妄想山海原代號息壤遊戲是一款騰訊最近才發布的一款頂級的山海經背景的中國風冒險手遊,華麗而又酷炫的上古神話時代,帶你走進一個魅力無窮的山海世界,全自由角度切換的遊戲視角,豐富的玩法,喜歡的小夥伴趕緊來下載這款妄想山海原代號息壤遊戲吧~
遊戲介紹
《代號息壤》正式更名為《妄想山海》全平台上線。超大開放式世界可自由探索,多種職業多條選擇,豐富的劇情故事帶你深入了解宏偉的世界觀。上古異獸遍地走,玩家們需要不斷提升自己的實力,收服更多強大的異獸,與你一起征戰四方。妄想山海是一款全新的山海新世界世界探索手遊,重現山海經經典,是一個充滿了上古異獸、名山大川、彌天雲雨的東方神話世界。
軟件特色
1、采用最頂尖的技術為玩家呈現了一個唯美的東方仙俠世界;
2、將經典的山海經元素融入到遊戲中,給玩家更精彩的體驗;
3、各種上古異獸等你來捕捉,建造一個屬於自己的家園;
4、非常豐富的遊戲元素,各個不同的職業任由選擇進行選擇。
5、獨特的建造攻防玩法,讓你擁有脫俗不凡的自由暢快體驗
遊戲測評
無限製探索,隨處可建房:
開放世界手遊方麵做到了革新,在《妄想山海》手遊中玩家可以在沒有任何空氣牆的無縫大地圖上自由探索,可攀山頂鑄通天塔,也可下深海建龍宮,甚至可以飛入外太空,在月球上定居。不僅如此,在之前的測試中有玩家做過實驗,在遊戲裏從一個點出發一直向前走,真的可以回到原地!自由探索的設定可以讓玩家足跡走遍世界的每一個角落,納盡天穹下每一片風景,也讓諸位誌在千裏的旅者有了一展身手的機會。
當玩家行至某處風景極佳地,想在此留居也完全沒有問題,建房子這件事,就是要全世界都看到才夠秀!在《妄想山海》手遊中所有家園建設都不需要前往單獨的位麵,而是直接在大世界隨處選址建造!懸崖小築,蜿蜒樹屋,不管你是想住“未央宮”還是海景房,又或者是想和三兩好友共築一片城池,隻要想象力足夠,心夠大,沒有在山海世界造不出來的房屋!
各類異獸捕捉騎乘,孵化培育盡數實現:
世界設定在“山海經”的背景故事中,卻又跳脫於山海,設定了迥異的百種異獸神獸,不管是體型龐大的巨獸還是翱翔天際的異獸,皆可進行捕捉。捕捉成功後可以直接用作騎寵,或用於孵化培養,通過吞噬其他異獸來進一步地成長進化獲得更高階的能力。是的!這次真的有鯤!還可以養鯤、吃鯤,可以馴龍馭凰,上天入海各類異獸任意捕捉。
遊戲玩法
遊戲一上手還是可以的,上次測試我玩了快兩個月,從開服玩到關服,522區戰力排行榜第二,由於沒有充值,戰鬥力提升基本靠肝(當然線下交易還是可以的)之後的龍鳴測試還是去試了一下,說實話加入了氪金係統我突然感覺我不會玩了,我感覺這種有排行榜的遊戲氪金能影響戰力,雖然官方限製了氪金的一天的成長上限,但每天這麼下來就平民很難追上的。官方也不可能隻出氪金時裝賺錢。
這遊戲一開始差距拉開了的話基本上玩的會很難受的,我玩的時候除了應龍和大猩猩就隻有萬年能抓了,萬年之後的星空獸,80級億年鯤這類的隻能殺不能抓。這就導致初期我和兩個朋友一直在抓千年玉狐,每人一隻後多的都拿出去賣,再把賣出去的錢拿來提升自己,然後抓萬年的火狐冰狐接著賣,那時我們三個走在最前麵,別人玉狐最高價掛拍賣行供不應求的時候我們掛冰狐火狐一個價,萬年每次殺或者抓下次刷新時間是在十幾個小時之類,這就導致除了上一個打了它的人,不然沒人知道它的下一次刷新時間,最猛的一次,我一個人兩個小時抓了13隻萬年狐,一片大陸一共才6隻左右。這就導致那一段時間萬年狐這個資源基本上被壟斷了。別人想要隻能去買。當然官方後麵也出了各種萬年圖,你可以叫人一起刷但你知道這個怪有多難打嗎?關服前的最後第二天打了一次,我那時打萬年隻需要5分鍾以內,80級的億年10分鍾以內,但我打這個萬年圖叫上一個朋友傷害和我差不多,打了快20分鍾(萬年是60級,這個圖的萬年是65級)說白了這個圖人少刷非常難,人多的話獎勵隻有一份,分配就靠運氣了。
再說說這個遊戲的後期,後期真的非常無聊,裝備我們最高能搞到的就隻有紫色,而橙色隻能靠紫色做出來的時候變色。基本上二三十件紫色才能變一件橙。然後呢這個遊戲千年就開始掉紫裝了,萬年也是掉紫色,星空獸也是掉紫色(70級),億年也是掉紫色(80級),我都不知道是哪個人才想出來這麼掉裝備的。當然後麵官方也是出了一個活動,打完必有橙色,然後呢我們一個區二三十號人,從晚上10點打到淩晨2點才打完,我直接(?_? )??好吧裝備的需求找不到,想打各種boss,但我從天上殺到海裏把所以boss殺了一個遍,找不到一個能打的,去中心島找4天王,恩三下秒我?我一身橙裝扛不住三下,估計隻有全是紅才能打,但是數值策劃是個鬼才我有幸做橙裝變了一次紅裝,瞪大眼睛一看,TM的數值還沒紫裝高。當然隻有裝備是這樣,武器肯定比橙武強。就這樣能刷的找不到了,能打的打一遍,打不過的也沒辦法。最後十幾天也不知道幹什麼。每天就上線幾分鍾,枯燥乏味。
遊戲點評
創世測第二天開始,玩滿了13天。看到有很多玩家說第一天服務器的問題,恰好來得晚了一天倒沒有遇到相應的情況,不過倒遇到了其他一些問題,之前也跟官方反饋過,這裏既然是寫評論,也不再贅述太多光於BUG的問題,來說說我體驗過程中好的地方和不好的地方。
1)剛進入遊戲發現有種完全不知道幹嘛的感覺,雖然有任務指引我去幹嘛幹嘛,但是總感覺引導性不強,這可能是之前策劃強調的自由度吧,讓玩家自己可以選擇在遊戲中的玩法。這個設定挺好的,不過對於剛進入遊戲什麼都摸不清的萌新來說其實增加了上手難度。其實一個可以自主選擇打開關閉的詳細的新手指引就可以解決這個問題;
2)裝備係統做得很不錯,可以隨時切換各種不同類型、遠程近戰的武器,也沒有屬性上麵的限製,能夠讓玩家一個角色玩遍多個職業,很大程度上避免了我這種選擇困難症和玩一個號玩到一半想玩其他職業的糾結。 需要提升的地方是不同屬性的武器最好可以有不同的外顯,然後不同屬性之間是否會有比較明顯的克製關係?這樣屬性的差異才有作用
3)騎寵很豐富,什麼異獸都可以騎,不過希望對不同類型的異獸速度、體力值這些進行一下限製調整,不然最後肯定所有人都騎飛行坐騎了,速度快又哪都能去而且體力和陸地坐騎一樣,那陸地坐騎就失去存在的意義了。
4)大BOSS的刷新,因為時間地點基本上固定,所以太容易被少數人壟斷了,非團隊玩家幾乎沒有任何機會去搶,這一點在公測人多了之後絕對是一個大問題,不知道會不會有改進
5)拆家的設定,可以說真的很自由了,玩拆家的人會很開心,但是被拆家的人也很懵逼。最好是有保護機製(現有的守衛機製好像是可以被卡掉)或者是不能完全拆掉,留一些部分可以重建,這樣損失不會那麼大。
基本上就這些吧,其他的像交易係統這些和其他玩家提到的大同小異的點也不多說了。這個遊戲帶給我一種可以玩很久的感覺,因為玩法內容真的很豐富,可以說在手遊裏麵算是很少能有這樣的感覺的一款遊戲了。
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