外圈位置,站一起,毒盾開無敵。
3,重複1,2步驟3次,火圈階段完成。
三,落冰階段。
1,注意boss血量,白色護盾時,毒盾有大就開,全員站在一起砍boss,所有人有覺醒技能就用。(注意槍形態跑步)
2,boss白色護盾開始掉血時,繼續毆打。boss沒有護盾掉血時,毒盾留無敵。一旦boss無敵且藍色吸冰,全員幫盾打血,讓盾保持滿血,然後馬上全員散開,讓毒盾別死就OK。(有人說無畏打擊可破時空,斧頭覺醒霸體可破時空,但我都試了不行也許我的操作有誤,各位可自行嚐試,行了留言具體方法)
3,重複1,2步驟3次。
四,影分身階段。
1,全體圍繞boss打,毒盾有無敵就開,其他職業有覺醒就開。注意boss槍形態跑步。此階段沒難度,開無敵打就OK。
五,落石階段(簡單,但需要重點)
1,此階段不再為boss白色護盾,而改為落石變成boss護盾。
2,落石,必須,用遠程,武器,覺醒技能才能打破。所以,必須帶白色弓箭 或 白色法杖,方能過此階段。
3,誰身上有覺醒,就把他分出去拿遠程覺醒,打落石。打完落石即可打boss,一樣,注意boss槍形態。
4,重複打破落石3次,即可。
六,瘋狗狀態。
1,沒什麼說的,boss技能什麼的,什麼什麼的,沒必要說了,少年,拚命輸出吧。
2,死了後,不要單獨複活,集體複活,集體吃藥,拚命輸出。
總結:
1,全員最好開麥,一起商量站位,和商量誰去救人,誰拉仇恨。(最主要,提醒隊友槍形態)
2,全員切記帶藥,爆魔,前麵最好都別複活,哪怕複活,也是毒盾複活。
3,職業選擇,2個毒盾 或 3個毒盾,其他皆為輸出。個人建議2毒盾,3輸出。個人建議組個斧頭,無論是毒槍,還是生命大劍,太脆了。三個脆皮,盾壓力很大。
4,打新團本,極容易掉線,而且是連接不上的那種,我們5次有3次有隊友掉線,本人掉了2次,連接不回來。最後一次兩個隊友掉線,一個可連接回來,一個連接不回來。
5,開荒是一種樂趣,不要動怒生氣,玩遊戲,不讓遊戲玩你。
sunboy:冰封斧,元素傷害。
咋說咋有理:生命大劍,物理傷害。
坐在犄角旯旮:毒槍,暗影傷害。
浪子多情:毒盾。
瞳沐鴻央:毒盾。
小編結語
玩的不深,感覺沒什麼玩的動力了,遊戲模式挺有意思的,不過新鮮感一過主要還是想著衝關,但是兩三個小時下去就玩了個寂寞(不算升級加的那點可憐屬性),一點也沒有繼續下去的動力。
以下是遊戲詳述:
1、我覺得藏寶圖是個坑,就是用來消耗我那辛苦攢的那點家底的,剛開始覺得新鮮,後來發現也就是看著有意思,不實在。
2、爆率問題,剛開始我以為等級低的時候暗金裝備好爆,等級高了爆率降低是正常,看了最近的其他玩家發言才知道,這是給大砍了一刀啊,本來各種本職業裝備就不好弄,結果這麼一搞又大幅度拖延玩家進度。
3、這遊戲是沒職業之分,但是裝備的穿著有屬性要求,自己本身升級的屬性點和裝備比起來少的多,加成主要依靠裝備,比如說一件加敏捷的裝備就得要求敏捷要達到某種程度,這麼說吧,就是覺得這設計沒有官方宣傳的那麼自由,你要玩啥,隻能玩啥,不是說帶上刀,就是刀客帶上弓,就是射手。可能是這種遊戲我玩的少吧。我覺得一個項鏈兒或者戒指還要要求屬性就離譜,如果不要求屬性直接有那個加成的話,我感覺會靈活不少。
玩的不深,見識有限,不喜勿噴。
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