元素地牢最新破解版無限鑽石是一款像素地牢類手遊,元素地牢最新破解版無限鑽石內玩家需要靈活搭配各類屬性來為自己的角色解鎖新的節能,超多不同風格的英雄等你來體驗,全新職業盾騎士上線,快來下載元素地牢最新破解版無限鑽石體驗一下吧!
元素地牢遊戲簡介
已經或者即將踏入《元素地牢》世界裏征戰的元素師們,你們好,我是《元素地牢》製作人kee。明天《元素地牢》就會真真正正地與所有玩家正式見麵了,談不上輕鬆,更多的是忐忑,此時此刻工作室的同事依舊在為遊戲的穩定忙碌著。所有的一切隻為一個目的,“勸退地牢”是因為大家感受到遊戲核心玩法調侃而來,而不是因為上線第一天服務器爆炸的原因(笑)。
從2018年9月開啟小規模玩法測試,到2020年4月22日《元素地牢》上線,近20個月的時間跨度。還記得當時《元素地牢》立項的時候,懷著做一款與眾不同的roguelike手遊的想法,我們彙集了一群熱愛roguelike手遊的小夥伴,大家為實現這一美好的願景而努力。我們地牢施工隊也一路將《元素地牢》從無到有,從簡陋的骨架慢慢豐滿到今天呈現給大家的模樣。
遊戲內容
元素地牢是一款隨機迷宮場景的Roguelike遊戲。在元素惡魔的鼓動下,地牢世界的魔物變得混亂不安。我們的法師妹妹勇闖地牢,決心打敗怪物鏟除邪惡。不過她沒有厚甲利劍,而是憑借對自然界中各種元素的熟練運用,嚐試出有效的法術組合,或者利用環境的機巧來克敵製勝。當然,這並不是一次簡單的冒險。
遊戲玩法
遊戲裏所有的攻擊都是透過法術來執行,而要施展這些法術的時候,玩家要從畫麵下方的七種法術元素組合出自己想要的法術出來。這七種元素分別是大地、火焰、冰冷、生命、閃電、水、護盾。每次施展法術時,都要從這七種元素中挑選一到四個元素來進行搭配。
利用這些元素來組合成法術是有邏輯性的,並非隻是無意義的搭配組合。像是在法術中混合進大地元素,就能夠用曲射彈的形式發射出法術。譬如說火焰+大地,就成了火焰彈。
其他像是搭配生命元素,則會變成光束的形式施展法術。搭配護盾則會變成障礙或是屏障等類型的法術出來。整個搭配起來的變化相當多,玩家可以選擇甚麼屬性的法術要以甚麼形式來施展。
法術施展在敵人或是自己的身上都會產生不同的效果。像是護盾施展在地麵上就會變成一道立場,阻止敵人通過。如果施放在自己身上的話,就會變成減低傷害的防護罩。如果再搭配其他元素的話,就能夠產生具有不同抗性的防護罩喔。
遊戲特色
1、隨機的場景,事件和怪物,解鎖無盡的未知世界,地下城探索增加更多的神秘。
2、多角色體驗,元素組合創造獨特技能;雙搖杆操作,給玩家持續而快樂的戰鬥體驗。
3、元素地牢遊戲采用經典複古的像素畫風,各具特色永不重複的豐富關卡場景.
4、靈活運用走位躲避各種突然到來的未知危險,獨創的特色五行屬性技能,自由搭配隨意組合爆發出更強的威力。
遊戲更新
8月25日 屍兄入侵聯動版本更新公告!
各位元素師好,《屍兄》X《元素地牢》聯動版本終於要來了!地牢世界將於8月25日 7:30~9:30停服更新,更新完成後將會發放40*鑽石+1*神秘秘寶寶箱作為停機補償。
【新內容】
秘寶女巫-為你打開從挑戰模式中獲得的虛空秘寶
飾品強化-飾品商人為你提供飾品強化服務,可強化的飾品最多可強化5次,效果顯著提升
榮譽之路-亂鬥的榮譽之路等級上限從50級提高到100級,獎勵內容重製。所有玩家已獲得的等級將被重置歸0
貓女-近戰小天才貓女開啟
屍兄-聯動IP屍兄活動開啟
新飾品開啟-法師印記、勇氣腰帶、冰雪皇冠、火焰皇冠、雷電皇冠、深海皇冠、輕便指環、盜賊手套、霸刀、冰之連擊卡、火紋章、水紋章、土紋章、電紋章、寒紋章、暗紋章、上帝之眼
新多人模式-合作挑戰,取消了隊友誤傷,共享金幣,能量以及秘寶的拾取(原有的多人挑戰將限時開啟)
祭壇更換指定元素可以使用元素券了
萌新登場、兩人成雙、回歸簽到活動開啟
【平衡性調整】
炸彈人-火土瞄準方式現在可以投彈至任意位置
炸彈人-火寒攻擊方式重製
【修複內容】
修複部分飾品描述錯誤
修複了足球鞋無法正常使用的問題
修複了挑戰通關時的關卡顯示問題
修複了老索左腦可能導致法力回複速度過快的問題
當玩家進入組隊狀態時,將無法再同時接受其他玩家的邀請
修複了使用廣告加速飾品解鎖次數使用完後,可能導致顯示不正常的問題
修複了多人模式部分可能導致“數據異常”的問題
小編結語
前天剛玩,才剛推到第五關,其實內測也玩過,當時對這遊戲還是挺看好的,公測怎麼感覺就拉了胯呢,有點小失望。
遊戲過程太冗長了,實際上流程長還不是最關鍵的,最關鍵的是冗長的遊戲過程中毫無變數,隨機性幾乎為零,如同一潭死水,如果一次就能打過一關還好,可萬一沒有一次打過,那從第二次開始幾乎可以說是消耗耐心的過程,因為第二次跟第一次打的一模一樣,沒有任何變化,幾十個房間,半個小時到一個小時,說真的,乏味極了
還有遊戲的天賦係統,作為地牢遊戲的特色之一,這可能是我見過設計的最沒用的天賦係統了,橫向對比一下隔壁元氣騎士的天賦係統(此處無踩一捧一之意),激光加粗、子彈彈射等都是能讓玩家看出變化的,而這裏的天賦係統似乎全都是數據堆積,傷害增加10%、生命值上限提升,僅僅是數據上的提升是很難給玩家帶來新鮮感的,特別是數據提升還不顯著,大部分玩家能感覺到一元傷害從9點變成11點嗎?你不去刻意關注都看不出來這變化,食之無味棄之可惜說的就是這種情況
多人聯機,這個要著重批評,個人感覺給這種遊戲開啟友傷實在是蠢爆了,這遊戲絕大部分技能都是範圍傷害,不管你想不想打隊友,你肯定都能打到隊友,一局聯機遊戲下來不知道要被隊友打死幾次,三個通關的人加一個才打到第五關的菜逼居然連第二個boss都很難打過,都這麼難了錢居然還是共享的,相當於一個人的資源四個人分,都打到第二個boss了居然隻有兩個人買得起東西,剩下兩個人身上不超過一百塊錢,如果這是故意設計成這樣的我隻能說也許你們壓根沒去玩過聯機模式
- 安卓版
- PC版
- IOS版
熱門評論
最新評論