磨難之間單機版是一款十分好玩的單機硬核的回合製戰鬥類型的遊戲,遊戲的玩法十分酷炫,內容也很豐富,一款經典的pc移植的遊戲版本,操作性也很強,喜歡的小夥伴趕緊來下載這款磨難之間單機版吧~
遊戲介紹
《磨難之間》是一款機製獨特且難度極高的回合製RPG,大膽並專注地去設定每一場戰鬥,是它最為關鍵的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨難之間的平凡之人,隻有擊敗磨難之間裏封印全部的負罪者後,才能掙脫厄運重返人間。作為一款回合製獨立遊戲,它將走出多周目的框架,開拓性的在傳統回合製中加入可以無限製拓展各種BOSS的"輪回追加設定"。
遊戲特色
在您仔細了解《磨難之間》之前,我們想先給您說說以下幾點:
它也許會是目前為止...通關難度最高的回合製獨立遊戲...
它是RPG回合卻采用反常規套路,零雜兵、不刷金、去等級、無同伴...
它願意為每一個BOSS設定一套特殊機製,讓每一場BOSS戰都有極其不同的風格...
它強調敵人研究,係統足夠硬核,指令各種大膽,甚至能在BOSS前自行了斷...
它的世界觀設定支持無限拓展各種內容...包括BOSS、武器、能力、道具、魂技、磨靈等...
它的製作不需要使用任何一門編程語言,我們用免代碼開發工具,完成了所有製作...
遊戲測評
差異化的核心玩法設定
采用基於BOSS必定先攻的回合製係統,我們打算將把國內仙俠單機的經典回合製與高難度魂係遊戲的強大BOSS設定進行結合,並嚐試加入更多可玩性。
做減法的敵人勢力設定
磨難之間沒有雜兵練級,我們需要打敗的是代表人類惡行的罪惡之柱,所有敵人除了BOSS就是強大的磨靈(可召喚)!目前劇情模式共設9名BOSS+4個磨靈,玩家需要自己找到攻克之法!
階梯化與實時提升設定
每擊殺一個boss為一個階梯,可以獲得該BOSS的魂技,獲得生命上限與屬性點獎勵,同時解鎖新一批的武器、能力、道具以及其他新的內容;除此之外,我們加入了角色的實時變強機製,戰鬥中的行為偏好將為角色帶來對應提升,比如使用法術多了,悟性就會在戰鬥中獲得提升。
套路多變的戰術設定
每輪挑戰可選擇不同的武器、不同的道具與不同的能力進行組合搭配,探索符合自己風格的戰鬥思路。每把武器、每個能力、每個道具的性能,都有著左右戰局決定生死的可能。攜帶?武器+?道具+?能力=擊敗某位BOSS的可行性!暴擊流、防禦流,閃避流、法術流、道具流還是賭命流,隻有先想好搭配思路,才能發揮出色套路。
獨立風格化的BOSS行為設定
每個BOSS的差異都極其巨大,這將每個BOSS的背景設定息息相關,“每個都很強卻也強而不同”,我們希望玩家遇到的每個敵人都是研究價值的,找到攻略方式的時候會有那種回合製遊戲獨有的成就感。
充滿變數的隨機設定
角色成長與戰鬥回合中都含有各類隨機因素,每回合開始時通過占卜星象獲得優勢(或劣勢)?通過道具“測運骰子”扔出大吉(或大凶)?通過“命運扭曲”抽到左右戰局的關鍵一卡?或許不到最後一回合,也無法確定能贏下這一局...
玩家點評
作為一個之前體驗過段友測試版的玩家,雖然當時遊戲完成度並沒有現在這麼完善,但是總體來說,畫風和玩法上的大膽設計,著實有被驚豔到,雖然被boss虐的不要不要的,但是所謂遊戲還是有它潛藏的技巧的,耐心點會發現遊戲裏隱藏的彩蛋魔靈可以幫助提升屬性,外加一開始並沒有太多的去了解裝備武器,秉著不要慫就是幹的心態,著實還是有點難頂,了解完之後,就可以開始全力廝殺了。
作為一個喜歡挑戰和探索類遊戲的玩家,老實講,磨難還是有很多挑戰性的,如果你也是一樣喜歡挑戰的人,請不要錯過它,絕對會打開你新世界的一扇大門!
另外說了這麼多,聊點建議吧,因為當時隻是玩的端遊,反饋上來講,其實端遊的體驗沒有想象中那麼好,希望之後上線的完整版可以彌補下這個缺點,個人覺得可能手遊方麵會是一個更好的平台,當然還是支持下,畢竟同為遊戲開發,還是很能了解原創者們的不易!
最後說一句,奈何自己沒文化,一句wc走天下,可憐自己文化低,隻能一句磨難nb!
- 安卓版
- PC版
- IOS版
熱門評論
最新評論