榮譽指揮官渠道服安卓版是一款內容十分豐富的策略軍事類手遊,榮譽指揮官渠道服安卓版內玩家將選擇自己的陣營開啟戰鬥,該渠道內有相應的鑽石折扣和活動禮包,但是活動開啟的時間會比正式服稍微晚一點點,不介意的來fxxz下載榮譽指揮官渠道服安卓版體驗一下吧。
遊戲簡介
由《戰就戰》手遊團隊原班人馬開發的經典續作,沿襲了前作核心即時策略對抗玩法,並在美術和玩法上全麵升級,遊戲內共有43個兵種、8個英雄,以兵種互相克製為核心,並配合多樣化的法術和科技,進行實時對戰,獲得極致的策略快感。
【全兵種隨心搭配 豐富兵種創造百變戰術】
遊戲內容
【新版自走棋 戰術流策略競技】
WCG魔獸爭霸世界冠軍李曉峰推薦,《戰就戰》原班團隊打造全新戰術流策略競技手遊!
【全兵種隨心搭配 豐富兵種創造百變戰術】
數十種兵種搭配,數百種出兵套路,你可以在這裏玩到歐皇必備的一刀9999魚人暴擊流,也可以全程暴力的劍聖強攻流,還可以玩到1+1>2的殺雞儆猴流,創造屬於你的戰術流派!
【戰局瞬息萬變 實時微操逆風翻盤】
利用兵種克製關係,法術、科技、時間等因素,操作+策略,讓你逆風翻盤,享受前所未有的策略快感!
【7分鍾爽快戰鬥 暢享戰術流實時對抗】
極速5秒鍾匹配對手,高效7分鍾對戰,隨時隨地來一把!
【6年玩法打磨 剖析千萬戰局力造精品】
3款遊戲,6年積累,深耕實時策略遊戲多年,千萬局遊戲對戰數據分析,打造實時策略手遊精品!
遊戲特色
《榮譽指揮官》作為一款即時策略對抗遊戲,沿襲了前作《戰就戰》的核心玩法和美術風格;
在《戰就戰》核心玩法的基礎上,榮譽指揮官特創3v3玩法,3位指揮官分上中下三路;
分別對敵,指揮官需要與隊友默契配合,才能取得遊戲勝利,趕快邀請你的小夥伴一起來吧。
3D引擎技術為所有玩家呈現精美細膩的場景畫麵,自由探索地圖每個角落;
豐富的地圖場景不斷解鎖,扮演指揮官的你需要根據兵種關係排兵布陣;
通過保護己方基地,並乘機攻破敵方基地,即可取得最終勝利。
最新更新
1、全新英雄死亡騎士,冰雪怒號,震撼來襲
2、全新兵種:冰凍機器人
3、全新玩法:中團模式,好友組隊,2V2對戰
4、全新雙旦活動:冬日讚歌、奇跡聖誕、極限挑戰,贏取豪華福利
5、全新場景和皮膚:超新星尊火女皮膚和聖誕場景
小編結語
一半一半吧!算不上多喜歡,也算不上多失望,一代老玩家了,玩了很長時間,4,5年?不太記得了,總之感覺沒一代好玩,首先是這個兵種可以升級的,設置很糟糕,其次就是獲得需要段位解鎖,英雄做的一般,沒特點,不說還很明顯搬了某些東西。
地圖的改動和操作的簡化,策略性變低了,技能冷卻的調整導致某些法術性價比大幅度降低,近戰兵種太多AOE,遠程兵種AOE又少(對比一代),英雄塔的升級太拖節奏,科技點獲得困難,總之缺點很多,但是沒有讓我看到新的東西,仿佛就是一個盜版微信遊戲。
老實說,戰就戰一代是讓我很驚豔的,一開始玩到現在不容易(我在玩的時候連符文都沒出),感覺一代比現在這個二代好太多,至少更像是一個策略遊戲,雖然每次出新英雄都會抱怨,但作為一代的主要氪金點,該忍就忍忍,至於一帶經常被噴的符文係統,我倒是沒怎麼感覺?就算O符文也能上鑽石,隻不過上了鑽石以後很難打,不過符文在等級低的時候要求數量比較少,不一定非得糾結於七級符文,先把符文幹到五級,還是很快的,這樣差距就隻有2%.3%左右。
再來說一下科技點吧,二代的科技點,我是投機取巧了,我過教程以後就點了那個重置,第一次重置是免費的,可以得到幾十個科技點,把自己想要的點了,至於助手這個玩意兒,暫時用不著,對方不是很強的情況下,我是感覺用不到,看個人喜好吧,
總之就是不上不下,給個三星,繼續努力吧,不過我更喜歡一代,也許是一代成熟吧,一代做的還是很不錯的,我個人感覺沒人玩,主要還是因為過於硬核,以及宣傳力度太低,不要總吐槽什麼符文,你把滿級符文給一個白銀,他照樣打不過黃金O符文,這是遊戲理解問題
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