影之刃3無限資源破解版是影之刃係列的經典續作,影之刃3無限資源破解版內不論是畫麵還是打鬥都更上一個檔次,全新的故事劇本來襲,帶你從全新的職業視角見識這個世界的全貌,快來下載影之刃3無限資源破解版體驗一下吧!
遊戲簡介
- 回歸係列初始作中經典的“技能鏈”連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出千變萬化的技能組合作為核心玩法。本作不設掃蕩及自動戰鬥。
- 以水墨國風展現詭異江湖,並研發了相應的渲染技術用於表現該風格。在頂尖動畫工作室的支持下,全麵采用細膩和專業的武打動畫作為主要表現手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。
- 使用群像劇式的劇情表現手法,可攻略的關卡開放分布於地圖之上,不限定攻略順序。隻有隱藏於其下的“真·主線”具有一定的線性流程。
遊戲更新
1.開放後期roguelike地圖無盡劫境的前30層,但無盡劫境涉及的劇情將不會出現,無盡劫境不開放組隊模式;
2.開放魂,沐小葵,弦者的全部精研技能;
3.開放活動副本“正道隕落”與“魔,罪,狂”並全部支持多人聯機;
4.大量套裝,心法,技能和刻印的數值平衡;
5.以及搶先體驗公測即將放出的角色——左殤!
(左殤角色不會以完全形態出現,不開放技能精研,到後期強度會缺失,僅供搶先體驗試用)
遊戲內容
“武俠小說中的主角應該有人的優點,也應該有人的缺點,更應該有人的感情。”——古龍
免費手遊往往被認為很難描寫感情,它甚至都很難講一個故事,因為它的代入感,沉浸感太差,而碎片感,功利性太強。
但是,“影之刃係列”的最新作《影之刃3》想完成這樣一個挑戰,無論如何也要在有限的範圍內,描繪這個晦暗不明的架空武林中,那些人們被異化的情感。
影之刃係列中有一個核心設定 “殺氣改造”——這是一種黑科技,武林中人可以通過改造自己的身體和經脈,從而獲得極其強大的“殺氣”(約等於傳統武俠中的內力)。隻不過,完成這種改造之餘,人的心性和理智會逐漸喪失,最後變成殺人機器,淪落為幕後陰謀家的工具。
過去,這個設定看起來隻是一個空洞的世界觀,用來給怪物和BOSS編造一個背景,給主角一個戰鬥的理由。
但是,如果我們的劇情進一步深入,讓“殺氣改造”真正的與武林中那些愛恨情仇,悲歡離合發生化學反應,會激發什麼樣的人性呢?
——少年有殺父之仇,仇敵的武功比自己高百倍,他希望用任何東西換來大仇得報;
——久負盛名的掌門,他的死對頭即將來襲,一旦落敗就要賠上祖宗百年基業,可是他在多年前已經患上重病,心知絕不是敵人的對手;
——心高氣傲的青年追求心上人而未得,女方父親嫌他武功低微將其掃地出門,他仰天長嘯,想去幹下幾件驚天動地的大事……
他們也許會投向“殺氣改造”之術來讓自己短期內武功暴漲——“殺氣改造”是在這個架空背景下隱喻的現實主義——你有非完成不可的事情,但你能力不足,此時有一個充滿誘惑的捷徑出現在你麵前,代價,也不過是一些“無足輕重”的人性,道德,和底線而已。
我們希望做一款多少能講點深刻故事的手機遊戲,而且不能是小品級的休閑類遊戲,必須是大型商業化作品。為此我們設計了不一樣的主線結構,其中每個故事獨立成篇,直到後期才會聯係在一起形成真.主線,玩家理解每個故事不需要對《影之刃》或《雨血》的前作人物或劇情有任何了解(當然老玩家也會從細節中獲得“會心一笑”的樂趣)。
遊戲在中期(第四幕)之後不再設置線性流程,而由玩家自行在開放性的地圖上的大大小小的江湖案件中選擇一個事件開始介入。全部主要事件集齊後即可進入後續遊戲階段,但攻略的順序是可變的。
為此,我們研究了大量掌機遊戲,尤其是那些使用了“群像劇”式的碎片化敘事,將一個較連貫的大故事拆成一個個小故事的經典作品——包括PSP上移植自PS的《女神側身像:蕾娜斯》,PSVita上的《靈魂獻祭》,以及NS上的《八方旅人》等。
核心玩法方麵,我們重新恢複了《影之刃1》時獲得好評的“一鍵連招”係統,基於這個核心係統,設計了護甲,殺氣循環,奧義,空地轉換,躲避,防反(並由殺氣係統獎勵)等子係統,通過視頻都可以了解一二。本次我們也首次采用了具有Y軸縱深的地圖結構,技能設計更注重鏈接的爽快感。
關卡方麵,在傳統的商業化手遊刷圖體驗中融入了一定Roguelike思想的關卡設計:一個關卡由若幹個小地圖組成,小地圖的組合方式是隨機生成的;每個小地圖的敵人也是隨機生成的,有時候可能會生成其它事件(如商人,盜賊等);使用完全隨機且與服務器實時聯網驗證的掉落係統,裝備的生成經過多層隨機。
在冒險中玩家可能會遇到強大的來自於“裏武林裂縫”中的敵人,可以選擇躲避或戰鬥,擊敗這樣的敵人會獲得稀有裝備。
所以,本作的玩法大概可以看作是 “一鍵連招+roguelike的DNF”吧!
本作的全部聲音演出,都由香港TVB武俠劇的資深配音老師完成,葉清老師是97版《天龍八部》中陳浩民版段譽的國語配音,也是《無間道》中劉德華的配音;張藝老師是《無間道》中的梁朝偉,《尋秦記》中古天樂的配音;盧琨老師則是《鹿鼎記》中陳小春版韋小寶的配音。全盤使用TVB演員去配武俠遊戲一直是我的夢想,近20前PS版的《射雕英雄傳》啟發了我,那遊戲到現在畫麵雖然已經跟不上時代,但語音一出仍然極具江湖感和代入感。
曾在Fromsoftware為《黑暗之魂》,《惡魔之魂》進行美術設計的Michael CTY,將為這一部手遊創作超過50名角色的設定。為此他經過一段時間的苦心設計,研究了一套適於表現新作主題的畫風。
為《影之刃2》製作了片頭動畫,同時也是《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本動畫資深原畫的羊廷牧,從日本歸來組建了幻想師動畫,將負責這部作品的全部技能動畫表現及場景繪製工作,整個畫麵效果的特效,風格,也均由其工作室把控。
音樂將仍然由係列招牌的薄彩生進行創作,本次他將帶來令人叫絕的全新風格,為了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級工匠合作,製作一根特製的樂器。
希望這是一次回歸之旅,在資本和市場躁動的2015~2016年,我們也玩起“布局”“泛娛樂”和“IP”等概念,把電競,二次元,卡牌遊戲雜糅在一起,將所有聽起來像“風口”的概念堆砌成了前作,期望加入那個成年人的遊戲,並獲得雞湯意義上的成功。
沒有頂尖產品支撐的“風口”和“資本”,就是現實中的“殺氣改造”,它能夠讓你短時間內獲得強大的力量。可是,產品,風格,故事,人物等自然邏輯,在大躍進般的運動中被忽視了——用來換取成功所付出的代價,也未免太慘重了些。感謝剛剛過去的2018年,嚴寒的政策和資本環境,對我們來說猶如強製戒斷一般,彌足珍貴。
我們早年間製作過兩部故事性較強的單機遊戲及一部橫版動作遊戲,後來又製作了兩部非常商業化的手機遊戲,對於商業套路也接觸了不少。現在,我們團隊有一點像身具正邪兩派武功的俠客,需要一個更高維度的化解中和——就像《笑傲江湖》最後的令狐衝學習的易筋經一樣。
這樣的嚐試會取得什麼樣的成果呢?希望大家持續關注,並給我們留下你們的建議和意見。
Soulframe,《影之刃》係列製作人。
遊戲特色
1、本作的全部聲音演出,都由香港TVB武俠劇的資深配音老師完成,葉清老師是97版《天龍八部》中陳浩民版段譽的國語配音,也是《無間道》中劉德華的配音;張藝老師是《無間道》中的梁朝偉,《尋秦記》中古天樂的配音;盧琨老師則是《鹿鼎記》中陳小春版韋小寶的配音;
2、全盤使用TVB演員去配武俠遊戲一直是我的夢想,近20前PS版的《射雕英雄傳》啟發了我,那遊戲到現在畫麵雖然已經跟不上時代,但語音一出仍然極具江湖感和代入感;
3、曾在Fromsoftware為《黑暗之魂》,《惡魔之魂》進行美術設計的Michael CTY,將為這一部手遊創作超過50名角色的設定。為此他經過一段時間的苦心設計,研究了一套適於表現新作主題的畫風;
4、為《影之刃2》製作了片頭動畫,同時也是《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本動畫資深原畫的羊廷牧,從日本歸來組建了幻想師動畫,將負責這部作品的全部技能動畫表現及場景繪製工作,整個畫麵效果的特效,風格,也均由其工作室把控;
5、音樂將仍然由係列招牌的薄彩生進行創作,本次他將帶來令人叫絕的全新風格,為了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級工匠合作,製作一根特製的樂器。
小編結語
影一老玩家,參與了3測和本測。
其實這遊戲完全不氪也可以玩,無非就是排行榜和刷圖速度的差別了,會有完全打不過的副本,需要養成一段時間……
當時影一開服一直白嫖,從一開始頂尖的9w戰力一直玩到大概150w戰力退坑了,大概兩年多。退坑前出於曾經的熱愛氪了小500想試試能不能提升一下…發現要麼就是慢慢養成肝圖,要麼巨氪,微氪用處不是很大,時間稍長就沒什麼差距了。
不過影三有戰令和月卡是挺好的,至少比一那會兒有更多的渠道通過微氪獲得資源了。
目前對影三的感覺還是沒有影一那樣的讓人沉浸了,角色的操作會有些不連貫,按鍵的設置感覺沒那麼順手…就是怎麼調整都會經常誤觸。這是我覺得這幾次測試最大的一個問題…
還有就是這次測試應該吸取了上測的意見,對防反做出了調整,比上測好防禦多了。總之對公測還是抱有期待,希望越做越好
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