拔刀吧諸君試玩版是一款畫風很奇妙的國風放置闖關類型的手遊,將地牢闖關的模式融合到經典的水墨中國風當中,帶給你全新的闖關體驗,各種裝備體係以及關卡設計,喜歡的小夥伴趕緊來下載這款拔刀吧諸君試玩版吧~
遊戲介紹
江湖上有一個邪惡且默默無聞的優秀的鑄刀者,自稱「刀癡」。
花了三年造了第一把刀,又花了三年造了第二把刀,第三把刀,隻用了三天不到。
第一把刀。遍尋世界珍稀材料,用東海精鐵做刀身,用極北百年紫楠木作刀鞘,用南方瘴氣中的金略玉做手柄,取名「麟角鳳毛」,重一十二斤六兩。
第二把刀。用尋常凡鐵打造,重七斤四兩三錢。隻是打造這把刀之前,用三年時間,打了千次同樣的手柄,萬次同樣的刀身,周而複始,不舍晝夜。然後將這些全部付之一炬,才成此刀,取名「萬刀枯」。
第三把刀。刀癡某次看著爐火發呆,忽而囈語,大笑一聲,跳起來拿起工具,三天不到,刀成。隻是這三天「刀癡」不吃不喝不睡,隻盯著手中的刀。刀成之日,「刀癡」大病,寒來暑往,三年才能下床,手卻顫抖不止,可能終生無法再造刀。這刀又短又窄,重三斤四兩二錢,取名為「癡」。
「刀癡」剩下來的人生的所有目標,便是想讓世界都知道他打造的這三把刀。
可能哪那麼容易,刀難得,能立得住的刀客更難得。
在這個時候,江湖上出現了「百刀譜」。
於是他開始挑選年輕人,把刀送給他們。
如果他們能夠進入「百刀譜」前十,那事成。
如果不行,再把刀拿回來,等待下一個年輕人。
我們的故事從這裏開始。
遊戲特色
①技能升級效果有重,感覺少了點意思
②酒館猜拳有新意,想多回點血,但遇不到
③組合技能有點難了…確實費腦子的
遊戲玩法
這遊戲的劇情應該是沒寫完,但有些文案實在是太皮了,比如:“好的,恢複15點HP”
現在看來應該是遊戲沒做完,遊戲內容實在是有點少,也沒有體現出劇情。總體美術風格等都還是挺不錯的,背景音樂很好聽。我更希望以後能多出一些劇情方麵的內容。
除了殺招之外的情況,強製受傷這個確實讓人挺難受的,典型狀況就是對麵六虎嘯,我隨機出六攻(沒中嘲諷,我真的隨機出六攻),我直接掉42點血,為啥啊!
遊戲測評
遊戲中:難度比較合理,技能選擇、提升可以形成體係。
通關後:遊戲流程短,大部分玩家一小時內可以通關,不過測試版可以理解。事件種類少,隨機性低,有少許roguelike成分。
遊戲挺好,還有很大的提升空間,5星支持一下。
選技、戰鬥部分是遊戲的核心玩法。
技能效果種類還是少了,就目前接觸到的,感覺還缺了以下幾種:疊加技能(同一場戰鬥中,技能傷害隨使用次數增加而增加或減少),吸血回複技能,反傷技能,debuff技能,被動技能(提升最大生命值,被動減傷加攻等)。敵人還缺少繳械技能(被擊中後該回合後續技能不能使出,隻能防禦挨打)。
戰鬥部分也能有改進。現在攻守破三種類型夠了,但是卡牌還可以加上可變牌,比如攻/守,攻/破等。
戰鬥難度的話,高難度可以增加時間限製,到時間剩下的牌隨機放上去;對方部分卡牌隱藏不可視;確定後隨機改變敵方卡牌類型。這些在變態難度裏加上挺好的。
另外PvP可以搞起來,與人鬥其樂無窮啊。
再說說幾個細節:選技時已有技能看不到,這個很難受。沒有養成係統,作者怎麼掙錢呢。劇情加一加,找個網絡小說編上去。技能數量不知道有沒有上限,可以加個上限。
遊戲內容
2.簡約個性的像素風場景,簡化視覺體感,放鬆感官上的舒適體驗;
3.權利與欲望的中心點,以鑄劍師的身份讓家族洗盡冤屈,重回昔日巔峰;
4.多樣化的操控體驗,從另一種角度感受一番江湖武俠的別樣韻味。
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