《最終庇護所去廣告版》是一款求生題材的模擬遊戲,熟悉的末日背景,經典的求生玩法,玩家操作角色不斷來搜集資源,建造工事來抵禦危險,龐大的地圖內容,自由探索,努力生存下去,全新的內容,多種結局以及成就,更多挑戰等你來體驗,趕快下載吧!
遊戲簡介
《最終庇護所》是一款末日題材的模擬經營遊戲,一局二十分鍾的求生策略遊戲。
遊戲特色
* 經濟,黑市低買高賣;派人工作;派人外出探索
* 庇護所,增加人口;提高(經濟/食物)收益;增加(經濟/食物)類型
* 夥伴,血月後獲得夥伴,對戰鬥,工作,探索,買賣有重要影響
* 塔防,武器類型/數量/戰力/站位影響結果
遊戲亮點
研究科技,編排軍隊,建立屬於自己的大本營,為大家提供一個安全點;
建造工事,抵禦喪屍入侵,合理資源分配,使用技能夥伴,步步為營,收複失地。
野外采集,搜集物資,進一步擴張自己的基地,搜集更多物資增強實力。
末日戰場大你可以自由去探索,前往不同的地圖冒險,副本多探索過程也更精彩;
玩家在戰鬥時需要選擇合適的角色,不同的角色對攻擊有一定的增強作用。
遊戲優勢
1、在進行戰鬥的時候玩家需要選擇合適的人物,不同人物對攻擊有著一定的增幅效果。
2、玩家的戰鬥力越強可以增加越多的傷害,並且強力的武器可以快速的擊殺大量的敵人。
3、多種攻擊方式和不同的武器組合讓玩家末日生存更加刺激,玩家可以在其中感受到完美的生存過程。
遊戲更新
庇護所加入11位新夥伴,11種夥伴技能加入,讓求生經營具有更多玩法;
新增卡組選擇功能,自定義需要上場的夥伴卡組;
新增每局結算獎勵,增加材料卡和夥伴卡;
新增末日預設裝備,全新四種裝備打造更多可能性;
新增兩個隱藏成就及一個新劇情;
全麵優化遊戲數值,前期可無障礙開展搜索/占領,不再靠黑市炒貨一種方法;
修複大量BUG和優化遊戲體驗。
玩家點評
這遊戲確實是個還算過關的遊戲,
但是短板也很明顯,遊戲明顯至少給出了三種玩法
黑市流:就是一直加倉一直all in,然後隨便漲點就迅速做空,黑市流基本上就是無腦這回合買下回合賣,根本沒有那種所謂的黑市那種變幻莫測的感覺,加到2000倉做空一單就一千多萬,加上疊幾個黑市流的被動(3星刷新被動太強了)幾個億幾個億的漲。
探索流:就是靠著買高價車和升人口來拉更多的貨,這個流派有個致命缺點就是回本太慢,想要開版圖基本就得先把車賣了買好槍,因為遊戲裏二手車和二手槍的折價都不高,那點插件基本上可以忽略。然後就是安全區提高探索等級花的錢也太多了,完全不合理,花一百萬左右升一級,探索一次給六七十萬,也就是說升一級得要兩個周期才能回本,對於發展來說太慢了,而且升級了等到下個月又要去開新板塊,舊板塊那點探索提升根本不夠看。
人口流:我不知道官方有沒有專門設置這個流派,但是人口流給我感覺就是前期堆人口來買更多的槍,畢竟買新槍比換槍戰力加的更多,而且人口多了還可以分波把人運到不同的地方探索。戰力不夠就點醫生被動,890980地方方便(順便一說,我就是玩黑市流那麼有錢的情況都不敢把人分開走,戰力下降太嚴重了,可以說把人分開這個功能形同虛設不如刪掉)。
遊戲裏還有那個不同分區產不同物資的設定跟鬧著玩似的,完全沒有參考價值,就看哪邊僵屍多去哪就行了,商品價值隻和僵屍數量掛鉤,也太奇怪了。
那個安全區的設定也有問題,我明明都建了安全區了,這裏的僵屍數量也不會減少,甚至下個月以後我還可能打不過。探索也沒有變得更方便,僅僅是能比以前多采集一點物資了而已。
最後就是天賦係統,這東西明顯是坑死人的設定,加點越花越多,加的東西卻幾乎不可見,(就憑一把最多加個十萬個天賦點的狀況來看,還是看了廣告的情況,隻能加一兩級。可以說這個天賦係統杯水車薪 毫無誠意)感覺也就前期點一級食物點一級金錢,其他的都沒必要了。最無語的就是那個槍車降價的天賦,我買的價格降了,賣的價格也降了,那我點這個天賦意義何在?上麵已經說了這中間差價很多時候是可以忽略的,那這樣加了天賦差價不變那我加他有何意義?
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