賽馬娘(閃耀優俊少女)官方正版最新版是一款二次元風格的美少女養車類手遊,遊戲裏玩家們將要扮演一名馬娘訓練師,在遊戲裏養成各種可愛的馬娘美少女,以賽馬比賽的名詞為目標展開訓練,在日常生活裏深入的了解每個美少女的故事,參加各種賽事根據比賽的條件選擇搭配不同的馬娘獲取更好的成績吧!
遊戲簡介
《馬娘》企劃將日本的賽馬運動萌妹子化,擔任本作主角的「馬娘」們不僅要在日常進行鍛鍊參加比賽,而且還要作為偶像出道。《馬娘》作為 Cygames 最新推出的一個跨平台企劃,除了出手遊外自亦會動畫化。
故事講述主角「Special Week」為了成為世界第一的馬娘,遠道由北海道前來參加都心。除了她之外,各地的馬娘為了自己的理想亦要為夢想競走。這是一款結合競馬元素的美少女育成遊戲。
遊戲特色
1、你需要訓練培養妹子們,讓她們去上學,鍛煉;在進行完賽馬比賽以後,你還可以欣賞她們的偶像演唱會。
2、我們所居住的現實與沒有任何變化的普通的世界。僅僅一個,這個世界有著特別的存在。馬超人的腳力擁有大人氣偶像,神秘的美少女們。
3、賽馬娘手遊的聲優有高野麻裏佳、水瀨祈、大橋彩香、伊波杏樹、青木瑠璃子、Lynn、前田玲奈、竹達彩奈、大坪由佳、田所梓、高橋未奈美、巽悠衣子、和氣あず未、鬆井恵理子、大西沙織、德井青空、相阪優歌、上阪堇等18位聲優。
遊戲玩法
本作是一款以日本的賽馬運動為基礎,將賽馬化為少女外型的「馬娘」的手機遊戲。玩家將作為特雷森學園的新人訓練師,與馬娘們一同追逐製霸「Twinkle Series」係列賽的夢想。
玩家可以培育遊戲內有著各位獨具個性和魅力的漂亮馬娘,須根據馬娘們的角色適性決定育成方針,針對速度、耐力、力量、根性、智慧等數值進行訓練,部份數值更可使用「繼承」機能交給新入手的角色。
遊戲亮點
1、多種不同的遊戲玩法,可以讓你感受到其中龐大的故事鏈;
2、賽馬娘手遊有著輕鬆易上手的操作方式,所有的玩家都可以自由的進行探索;
3、經典的二次元的風格,畫風設計,所有的畫麵感都十分的精美多樣;
遊戲說明
1.賽馬娘手遊的核心玩法將是育成「馬擬人化」後變成的少女姿態般長著獸耳獸尾的“馬娘”;經由將培訓後的“馬娘”投入到比賽當中,來獲取優勝便是本作的最終目的。
2.這個養成的係統方麵,繼承製度以及競技場的排名方式在一定程度上都有創新,但是仔細看你還是可以看到普遍手遊的影子。
3.參與的多位原設繪師也是在日本享譽盛名的2012年即參與手遊角色繪製的《巴哈姆特之怒》的老牌繪師,為角色獻聲的其餘聲優大部分都不是新人聲優,在聲優界也有一定的口碑。
遊戲攻略
一、 首先,在你要養成一隻馬之前,最好要先了解這隻馬的賽事適性,跑法適性,以及場地適性。
舉個栗子,你這次想養成重炮小可愛,它的賽事適性是中和長距A, 那你大致能猜到它是跑長距離的馬;
跑法適性逃馬和先行A,差馬和後追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的馬;
場地適性一般隻有草地和泥地,除了神鷹、大樹、鳥拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是純草地馬。
注意:
1、逃馬跑法,在短距離,英裏賽表現可以,中距離勉強能用,長距離基本上不建議用逃馬跑法,因為終盤直線很長,導致很容易會被別的馬一套爆發超越。
2、先行跑法版本萬金油,所有距離的賽事都能用。
3、差馬跑法,跑中距離和長距離賽事可以,跑短距和英裏一般,注意力量提高和點技能,不要被卡在馬群。
4、追馬跑法,適合長距離賽事,中距離勉強能用,短距離和英裏賽不建議。(個人練馬體感,不一定準確)
二、在你搞明白了重炮小可愛是中長程和跑法萬能的草地馬之後,就要開始為重炮小可愛選父母 , 選父母這環節很重要!!!
選父母因子很重要,盡量選多星的因子,這裏說的是(藍色因子)!!!至於選擇能力加成,你可選因子速馬,因子速力馬,或其他你喜歡
沒有(藍色因子)種馬可以白嫖別人的,或者嫖我的九速種馬;
如果父母合共14-18星上的,輕鬆開局,容錯率也較高,被演時也能調整,也能刷更高評分;
如果父母10星下的,通關是可以的,容錯率也較低,沒有太多失誤空間,被演時也沒有操作的時間。
三、選好父母後,就到了選卡環節, 我這次希望我的重炮小可愛用先行跑法拿URA冠軍
畢竟先行跑法萬金油 , 我配了一個三速一力一耐一綠魔的卡去開局,
其中因為我知道這馬是跑長距離,所以耐力卡是借別人50級的小海灣耐力卡,其他卡隻有三十級,沒有突破
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
1、在選卡環節中,如果你是知道這隻馬要跑長距離賽事而且要三著或一著的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要帶一個能有回覆耐力技能的S卡
沒帶或沒點出回覆技能的話,很容易翻車, 特別在你耐力低,又沒有回覆技能的時候,有一半機會翻車
2、綠魔是我個人建議必帶的S卡,不過沒有也沒關係,主要好處在一開始找綠魔訓練能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,
其中外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病或其他藍色問題,而且*重要是有綠魔訓練的項目能有效降低消耗體力和提高效率,而且分別還挺大的 (SSS卡)
3、活動送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前沒有太大作用
4、主線送的麥昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不錯,我個人常會用麥昆SSR卡
5、友情點賣的鳥拉拉SSR卡暫時沒發現有什麼用途,可能是收藏用?關於其他卡片強度可以通過節奏榜進行了解。
四、 在成功進入養成界麵後,首先要點開右上角的感歎號,看一看要跑什麼賽程,以及馬重要是什麼時候跑?長距離賽事離我還有多遠,我大概要先練什麼,以及我大概要練到多少?
舉個栗子,我的重炮小可愛前期第三戰就是跑菊花賞3000米長距離賽事,那我知道我早期練的重點要放在耐力和力量,而速度因為我的父母給了因子速度,加上繼承,所以前期不太用點。
進入養成界麵的第一次訓練項隻要無腦選有綠色惡魔的就可以了,提高完心情後再選其他多人項
不過前期*重要當然是,那裏人多,就點那裏,如果速度有4個人,當然點速度, 但如果是各兩個人,或者三人速度,二人耐力,那可以考慮先點耐力,*好是點有耐力卡角色或有綠色惡魔的訓練項,盡快激活彩色訓練和綠魔出行事件錄
菊花賞之前給自己定個目標,比如我要在菊花賞之前達到D耐和點出至少一個回耐技 ,方便我跑菊花和有馬 , 如果不幸沒達成隻有E或E+,那靠運氣過,或者點多一個回耐技,
之後你又在重炮小可愛的賽程表發現跑得*長的賽事是中間的天皇賞(春),那你目標就要在天皇賞(春)之前練好C或C+耐和至少一個金回耐技能,如果不幸沒達成隻有E+或D,沒有回耐技,那這盤有點懸了
隻要你的小可愛,跑過了天皇賞(春)拿到*名,那你之後不太用點耐力,把訓練項目放在速度和力量,因為之後的賽事,*長的有馬才2500,跟3200比小兒科,把重心訓練放在速力,盡可能提高勝率
如果你的天皇賞(春)是勉強過的,而且明顯終盤體力不足的,那還要把體力點到C+或B 或者點多一個回耐技能,達到目標後把重心訓練放在速力,盡可能提高勝率
玩家評價
雖然前前後後經曆了三年,三年下來,時間無所謂,主要是遊戲的質量是否是官方所宣傳的被打磨的那麼好,十年磨一劍,三星暫時觀望。
對於這個養成的係統方麵,繼承製度以及競技場的排名方式在一定程度上都有創新,但是仔細看你還是可以看到普遍手遊的影子
影響一個新遊評分最大的可能就是福利方麵(不會到現在還有人把自己設備問題,網絡問題,語言不通用作為減分的原因吧,人家沒有推行海外服,用本土語言不是當然的嗎)大部分目前手遊來說就是開局十連或者二十連,或者開局保底,接下來就是無限的刷初始時間,並且後續福利可能會一點一點減少,不知道馬娘在遊戲福利方麵是采取什麼樣的一個態度。
作為入坑的玩家來說,遊戲是否可以馬上上手,遊戲機製的複雜程度,ui是否花裏胡哨也是比較在意的,遊戲質量方麵可能是不用擔心的,畢竟大廠,但是開放的當天是否會炸服,以及炸服的補償也是令人在意的。
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