小小勇者遊戲是一款Q版像素畫風的動作放置類型遊戲,遊戲中玩家將扮演勇者開啟挑戰,海量的遊戲副本內容等你挑戰,不斷闖關殺怪領取遊戲獎勵,遊戲內置作弊功能等你體驗,對遊戲感興趣的話不妨點擊下載試試!
遊戲介紹
《小小勇者》是一款放置類養成遊戲,遊戲中你將扮演一位肩負重任的年輕勇者,為了拯救大陸,討伐魔王,你必須不斷地努力變強!通過點擊遊戲中的事件卡牌,你將在遊戲中探索各種各樣的隨機事件,邂逅許多充滿個性的有趣角色,他們將在你的冒險中為你提供支持和幫助!交易商品、聆聽神諭、打造裝備、養成精靈、鑄造魔晶、結交傭兵、探索副本、收集咒文、參加祭典、覺醒神魂……你所參與的一切行為都將積累為戰力,助你在冒險的道路上一往無前!現在,就讓我們即刻啟程!
遊戲特色
——充滿情懷的像素畫風——
在童年時光,我們都熱愛那些風靡大街小巷的經典像素遊戲,也都有著成為勇者的夢想!在這裏,你可以派出勇者,為了保護家園而義無反顧!在這裏,你可以為童年的自己一圓勇者之夢!
——可離線推圖的放置玩法——
作為一款放置RPG遊戲,我們希望能你可以在快節奏的生活工作之餘輕鬆提升勇者,打敗一個又一個魔物,最終攀登難度的巔峰,打敗邪惡魔神之王,拯救家園!
——充滿驚喜的隨機事件——
隨機事件隨機出現!隻要輕輕一點事件即可提高戰力、削弱魔物攻擊、掉落大量金幣和鑽石!你更可以打開隱藏的各種玩法,體驗屬於你的神秘的快樂!
—— 配合養成和收集係統——
在這裏你不僅可以升級傭兵,還可合成高階精靈!打敗的怪物,掉落的裝備等等等等都被手劄記錄和收藏,因為那是在這場冒險之旅上,屬於你的榮譽!
——鬥智鬥勇的策略出戰——
超過20個傭兵、30個精靈可輔助勇者,更有超百件的裝備可進行隨心搭配,疊加攻擊和防禦能力。隻要你想,你就可以打造出專屬於你的特色軍團!
更新內容
Version 4.4.1 (47) 2022-3-31
【新增內容】
1. 新增周年慶係列活動
2. 神樹入口調整:移除神樹icon,角色界麵下方新增“神樹”頁簽
3. 傭兵入口調整:傭兵與精靈入口位置互換
4. 購買重複時裝提示優化:勇者購買重複時裝時,會彈框提示“已擁有重複時裝”
5. 神獸來襲活動優化:新版神獸來襲中,勇者未用有的巨龍也可以進行攻擊。
玩家評論
作為一個輕微強迫症玩家,整體來說讓我感覺挺友好的。能肝的要素很多,不肝貌似也無傷大雅。隨機事件給個好評,遊戲性夠強(雖然對於非酋不太友好)不過那個時空旅者能不能放到某個地方去啊,隨機的話,我想轉生就得等著,不然就留著一個一直不動,會有點影響遊戲體驗。然後有一些BUFF能不能作為藥劑之類的形式放在背包裏呢,因為比如說刀刀秒殺,也是不敢去刷新掉,就一直留著到卡關的時候才舍得用。整體來說4星好評吧,加油,再接再厲。
三測玩家,無腦過度前期後才是這遊戲魅力的開始,寵物係統,裝備係統,加點係統,傭兵係統,等等每一個都要深入研究(當然也有攻略),合理搭配,才能向終焉推進。
遊戲攻略
1.關於羈絆之書。關於羈絆之書裏角色羈絆指導修行給予的物資和屬性經測試如圖,有不正確的地方敬請批評指正。屬性第三個為高級屬性,需滿6心突破後才有,還有個注意點,10心滿了還可以突破一次。
2. 物品折扣計算:物品折扣=花費龍晶/(商店單價龍晶*獲得數量)。舉個例子,比如商店小藍瓶單價是125龍晶,以太單價是0.5龍晶,那用藍瓶刷以太的折扣=125/(0.5*獲得數量),假設要達到4折買以太,則0.4=125/(0.5*獲得數量),獲得數量=625,所以當小藍瓶有625以太時,相當於4折買以太。
3. 勇者麵板攻速:勇者麵板攻速上限0.05。麵板攻速=武器攻速/(1+攻擊加速),例如鐮刀攻速是2,要達到攻速上限,則0.05=2/(1+攻擊加速),則攻擊加速=39,即3900%可以達到攻速上限。大劍跟匕首計算方式同上,大劍1900%,匕首900%。其餘傭兵攻速、龍攻速同理。
4. 傷害組成:無論勇者還是怪物,傷害絕大多數都是由物理傷害+元素傷害+真實傷害組成,每一部分傷害獨立計算,最終組成總傷害,元素傷害占比超過3%時才會顯示有效果,勇者跟怪物的傷害計算方式差不多一樣。舉個例子,地圖boss傷害組成中,物理傷害略高於元素傷害,真實傷害很低可以忽略不計,如二大陸圖4-100boss,物理傷害約3.17億,元素傷害約3.16億,boss給你造成的元素傷害=元素傷害*(1-勇者元素抗性)*(1-勇者元素減傷),當勇者元素抗性=100%時,boss造成的元素傷害可以忽略不計,這也是元素抗性性價比高的原因;boss給你造成的物理傷害=物理傷害*(1-勇者物理免傷),所以當常規星盤點滿,加上俠義物理免傷30%,勇者可以達到45%的物理免傷,則二大陸4-100勇者所需血量=3.17*(1-45%)=1.7435億,即勇者在當前減傷,抗性100%,不暴擊的情況下約需要1.7435億血推圖。
5.暴擊率相關。推圖小怪暴擊率是15%,boss暴擊率是25%,所以推圖勇者減暴擊有25%就不會被暴擊了,通常通過星盤衛士10跟樹減暴150達成,也可以通過傭兵雷霆戰將達成。第二大陸3圖小怪光環一個減勇者暴擊50%。6.關於轉生。官方是不提倡轉生的,所以後來更新增加了委托的功能進行減負。轉生的作用隻是為了獲得更多的鑽石,沒有增加屬性的功能。第一大陸滿級轉生可以獲得4000鑽石,一個地圖難度1到50打死boss合計掉落800鑽石,從普通到終焉共6個難度,合計4800鑽石,終焉51至100一個boss掉落30鑽石,合計掉落1500鑽石,所以一次轉生極限收益4000+4800+1500=10300鑽石,挺費時間。委托一次極限是5000鑽石,一般情況下,委托的鑽石也夠用了。所以要不要轉生就看自己缺不缺鑽石和有沒有時間了。
7.關於精靈覺醒和光環消耗。精靈覺醒升星需要的材料數量為(20*要升的等級^2),比如9升10需要20*10^2=2000個材料,所以從0升到10一共需要7700個升星材料;精靈光環升級消耗材料數量為(要升的等級^2+4),比如99升100需要100^2+4=10004個星光粉塵,所以從0升到100一共需要338750個星光粉塵,需要的金幣為星光粉塵的3萬倍,不多,總共就101.625億。 8.關於體格升級消耗。體格從0開始,加100級為一階段,當9個位置體格全部升到整百後可以突破進入下一階段,總共有500級,分5階段。單個位置體格消耗為0至100級每一級消耗的秘境精華為要升的等級*1的數量,如99升100,需要100個秘境精華,則0至100級消耗的秘境精華為5050個;100至200級每一級消耗的秘境精華為50+2*(要升的等級-100)的數量,如199升200,需要50+2*(200-100)=250個秘境精華,則100至200消耗的秘境精華為15100個;200至300級每一級消耗的秘境精華為150+3*(要升的等級-200)的數量,如299升300,需要150+3*(300-200)=450個秘境精華,則200至300消耗的秘境精華為30150個;300至400級每一級消耗的秘境精華為300+4*(要升的等級-300)的數量,如399升400,需要300+4*(400-300)=700個秘境精華,則300至400消耗的秘境精華為50200個;400至500級每一級消耗的秘境精華為500+5*(要升的等級-400)的數量,如499升500,需要500+5*(500-400)=1000個秘境精華,則400至500消耗的秘境精華為75250個;所以單個位置0至500級需要175750個秘境精華。9.關於以太掉落。二大陸的以太是按最高圖累計產出的,即使你不在二大陸掛機,係統也是默認這些材料是你“應得”的。所以玩家一般都是白天離線在一大陸掛機金幣/魔晶,然後到晚上再利用1小時左右的時間上線到2大陸收取材料。具體如下:一大陸掛機金幣/魔晶若幹小時(在線離線都行);(上線後)直接到二大陸最高圖打死一兩波小怪;然後切換到二大陸1-7掛機,這時候小怪會瘋狂爆材料給你,一直在線掛機到小怪不怎麼爆材料就行。還有關於地圖基礎以太掉落和荒古魔女以及感恩節稱號的關係,稱號跟荒女效果是累加的,實測最終以太數量=地圖基礎以太數量*以太塔係數(滿級3)*[1+感恩節稱號(0.1)+荒古魔女加成(滿級0.15)],以5-100為例,100級以太塔實測,868(不帶稱號和荒女),1085(帶稱號和荒女)。
10.關於裝備詞綴等級分布。刷手劄時可以參考,詞綴1(普通1-6)、詞綴2(普通7-12)、詞綴3(普通13-18)、詞綴4(普通19-27)、詞綴5(普通28-37)、詞綴6(普通38-45)、詞綴7(普通46-49)、詞綴8(普通50-噩夢10)、詞綴9(噩夢11-地獄50)、詞綴10(修羅1-50)、詞綴11(死神1-50)、詞綴12(終焉1-100)。
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