理智邊界預約版是一款十分好玩的克蘇魯風格的解謎卡牌類型的遊戲,神秘的劇情設定,有點roguelike遊戲畫風的樣子,玩起來十分的有意思,有點類似於月圓之夜,喜歡的小夥伴趕緊來下載這款理智邊界預約版吧~
遊戲介紹
《理智邊界》是一款帶有濃厚跑團元素的卡牌肉鴿遊戲,通過遊戲中玩法與劇情的相互搭配,我們希望為你營造出類似下文的體驗:
阿卡姆的荒郊彌漫著令人作嘔的死亡氣息,你握緊手中的委托信,踏進了教堂公墓鏽跡斑斑的大門。又一起屍體失蹤事件在幾個小時前發生了,但作為一名老練調查員的你對於這種事情已經見怪不怪。
遊戲特色
卡牌+技能的獨特玩法
作為一款Roguelike卡牌遊戲,《理智邊界》強調卡牌與技能的配合使用,玩家可以在龐大的獎勵池中自由進行技能搭配與卡組構築,並在兩者之間創造出各種奇妙的化學反應。
對跑團元素的適度運用
與桌上角色扮演遊戲相似,《理智邊界》中推動戰鬥與劇情進行的核心操作是技能判定。判定一個戰鬥技能的結果包括大成功、成功和失敗三種,玩家可以利用卡牌強化技能使其成功幾率更高。
忠於原作的世界背景設定
收集舊印、遼丹、死靈之書、光輝的偏方三八麵體等強力卡牌,對抗人麵鼠、土星貓、冷蛛、妖鬼、亞威隆尼之獸等戰鬥風格各異的敵人,揭開食屍鬼教團與女巫秘社的真實意圖。
高自由度的卡牌升級方式
在《理智邊界》中,玩家可對卡牌進行附魔,使卡牌獲得十種能夠改變其基礎規則的關鍵字中的一種,從而打造出獨一無二的特殊卡牌並使卡組強度提升。
充滿隨機性的副本係統
陰森的魔女之屋正適合作為地下城冒險的場地,敵人、陷阱、奇遇與寶藏都等待在前方,但無人能夠預測下一步遭遇的會是什麼。管他呢,踢門的樂趣不僅存在於桌遊之中。
遊戲玩法
1、戰鬥風格各異的敵人,揭開食屍鬼教團與女巫秘社的真實意圖。
2、奇遇與寶藏都等待在前方,但無人能夠預測下一步遭遇的會是什麼。
3、進行附魔,使卡牌獲得十種能夠改變其基礎規則的關鍵字中的一種。
遊戲測評
1.是一款極具創意的Roguelike卡牌遊戲,美漫畫表現風格結合爵士配樂的新鮮設計。
2.精彩的跑團模組風格劇情,完美融合地下城冒險玩法,營造出在險境求生獨特體驗。
3.深度策略的卡牌+技能的獨特玩法,自由進行技能搭配與卡組構築,挑戰專屬玩法。
玩家點評
1. 核心
感覺官方是想做類月圓之夜的那種,以職業為核心,天賦為特色,每過一個劇情時便可以使從係統給的基礎卡組變強,誠然這個玩法成功的案例有殺戮尖塔,月圓之夜在這頂著,但是也有很多其他遊戲在效仿的道路上泯然眾人,如果理智邊界也要走這個的話,是有以往先人的模板,從設計上,ui上都會省很多錢,但是這樣的話就會讓整個遊戲又變成了殺戮尖塔克蘇魯版,之後又會有這個抄襲抄那個的破事,而且依舊是相同的套路是根本不會讓人提起興趣。
那麼
為什麼不做成像爐石遊戲王那種擁有一套卡組,核心是卡牌,背景是克蘇魯,職業能力作為輔助,而不是像月圓之夜那樣職業才是核心,這樣不同的卡片因為玩家組成方式行程不同的流派,這種參與感更能留住核心玩家,而且不同的卡片與豐富的爬塔相碰撞,不再是利用爬塔去完善牌組,而是牌組去應對爬塔的隨機元素。玩家自由組合也會爆發更絢麗的色彩。
2.組隊係統,
跑團的魅力所在不是劇本也不是roll點,而是在複雜環境下,人與人之間的接觸才是魅力所在,比如一個資深老玩家十拿九穩,也會因為為了救新人或者因為新人而導致的劇本險象環生,那麼又來了一點問題就是劇本就那麼固定隨機元素,到最後會有疲憊期的來臨,老玩家玩膩了所有的元素,新玩家又嫌麻煩。
那麼可以參考老任的超級馬裏奧創造2,每一個玩家都可以去工坊利用官方做的模組以及自己的想象去創建地圖,那麼理智邊界也可以這樣,把模組和元素掏出來,就像元氣騎士那個創造房間一樣,所有模組拿出來讓玩家自己設計,難度可以設置成連鎖反應,組隊四個人的卡組基本上概括了全庫中一半的量,所以在作者自己設計下來以後可以規定這個本所有的難點至少在整個卡庫裏有兩張以上可以處理這個問題。
而如何實現這個問題呢,設計的本可能有各種各樣需要判定的點,如果說讓官方寫一個也不太顯示,咱們這個是跑團元素,可以加入kp的角色來解決這一問題,需要那種資深資深玩家,熟悉每一張牌,在經過官方篩選上成為kp,甚至可以成為一個職業。
3.氪金點
縱觀這些年涼的火的遊戲,會發現一個問題,就是涼的越快的,氪金點越多。這裏氪金點是指必須氪金的地方,用氪金來拉開玩家與玩家的實力,這種遊戲往往直接拉稀。而理智邊界這類遊戲更加應該讓玩家區分開成資深or小白的點不是氪金,而是經驗,跑本的經驗,卡組可以設置成循序漸進的那種開包,你氪金也可以開包,不氪金肝也可以肝出來包,保底得有,隨機看歐氣也可以有,很想要的牌也可以用塵之類的東西來兌,卡牌環境很平衡就什麼事也沒有,把爐石那套照辦就不愁賺不到錢,想賺快錢的遊戲大部分都是口碑差涼的快,遊戲這東西***才是最佳決策,而不是哢哢噶韭菜勸退人,煮多了青蛙才能以大眾的基礎來盈利,參考王者x耀這種不香麼,出點不影響平衡的皮膚掛飾啥的。
4.資深的意義
克蘇魯之所以為人們所喜愛的原因就是,那種詭秘難以言喻的,從本能中散發出來的恐懼會被人大腦誤解而產生腎上腺素,鬼屋也是這個原因,而克蘇魯最大的特征就是,無法戰勝,無法打敗,隻能選擇逃離或者用生命去終止狂信徒作死的行為等等,至少咱們理智邊界不能出現玩家幹掉哪個舊神這種事情,不能至少不應該。完全可以設置成每次跑本可以逃離或者阻止來增加當前跑本所用卡組的總積分,總積分平分到每個卡片,如果將卡組裏麵卡片替換的話,替換的是新卡就按照0來計算,也就是卡組整體總積分下降,但是卡組變強了,也可以用新卡組必須過一次本才可以將卡組總積分同步到排行榜這種方式來防止有人惡意刷積分的處理手段。
而這種積分製也可以與天梯啥的掛鉤,跑團失敗了扣除積分之類的也可以調整為前期新手不掉分,後期有保分卡之類的氪點(有限的保分卡可以讓更多技術大手子上榜而不是氪金大佬)。這種方式更能吸引一些邏輯思維縝密的dalao來玩,而對於隊友處理和kp交流也會更加有趣,智商和情商的雙管齊下才能拿到分也是很有意思的事情。願意單刷的人會更加依賴對卡組的了解和對劇情的把控以及邏輯思維能力的考研。願意組隊的人更加依賴對卡庫環境下了解和對人性的考量,而且積分積累也可以根據四名玩家做不同貢獻的給出不同的積分。這就導致有些人會去搶一些積分任務而勾心鬥角最後十拿九穩的局裂開,又或者在四個人當中隱藏一個搖擺者(內奸),和一個混沌教徒(反賊)。這麼一想會更加有趣,想爬更高的分需要更多能力的要求。
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