這是我的戰爭故事父親的承諾漢化安卓版是我戰係列的全新DLC,淚目度拉滿,亂世中一個父親對孩子的承諾,在廢墟之中重鑄一個孩子的希望,全新的玩法和地圖展開,化身一個父親體驗戰亂年代的人情世故,這是我的戰爭故事父親的承諾漢化安卓版等你來體驗。
遊戲簡介
玩家將操控一名名為亞當的父親,試圖將自己的女兒從被戰火包圍的城市中拯救出來。這是一場關於“愛、恨和犧牲”的故事,我們尚不確定這是否依然為一場不可避免的悲劇,但是還請玩家做好心理準備。“父親的承諾”中將包含4個全新的地點和5個重新改造的地點以及圍繞對話和搜索的全新遊戲機製。
遊戲內容
一:戰鬥前夕
戰鬥之前,我們需要對和戰鬥有關的數據有一定了解。工欲善其事必先利其器,我們要對各種武器裝備有所了解。眾所周知,冷兵器的傷害排行是斧頭>匕首>鏟子>棍子。且這些物品若是用於戰鬥,唯一區別隻是傷害,而且和戰鬥動作無關,譬如,羅曼代表高級戰鬥力,空手正麵是左擺拳加右擺拳加左勾拳(鬼斧兄學過武術),而安東代表低端戰鬥力,空手正麵是推搡,動作不一,但是實際效果完全一樣,造成角色應造成的某些傷害。
所有冷兵器裏,隻有匕首是單一功能的,而且傷害不是最高,這一點需要注意,所以,對於絕大部分情況下,有了斧子就可以淘汰匕首了,當然這要顧及到守家,可以有取舍
一 2:’熱武器分析
遊戲裏存在的熱武器包括手槍,霰彈槍,步槍,以及一把粗製的狙擊槍。其中,狙擊槍隻能從狙擊手版本的工地通過獵殺狙擊手獲取,其他武器可以通過獵殺持槍者,與博洋的交易,以及拾荒獲取。正常情況下,步槍的數量最多。
手槍:最便宜的槍械,但也有其自身的戰鬥優勢,特點是在中距離時可以發揮單位子彈的強大能力。沒錯,如果在同樣的距離裏麵,使用步槍打三發,那傷害是比不上手槍打三發的。而且便宜,在博洋哪裏可以輕鬆買到。但是由於遊戲的NPC奮發機製和噪音機製,傷害偏低的三發的實踐效果還是遠遠超過了較高的一發,隨後就回來大批敵人,手槍處於劣勢,所以大部分情況下,手槍是拿來賣掉的,而購買手槍也是不怎麼明智的
霰彈槍:價格較低,優勢在於,每次攻擊隻消耗一發子彈(所以我懷疑那炸出來的大部分是彈片),近距離攻擊很高,三戰神加警察使用可以實現秒人,缺點依然很明顯,稍微遠一點就不行了,而且再裝填速度慢,不適合對著剛,倒是適合陰背後。而且此武器最尷尬的地方在於,既然你都靠近了,為什麼不拿冷兵器敲他那?況且隱匿點分布也很應景。所以,這把武器在正常情況下,隻能在個別地圖使用會有不錯效果,例如匪徒教堂
步槍:價格和狙擊槍一樣,卻是所有槍裏適應麵最廣的,最多量的熱武器,優點是三連發射擊,單位攻擊次數(注意不是子彈)效率高。能在絕大部分情況下使用,麵對感聲的敵人時更安全,缺點很少,較明顯的就是子彈利用效率不高,消耗量大,但是既然你都決定俠盜了,這也不算是什麼缺點了。步槍價格高來源多,強烈推薦殺死某個敵人獲取
狙擊槍:價格和步槍一樣,一局遊戲裏最多獲取一把,優點是聲音小,和遊戲裏聽到的那個聲音完全不成比例,他的實際使用聲音是很小的。第二,除霰彈槍近身外,任何位置子彈利用效率最高,第三,準星大,第四,消耗低,其缺點令人發指:幾乎隻能暗中攻擊,可以說沒有中距離正麵火拚能力,第二,適用麵非常狹窄,隻有極個別場合才會適用,而且都不是最佳武器,第三,最蛋疼的,再裝填速度奇慢,這一條足以把這把槍判死刑。唯一的實戰用途似乎隻是用來收拾落單的敵人(這種情況少見),以及放養,所以大部分情況下我們是把他賣掉的
遊戲特色
– 根據波蘭著名作家烏卡什·俄比托夫斯基編著的廣播連續劇而改編的全新劇情。
– 4個全新場景
– 5個重構並修複的場景
– 新的遊戲機製:對話和線索查找機製
– 一係列基於新故事的道具
遊戲攻略
這次Dlc算是個喂屎結局了吧,在下看來這個dlc的特點主要是材料卡得很緊,並且在搜集全圖的過程中發現無法交易到發條(我起的外號,原名忘了?)還是叫塑料...食物也是將將夠吃,之後有了夾子吃肉倒也有富餘。
關於調查有個讓人不爽的地方就是有些調查點是依次出現的,必須調查上一個才有下一個,導致我一周目浪費了兩天時間在同一個圖(我一般整理全圖,強迫症)希望大家注意
之後的打法概要就是不要給女兒吃任何東西,從遊戲角度隻是浪費(不過我還是不忍心)因為第四天早上劇情殺,女兒會被帶走。還有就是蒸餾器這樣的浮誇裝置不要造,材料吃緊,做出主要工具就夠了,優先飯鍋。每天推流程,睡覺,吃飯,整理家基本能看到真結局(沒玩通本篇的建議謹慎,這遊戲主要靠套路,上來就這個挺難的,容易沒有節奏)
劇情上就是第四天的女兒失蹤後才可以外出(有的人貌似第二天可以得到藥還是啥來著,還有人送罐頭,我反正沒見過,非洲人 )之後跟著線索一個一個地方走,想必不需要什麼贅述了,保證狀態正常就可以了。注意玩具店有三個士兵,打法大同小異,主要是需要認識地形,善於sl,之後到教堂的墓碑就是真結局了。
接下來講一下苟活法。
苟活的關鍵是一人吃飽全家不餓,每天外出,沒病沒災(並不,還是有賊的,不過沒太大守家的必要,光腳的不怕穿鞋的。我總共被偷四次,毛事沒有。)
在冬天每天出門就不會得病,為了驗證我還睡了一次覺,直接生病,還有老鼠夾子神器,優先做,並且用腐食(根本沒資源種菜)
以及可以肆無忌憚的殺軍人拿槍換物資,反正商人也不賣啥東西,就買缺的和吃的。而且地圖上也沒啥需要槍的地方,留著就是擺設,連賊都不偷。
接下來就是成就了。分別是造出家裏的橋、完成真結局、在醫院裏不拿走女人的衣服(盡管原本就是你的)、救出玩具店的醫生(幹死那三個士兵,並與他對話)。
小編結語
難度:跟著劇情走其實比經典模式還要簡單。
可玩性:場景多了很多細節,總體跟經典模式沒有太大區別。前幾天有不可操控外出搜刮的部分,劇情解鎖後可自由活動。
美術:新增的場景明顯要比經典模式精美了許多。炮火雨水與破壞的房子有種來自廢墟的美感,十分有觀賞性。可以欣賞一下場景了oh yeah。
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