潛行追蹤手遊國服版是一款虛幻4打造的射擊生存類手遊,玩家將需要在遊戲內靈活搭配各類武器內容和模式,同時跟隨者各類不同的線索來搜尋其他玩家可以各類地圖資源,喜歡的玩家快來下載潛行追蹤手遊國服版體驗一下吧!
遊戲簡介
《潛行追蹤》是一款用虛幻4引擎開發的第三人稱戰術競技遊戲,由《叢林法則》團隊曆時一年傾心打造。該遊戲打破傳統射擊競技模式,獨創非對稱創新性玩法。全新開放性地圖,強化高自由度場景交互。戰役打響,陷阱林立,步步為營。是力抗重壓,潛伏反擊,極限逃生。還是搜尋蛛絲馬跡,尋根殲敵;一款策略與技術交織的全新的非對稱戰術性競技遊戲。
遊戲內容
戰役打響,陷阱林立,步步為營。
是力抗重壓,潛伏反擊,極限逃生。
還是搜尋蛛絲馬跡,尋根殲敵;一款策略與技術交織的全新的非對稱戰術性競技遊戲。
遊戲特色
遊戲沒出,也隻能持觀望狀態,鼓勵一下四星。看宣傳片畫麵做的蠻不錯的,做出了虛幻4的水平,非對稱性玩法讓人感覺眼前一亮,目前CN手遊市場的環境下能有這種質量的遊戲難能可貴,而且不是來自鵝廠豬場。我覺得反正大多數玩家應該都是一樣的,隻要你出高質量的作品,我們就把你捧上去。不過也有一些疑慮暫且擺在這,首先是內容容量和優化等問題,官方的說法是花費一年打造(而且隻有25個人),就算虛幻4有Blueprint 能省不少事,但建模 音效等一係列問題真要仔細搞起來,,,,畢竟我們玩家也都是明白人,如果一個遊戲一堆bug,各種穿模,沒打擊感,還沒等你修好大家就轉向其他遊戲了(單說隔壁CODM就是強有力的競爭)。一年能做出什麼樣子?有多大的地圖?完成度有多高? 沒別的意思,隻是想說製作團隊能否在目前浮躁的環境下真正做出好遊戲。而且過審也是擺在麵前的一座大山,拿不到版號什麼都是無用功(我相信25人的團隊也沒有TX那個錢,像刺激戰場一樣拿不到版號燒錢)。要如何在盡量的減少由於過審的硬性需求造成的改動對於遊戲的影響,這是個問題(隔壁某某精英就有點為了過審過頭了)。不管怎樣還是應該鼓勵,希望有越來越多這樣能夠站出來的小廠商,這樣C N遊戲行業才有盼頭。
小編結語
保守點估計四星吧,這個光影效果真的很嚇人,如果不縮水恐怕玩起來卡的跟宣傳片一樣。
宣傳片蠻實在的,說真的我被嚇到了,也許這才是虛幻4這個引擎真正的渲染能力。
希望能多出幾個地圖吧,看宣傳片裏好像就一個地圖。
看簡介,我估計是多打少逃殺類,目前手遊市場還真沒有類似的遊戲,不過新穎的同時缺少前車之鑒也可能給遊戲諸如機製設計和平衡性方麵帶來很多難題,不過我相信如果官方保持跟玩家良好持久的互動,一定能做好這個領頭羊。
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