山不在高沒掌門不行手遊是一款模擬經營玩法手遊,遊戲以經典凡人修仙類玄幻玩法背景為主,玩家可以自定你的出生背景,在這裏自由加入宗門學習上古絕學,更有趣味的種田養成玩法,對遊戲感興趣的話不妨點擊下載!
遊戲介紹
山不在高沒掌門不行官方版是一款全新的仙俠遊戲,其中玩家可以在這個世界中自由的戰鬥並且發揚自己的門派,多種事件的發生不同的戰鬥技能組合玩家在這裏可以享受到一個完美的對決的體驗,刺激的攻擊玩法可以帶來更多的戰鬥玩法多種玄幻元素融入感受完美體驗。
遊戲特色
---- 超千種養成搭配,完全脫離職業和角色的限定----
玩家作為掌門最多可以同時擁有30名弟子,每名弟子都有不同的資質和靈根(屬性麵板)、天賦(27種),完全自由的搭配所有遊戲中所有功體(被動技能,共104種,每種最多3種效果)、功法(主動技能,共150種,每個弟子最多同時攜帶6個)、法寶(36種)和神器。當然每個弟子還有生活和生產技能,這裏就不多說啦。目前的版本還非常簡陋,後期各元素的豐富度會成倍提升(當然對於平衡性來說也是一個巨大的挑戰)。
----非簡單數值向養成,而是著重於功能性變化 ----
舉個例子,有個帶點神秘色彩的宗教門派,門中有本中級的功體叫【種神禁錄】,修煉滿級後有以下兩種效果:
效果1-【罹難之賜】:每次受到負麵效果、暴擊、連擊,會在身旁種下一顆“神之種”,最多3顆
效果2-【神主恩威】:當集滿3顆“神之種”時,下次攻擊必命中,且同時帶有3顆“神之種”的效果
再舉個例子,每把神器都有自己的專屬效果和負麵效果,以下是神器【心殘】的兩種效果:
【專屬效果】:攻擊若被敵人閃避,則以敵人應受傷害的200%進行結算
【負麵效果】:自身造成的所有傷害降低30%
遊戲中的功體、法寶、神器、天賦,都擁有各不相同的效果,而不是簡單數值上的變化。
遊戲亮點
----弟子除了種田打架,還能坑蒙拐騙----
弟子可以派去其他門派臥底,臥底一樣可以利用其他門派的資源進行修煉,在門派中獲得如首座、長老之類的職位。
而臥底弟子,可以偷取其他門派的神功法門,更能利用自己的魅力、職業以及對異性或同性的強大吸引力,誘拐其他門派弟子回來(有幾率誘拐身懷神功重寶的天才弟子噢~)。
----加入Roguelike元素的戰鬥和探索機製----
機緣決定了戰鬥中攻擊和暴擊倍率隨機到較高值的概率,以及一些奇遇事件、支線劇情的觸發或結果。這個屬性在每個弟子出生就已確定,一生也無法改變(氪金也不行的~)。
每天都可以轉動氣運轉盤,可影響門派內生產效率、渡劫概率和世界探索的運氣。
死亡則會永久降低弟子晉升到下個大境界的概率。
遊戲背景
----多元化的世界觀,豐富的劇情----
接引宇宙星辰而定萬物運命的【摘星樓】,屹立萬年不倒的道門嫡傳【太初門】,承自古神的【後裔宗】,神主庇護之下的【青教】,主修養屍傀和煉屍(沒準也會加入養成路線)的【無垢天城】,神秘莫測的【夜央宮】,以有情眾生穢欲為爐的【極樂宗】,遺世獨立的【紫陽魔宗】,等著你去探索和互動。
劇情方麵,以主線+多支線+隨機事件構成整個世界觀,每個選擇沒有對錯善惡正邪之分,都會有自己得到和失去的東西,每個人根據自己的喜好走自己的路。
限於時間,目前這塊是最不完備的,也是我後麵主要投入精力的方向。
玩家點評
看到咕咕雞工作室push的這幾張圖片太有感覺啦,最後一張小姐姐超讚~
請問策劃小哥哥遊戲什麼時候能玩上呀?希望廠商能夠趕緊推上線,十分期待哇,好想進遊戲大展身手一番!
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