重生細胞遊戲安卓版是一款經典端遊移植的橫版動作類手遊,遊戲采用roguelite的玩法要素,玩家需要不斷的挑戰地牢,在精美的畫麵的橫版場景裏探索,在不斷的死亡裏尋找通關方法,自由搭配不同的裝備技能擊敗敵人,爽快的戰鬥玩法根據手機提供不同的操作方式,喜歡的小夥伴快來下載體驗吧!
遊戲簡介
死亡並非永眠。
操作煉金實驗失敗的產物,在殺戮與重生的反複輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡,解開這座陰暗孤島上的秘密…!
當然,前提是你能戰勝鎮守其中的諸多守衛。
Dead Cells是一款RogueVania類型的平台動作遊戲。你需要在一次一次戰鬥中錘煉戰鬥技巧,精通擁有獨特使用方式的各種武器,並且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲,迎戰強橫凶殘的守衛和Boss。
鏖戰、死亡、重生、再戰
繼PC與主機平台之後,《Dead Cells》準備在移動平台開啟殺戮!
遊戲特色
RogueVania: 逐步攻略經過悉心設計的相連關卡,體驗rogue-lite類型的重複可玩性,直麵腎上腺素激增的凶險場麵。
淩厲爽快的2D動作體驗:洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步於半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
非線性進程:在反複的死亡中突破難關,根據自己的遊玩風格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
隨心所欲的遊玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直衝終點?一切由你。
優化內容
兩種攻擊模式:傳統與移動版新加入的自動攻擊係統。
定製鍵位與觸屏操作:根據你的喜好調整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動來進行閃避走位…
(針對蘋果)MFi設備以及iOS13的主機控製器藍牙連接特性支持。
付費買斷獲得完整PC版遊戲體驗,當然,也沒有廣告及內購機製喲!
遊戲玩法
Roguelite+銀河戰士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰士惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
魂味戰鬥:無論是麵對Boss還是雜兵,戰鬥係統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反複死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
遊戲攻略
【詛咒篇】
1. 詛咒寶箱會掉不錯的裝備和錢,但是會受到神的詛咒;
2. 被神詛咒的狀態下,受到任何傷害(包括中毒扣血)都會立即撲街——殺一定數量怪物可以解除;
3. 需要金幣的門可以強拆,但同樣會中詛咒(1000塊錢的門要殺10隻,3000塊錢的門殺40隻);
4. 需要4000塊錢的金幣門,裏麵是一顆可以複活一次的心髒(相當於肉山盾);注意,這隻心髒對詛咒死亡無效;
5. 所以推薦第一關先留著剛開始的小怪,直接跑去找詛咒寶箱/強拆金門,中了詛咒之後傳送回來解決這些簡單的雜兵,美滋滋;但是別強拆4k的門,40隻你殺不完的..
【隱藏篇】
1. 出生點左邊(左上角)有一張弓箭卷軸,跳上2層小平台後翻滾進去可以拿到;
2. 限時門需要在3分30秒內到達,通常在第二關,裏麵有一些錢;更後麵的關卡有一扇6分鍾的限時門,裏麵也是一些錢;
3. 第一關“蠕動的植物”、“看上去像棺材的石碑”都是需要打敗對應小BOSS來獲得護符解鎖能力的;
4. 解鎖植物生長能力的BOSS在「罪人大街」;
5. 解鎖後可以用藤蔓前往「猛毒下水道」,比默認的「罪人大街」好打;
6. 解鎖石碑傳送能力的BOSS在「舊下水道」(從猛毒下水道過去);
7. 解鎖後可以前往「埋骨地」,裏麵的怪物傷害暴高;前期不要隨便進;
【基礎篇】
1. 被攻擊後的血條不是一次性扣的,而是有一個緩慢下降的過程;
2. 在緩慢下降的過程中,每次攻擊到敵人會回複一丟丟血(用遠程武器會比較吃虧,回得慢);
3. 帶有彈藥量的武器(弓箭、飛刀)攻擊敵人後會插在它身上,打死敵人才會回來身上;
4. 絕對不要帶著兩個消耗性武器去打血厚的精英怪、BOSS,不然你會發現彈藥全插在它身上,沒東西能射了;
5. 暴擊傷害 不是普通的翻倍,實際造成傷害大概在3~5倍不等;
6. 從高處摔落不會造成傷害,但是會有一定時間的眩暈;
7. 在空中的時候按【下+跳躍鍵】,會使出砸地攻擊;不僅不會有掉落眩暈還能造成傷害;
【細胞篇】
1. 一開始的細胞建議先解鎖血瓶,起碼解鎖兩口先,建議解到三口再升其他;
2. 獲得新圖紙後,需要投入一定點數才能解鎖出對應武器/道具;光打開圖標不會計入「解鎖」數量;
3. 第一次解鎖的武器/道具會直接贈送給你一個樣品;
4. 自動化武器(箭塔、齒輪等)非常有用,保命刷怪良品,從此輕鬆磨BOSS!
玩家評價
端遊的體驗不錯,我總體來說是比較喜歡這種地牢類的遊戲,當然操作也要慢慢練,前期搜圖仔細很容易把血量啥的懟上去,金錢也能刷出來一大堆,無腦過是很簡單的,boss都一樣扛著打都不怕,但是一玩到後麵,我感覺小怪殺我的幾率比boss都高,小怪的傷害就尼瑪離譜,就完全看你的操作盡可能規避傷害了,所以我在構思前期靠近戰後期靠遠程的打法,實在是後麵近戰的風險太大了,摸一下掉小半條血是常有的事。。。可能是我拿到好盾的機會太少,而且盾反練的不算特別好吧,總得來說我覺得要是盾再強點就好了,更支撐後期的近戰
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