妄想山海手遊免費版是一款山海經類手遊,妄想山海手遊免費版內玩家將自有體驗這個廣闊的山海經世界,超多怪獸可以搜集養成,十分帶感,快來下載妄想山海手遊免費版體驗一下吧!
遊戲簡介
《代號息壤》正式更名為《妄想山海》全平台上線。超大開放式世界可自由探索,多種職業多條選擇,豐富的劇情故事帶你深入了解宏偉的世界觀。上古異獸遍地走,玩家們需要不斷提升自己的實力,收服更多強大的異獸,與你一起征戰四方。
遊戲內容
曾經也有過不少遊戲將《山海經》的內容融入到遊戲之中,例如此前一部《山海鏡花》,
就是以《山海經》為題材的次世代回合製RPG遊戲。不過今天要介紹的是另一款遊戲。
如果要問你覺得《山海經》更適合改編為何種遊戲,那也許不外乎卡牌、冒險和探索,
畢竟那一片光怪陸離的大陸,那傳奇的妖怪逸聞,誰不想能曆遍那些傳說,親聞那個現場。
所以在《妄想山海》中,便是一個充滿了上古異獸、名山大川、彌天雲雨的東方神話世界,
遊戲特色
【大世界】
地圖邊界?沒這東西;
100000000尺壯闊山海任你馳騁;
【異獸】
生來就大,不用吃鯤也很大;
狩獵小隊集結中,獵殺乘騎百大巨獸;
【建造】
建房?全世界看到才夠秀;
隨處選址自由建造,整個大荒都是你的後花園;
【戰鬥】
隻能放技能的戰鬥?沒意思;
百種武器想切就切,風騷走位忽遠忽近;
【社交】
來,給你我家鑰匙;
親密同居建家園,鄰裏相伴成村落;
【自由交易】
回到上古擺個攤;
淘金鑄幣搞買賣,自由交易真誠讓利。
基本介紹
《妄想山海》是一款山海經無縫開放世界手遊,研發團隊曆時4年匠心打造,力求還原一個充滿了上古異獸、名山大川、彌天雲雨的東方神話世界。在這裏,你可以抓捕、騎乘、培養屬於你的中國上古異獸,可以在大世界中任意選擇屬於您的山海一隅,擇地而棲建造屬於自己的家園,可以在大世界中淘金鑄幣,和大荒旅者自由交易。近戰遠程多武器的搭配,帶來更加酣暢自由的戰鬥體驗。
遊戲亮點
1、曾經也有過不少遊戲將《山海經》的內容融入到遊戲之中,例如此前一部《山海鏡花》,
2、就是以《山海經》為題材的次世代回合製RPG遊戲。不過今天要介紹的是另一款遊戲。
3、妄想山海各種上古異獸等你來捕捉,建造一個屬於自己的家園;
遊戲背景
妄想山海是一款全新的山海新世界世界探索手遊,重現山海經經典,是一個充滿了上古異獸、名山大川、彌天雲雨的東方神話世界。
息壤,最早出現在山海經“洪水滔天。鯀竊帝之息壤以堙洪水,不待帝命”,是助鯀治水之物,意味著生生不息。我們將此寓意寄予在遊戲世界中,希望每一個來到這裏的旅者,能和我們一起實現無邊際的想象和沉浸式的世界探索。在這裏您可以與上古異獸傍地而行,可以在世界上任意選擇屬於您的山海一隅擇地而棲,近戰遠程多武器的搭配提供更加酣暢自由的戰鬥體驗,彌天雲雨的東方神話世界正靜待您的探尋。歡迎進入息壤世界,期待與您山海相遇。
遊戲玩法
妄想山海更有真實氣候+無縫大世界+全圖自由探索等優秀的高自由元素。
融合了大世界建造、生存合作&競爭等元素,以及近戰+遠程差異化的多武器加持。
打造了移動端全新的戰鬥體驗和刺激的攻防對戰玩法。
既然是開放世界,那就有著建造的需求,隨處可棲的大世界家園,獨特的建造攻防玩法。
場景龐大無比,戰力刺激精彩,超真實的係統還原,帶來各種各樣的戰場,也可以在裏麵邂逅姻緣。
遊戲短評
山海經的時代是很多人都夢寐以求的地方,那個時候天地初開萬物複蘇,女媧和各種神仙大能都開始做屬於自己的事情。而且很多上古異獸和名山大川,構造了一個宏偉而又壯觀的神話世界。
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小編結語
前三次內測老玩家,建築黨沉迷於造房子,對山海經文化有癡迷般的喜愛,終測隻因為時間較少,建材材質改動太大(直接原因)讓我隻在最後兩天借了朋友的號玩了玩。即將公測,我說一說對這個遊戲的優缺點看法。
誠然,山海經大IP終於被人在遊戲中以一定程度表現出來,這是中國上古神話向娛樂化發展的一次進步,無縫的大型地圖,向上深入太空的大膽也注入了現代人對上古時代的無限想象,這是值得肯定的,山海經多種異獸植物的植入,以鍾山之神燭龍神話背景為主改編創造的世界觀,雖然簡單粗暴,但在遊戲很大限度的淡化故事性的操作下,也值得肯定。將玩家的遊戲重心放在自由探索、尋找、采集、狩獵、爭鬥、建造、交易、挑戰、製造、種植等玩法中,突破了常規手遊重重任務的限製,讓玩家得到了比較開放的遊戲體驗。
從細節來說,多種族捏臉讓山海經遊戲回歸了上古神話中充斥鬼靈精怪的原始感,花樣的武器提供了不同的打鬥手感,大世界自由建造讓人有種精致mc的感覺,各類異獸乘騎,上天下海(為啥我先想到的詞是上天遁地呢),遨遊太空,著實讓人眼前一亮。而比較自由的交易係統(終測的交易係統好像被罵得很慘,因為體驗不多,不做實際評價),花樣玩具和休閑玩法也是比較好的特色,相比之下,我對多數人追求的戰力和戰鬥深入不多,也不作多談。
以上是我對《妄想山海》遊戲的肯定,它是我多年手遊史裏難得喜愛的一款遊戲,尚在孕育之中但已至形體大成,其中不足是能期待在上線之後慢慢改編。我就兩個大不足和若幹小不足簡單議論一下。
不足其一:山海經背景。
對於這個充滿神奇荒誕的上古奇書來說,隻是借此簡單構建一個粗糙(甚至連粗糙都不算)的背景,挑出異獸植物僅僅作為遊戲的一個元素,那請不要自稱山海經遊戲,或者不要自稱山海世界。我心中的山海世界,是其山有其名,便有神異獸,有其神異草礦,有其神異人,有其神異國。山海經是記錄上古山川地理的一本奇書,有說法就說它是按圖書寫,本就是給地圖加的批注,如果遊戲沒有這種文圖對照的感覺,分了三山陣營,南山的雪山和東山的雪山不無區別,西山的沙漠和東山的沙漠也一般風景資源,那要再大的地圖也沒得用。同一種異獸,南山東邊也有,西邊也有,同一種藥草,西山有的,東山也有,豈不亂套。我記得有一測,南山有著不同藥田分布,可采不同藥草,這種設計還算不錯。還有那什麼異人村,山海經不見過這些村落,我們要的是山海世界,不是原始世界,山海中有的是異人國,其中種族長相奇詭,卻不都是一些動物人化了的模樣。大人國小人國,獨目,長腿,多頭,或者飄然如仙人不食五穀等等,都有奇妙特長,把這些凸現出來,才能讓這個遊戲更有上古山海經神話氣息。
不足之二:大地圖單一。
如上所述,我們的遊戲缺乏合理的資源分配,現在的地圖大而空泛,如果山有其名,有其獸其景有別於其他山,資源不同,走獸不同,差異化為之,是否會更好一些。其次,不同的陣營該有不同的景色,就好比北國風光和江南風光的不同,西山風景也應該和南山風景有較為明顯的差異。遊戲有不同的地貌特征,沙漠,雪山,高山,大澤,平川,海洋,看似豐富,實則淩亂不堪。上古神話中有共工怒觸不周山,天傾西北,地不滿東南,這便有整個地勢的分布,大禹治水的功績,想來也是建立在這樣的地貌特征之上。古人言天圓地方,在那時的地理知識的基礎上,這些想象是合理的。如今我們知道地球是圓的,妄想山海的地圖也是圓的,但我們腳下的土地還是古人腳下的土地,它還是那個模樣,也是合理的。但是遊戲裏的的雪山沙漠分布就很奇怪,河流也看不出走向,山頭也過分簡單(沒有連綿不絕的山頭,每一個山都是孤零零的一座,隔老遠又一座,山要那麼大有什麼用呢,要山連山啊),或許這就需要創作者從山海經中,從我們腳下廣袤的中國大地上取材,發揮想象,發揮創造力。
其他小的問題,作為建築玩家,我從建築上說起,這也是我最熟悉的部分。在體驗了眾測的家園係統之後,我對比之前龍吟測,明顯感受到家園科技的改善,雖然還有些小瑕疵,但若是公測執意要繼續這樣的科技係統的話,希望能夠一次多點幾個。另外,也是最希望的,將建材材質改回龍吟,將色彩調回之前那種鮮豔和飽和度,我始終跟朋友這樣講,眾測的家園係統就像是“被按在水泥地上使勁摩擦後有給撒上了一把白灰”,醜到家了。好家夥,隻要能看的建築,不是搞了花裏胡哨的顏色或者壁畫裝修,就隻剩下新芯這一種材質了,好家夥,我修一個牆,上下對齊的兩塊牆不能無縫拚接,非得搞個邊線的感覺才好,我修一麵高強,或者多壘幾塊地基,看著那一層一層之間奇怪的線條,別扭,好家夥,掛件和建材分開,掛件一巴掌拍死隻給了那麼一點,我稍微一不留神,建材上限還遠,掛件就放不了了,還不如回歸創世測試那個樣子!
另外,裝修的顏色可以多一點,該修的bug修一修,半牆的三角形牆壁可以也出一個倒著的,家具出一些可以交互感強烈的,再就是匾額這種家具也該有,三角形地基不好搞,正方形對角線分割的45度等腰三角形地基,總可以?半牆可以有,半立柱可行?半層板半地基可行?半房簷和房頂可行?有鬥拱造型的欄杆橫梁可行(現在隻能欄杆代替)?……家園建造黨殷切期盼。
第二,要想遊戲長久,隻靠增加肝度又有什麼用呢,豐富的遊玩體驗才是重中之重,不能因噎廢食,城池該有的還是要有的,故事可以基於城池設置,給願意玩的玩家玩,不願意玩的路過也就看看也行。
第三,武器平衡要做好,雖然我不怎麼玩戰鬥,但在天天看著,我也能感受到大家對武器該有的選擇。
第四,天氣係統,我心中的山海世界風雨雷電秋霜寒雪,都是有靈的,我記得後麵有加入四季的想法,希望真的實現。另外,下雨天增加負重有點奇怪,但大風天可不可以逆風沒法走,順風被吹著跑啊,打雷的時候能不能劈到大樹引起火災,下雨的時候也可以有洪水啊泥石流什麼的,中山是火山口難道地震都沒有嗎?
……
其實還有很多問題的,大家有目共睹,我玩得少沒有發言權,隻在建造方麵略有心得,所以大家若是有什麼不同意其他方麵的,就當我瘋言瘋語。今天寫了這麼多,有很多地方有失偏頗,謝謝看到的朋友的耐心閱讀,也希望遊戲製作著能夠本著一個尊重神話,尊重《山海經》,創造一個真正體現原始勞動人民該有的想象中的世界。
如果創作者有空的話,推薦一本書,茅盾先生的《中國神話研究初探》
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