漢家江湖2.3.0官方最新版是一款國風武俠題材RPG類手遊,遊戲裏玩家們可以自由的探索不同的地圖場景,跟隨故事體驗一款武林動蕩的故事劇情,結識各種行俠仗義的夥伴一起戰鬥,在江湖裏一步步成為一方武林大俠!
遊戲簡介
漢家江湖是一款以水墨中國風為特色的RPG類手機遊戲,遊戲以江湖武俠為主要的遊戲題材,玩家在遊戲中可以根據地圖的場景來進行遊戲的探索和冒險之旅。玩家在遊戲中可以不斷地刷取自己所需要的物品來完成任務的挑戰!
故事背景
北朝與南朝的戰爭連綿不斷,在大地上留下了不可磨滅的傷痕。流離失所的黎民百姓飽受異族欺淩,深處內憂外患之間的中原武林四分五裂,麵臨從未有過的危機。少林寺方丈、離憂穀穀主、衡山派掌門……接連離世,一場驚心動魄的陰謀正在醞釀當中。誰是仗劍而出的白衣俠士?誰又能拯救中原武林於危難?
十大名劍:無名、紅雲、月白、東靈、紫霄……古已有之,頗具靈性,隻有在真正的主人手中才能共鳴。千百年來,它們像沉睡的謎一樣隱匿於世。傳說十大名劍隻有在亂世才會重出江湖,誰是十大名劍真正的主人?何時十大名劍才能發出刺破黑暗的耀眼的光芒?
這是一部夥伴眾多、名士雲集的“群俠傳”,不僅有雄姿英發的少年辛棄疾、血濺桃花扇的李香君等知名曆史人物,還有清麗脫俗的桃花仙子、一襲瀟灑之風的大俠耶律紅、古靈精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的張月小姐、琴劍雙絕的大師姐李佩芷、行動如鬼魅一般的霓裳、身世可憐的寒煙翠秀姐妹等原創角色。扶貧濟弱的江湖行俠與抗擊外敵的家國之戰相交織,詮釋著俠的精義。
遊戲特色
- 獨具魅力的世界觀與劇情設定,開放世界劇情走向
- “人工開放世界”,用細節刻畫出一個多變的宏大世界
- 50+可加入隊友,獨具特色的天賦人物刻畫
- 100+可學習武學,超高自由度的套路搭配,這是個套路滿滿的遊戲!
- 做為一個高自由度遊戲,怎能沒有捏臉呢?!
遊戲攻略
心決:
星噬30級,洪流30級,克攻50級,追命40級,破風50級(加攻擊),荊棘50級(反正都是挨打不如反彈點傷害給boss),祛病多少級隨便
裝備:
武器- 看門派去找攻略或者燕王琢磨(用燕王武器心決最好帶個迅閃打徐夫人),刀魔鐵石門派高級武器,鍛造:爆傷23以上,命中20以上,基礎攻擊13以上,連擊率20以上,暴擊概率要不要都行
腰帶- 盧生劍帶(高手挑戰打盧生,然後合成)鍛造:爆傷13以上,技能威力18以上,加臂力越高越好,減受暴擊傷害洗多少算多少
飾品- 伍子胥環佩(高手挑戰伍子胥直接掉落)鍛造:暴擊傷害13以上,技能威力13以上,加臂力越高越好,減受爆傷洗多少算多少
帽子- 伍子胥頭冠(高手挑戰伍子胥直接掉落)鍛造:減受暴擊傷害20以上,加生命上限500以上,其他隨意有加裝備心法防禦就留
衣服- 東海長衣(挑戰副本明霞樓及宗師掉落材料合成)鍛造:連擊13以上,減受暴擊傷害20以上,加生命上限500以上,其他隨意有加裝備心決防禦就留下
鞋子- 天楓木履(挑戰副本夜戰洛陽擊敗天楓小次郎直接掉落和掉落材料合成)鍛造:稀有詞條-暴擊概率13%以上(盡量刷出一雙13%以上的),加暴擊傷害30以上,減暴擊傷害20以上,其他隨意
武學:
主武學:刀魔鐵石門派武學,其他墨子悲絲
輔:黑衣魅影殺0參悟(百度霓裳劇情線招到霓裳後到洛陽找無名道人換)、霹靂棍法50參悟、天心一刀流50參悟、天風劍法50參悟(很多攻略用天山劍法,其實裝備洗好爆傷都300%以上了沒必要,天風劍法多點連擊傷害打徐夫人也更快)
心法:
主心法:洗髓經0參悟即可
輔:易經神功0參悟,東海仙靈吐納法0參悟,武當心法50參悟,龍虎心法50參悟(必備心決,100%免疫反彈傷害,很多人屬性都夠了過不了老一就是被彈死的。挑戰副本商店1000榮譽購買)
漢家江湖無限體力元寶版
除了專褚需要出分身手動吃個藥,其他都自動掛機就好
老一 單挑困難 buff選獅子搏兔
老二 單挑困難 buff選萬毒不侵
老三 單挑普通 buff選攻擊強度+30%
老四 單挑 (打出分身了需要手動吃個靈炙火腿)buff選對幻影傷害
老五 全部隊友上
荊軻 上唐婉和主角(攻擊強度高可以主角單挑,或者吃個虎煞,由於我沒有虎煞,所以上了個唐婉擋擋刀)值得注意的是,荊軻出分身了切手動,三個分身均半血了再擊殺其中一個,否則荊軻會回複狀態
蓋聶 其他隊友都休息,主角砍三刀基本就死了
玩家評測
劇情:很好,反正這是為數不多,能讓我看下去的劇情。很多遊戲我直接跳過,看都不看一眼的。反正劇情真的很精彩,同時也很多,支線主線全都是劇情,反正我是蠻喜歡的。
畫麵:就是紙片人,但很帥,也很美。主角可以自由選擇素材,創造一個獨特的形象,還是挺不錯的。基本上很多風格都能夠弄出來,高冷男神,鄰家小妹,邋遢大叔(我捏的是一個道士)素材也是真的多;還有就是打鬥的時候,特效我覺得還行,雖然不是特別特別的好看,但是也足夠了。
玩法:玩法的話就是戰棋類別遊戲,我個人是蠻喜歡這種類型的,這個沒什麼好講的,非要講的話,就是介紹一下戰旗類遊戲。這種遊戲的話就是回合製,玩家操控角色進行移動,然後在選擇性的攻擊,就這樣了。
自由:這個遊戲,自由是真的自由。某一些選擇還會改變後麵的劇情。然後裝備除了門派裝備之外其他全部都自由搭配。心法和功法,除了一些有限製的,其他也都是自由搭配。反正是能搭配出挺多流派的,而且不同的門派還有不同的分支,這一點也挺自由的,選擇性更多了嘛。
創新:一個遊戲的好,必然是離不開創新的。當然,這裏的創新不一定非要是前無古人的那種。這裏的創新是,他和其他同類遊戲的區別,他所獨有的東西。
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