科林麥克雷拉力賽是一款由Codemasters 製作的賽車遊戲,這款現實風格的越野賽車遊戲,注重擬真的駕駛體驗。玩家將在遊戲中體驗到真實的拉力賽車駕駛過程,非常的刺激哦。
遊戲特色
1、流暢的遊戲操作體驗
2、應景的背景音樂讓你更有代入感
3、真實的漂移逼真的畫質,讓您身臨其境
4、多種車輛和場景選擇
遊戲評測
一款由 Codemasters 製作的賽車遊戲,原作於 1998 年發售。遊戲名稱源自獲得 1995 年 WRC 總冠軍的英國拉力賽車手科林·麥克雷。《科林麥克雷拉力》是現實風格的越野賽車遊戲,注重擬真的駕駛體驗。遊戲獲得了 WRC 的授權,以 1998 年 WRC 賽事為藍本,還原了一些賽事中出現的賽車、使用的賽道。
玩 PC 賽車遊戲的同學應該都聽說的《科林麥克雷拉力賽》係列的大名,這款作品的特點就是沿襲了現實風格的越野賽車的設定,設計了較貼近真實的控製係統和物理參數。iOS 版《科林麥克雷拉力》(Colin McRay Rally)是第一代的移植重製,遊戲包含新西蘭,希臘,摩納哥,澳大利亞,瑞典,科西嘉島,印尼和英國等 8 個國家/地區的賽道,以及數款不同的越野車輛,為玩家還原了一種樸實的賽車體驗。
遊戲的菜單界麵比較奇特,一改賽車遊戲往往以高清精致酷感十足的亮相界麵,變成了點陣列像素風格,創意是有創意了,但是跟進入比賽之後的畫麵風格太不搭,每次退出菜單和進入比賽之間,好像在兩個不同的遊戲切換,跑錯片場的感覺。
遊戲的模式很簡單,單人模式下的快速賽、杯賽、職業賽都沿用了同樣的賽道和賽製,進去跑起來基本沒什麼區別,正經的開車就是了。操控方麵也是比較嚴肅的保留了油門踏板、變速檔和倒車板,方向控製則可以切換為重力感應或者左右方向鍵。賽道一般都很長,對於玩慣了各種“飛車”、“狂飆”的人來說,堅持跑完整個賽道就是最大的勝利,上手比較快的話可以和對手 CPU 一較高下。
遊戲不像大家喜聞樂見的賽車類那麼瘋狂刺激,從操縱手感和路麵反饋都比較寫實,換句話也可以說比較生硬,場景貼圖還算比較開闊的,但是精細程度就不能要求那麼高了,畫麵實在找不到什麼熱血的感覺,隻能一心一意地把賽道跑完。
對鐵杆車迷來說《科林麥克雷拉力》或許是 RAC 遊戲中獨樹一幟的寫實派,但是對 iOS 平台用戶來說對沒有立竿見影娛樂性的非主流遊戲耗費太多時間精力實在很虧,特別是這遊戲還賣 30 塊錢。除非 Codemasters 想要把整個係列都陸續搬到 iOS 上,不然我們還是繼續等待《都市賽車8》吧!
遊戲內容
一款由Codemasters製作、發售的賽車遊戲,於1998年在英國上市。遊戲名稱源自獲得1995年WRC總冠軍的英國拉力賽車手科林·麥克雷。《科林麥克雷拉力》是現實風格的越野賽車遊戲,注重擬真的駕駛體驗。遊戲獲得了WRC的授權,以1998年WRC的賽事為藍本,還原了一些賽事中出現的賽車、使用的賽道,不過PC版中也有四款虛構賽道作解鎖內容。在《科林麥克雷拉力》發布後,Codemasters又相繼發布了六部續作,將其發展為一個遊戲係列。
遊戲以1998年WRC的賽事為藍本,還原了該賽季賽事中出現的賽車、使用的賽道,而科林·麥克雷使用的斯巴魯翼豹則出現在遊戲封麵上。
遊戲包含了位於新西蘭、希臘、奧地利、澳大利亞、瑞典、法國、印度尼西亞、英國等8地的賽道,皆根據實際比賽場景設計。PC版中有四個虛構的賽道,作為遊戲的可解鎖內容。
該作中,玩家競爭對手的姓名都來源於真實的賽車選手,包括迪迪埃·奧裏奧爾(Didier Auriol)、 菲利普·布加爾斯基(Philippe Bugalski)、理查德·伯恩斯(Richard Burns)、尤哈·坎庫寧(Juha Kankkunen)、皮爾洛·裏亞蒂(Piero Liatti)、阿利斯特·麥克雷(Alister McRae)、哈裏·羅萬佩拉(Harri Rovanpera)、卡洛斯·塞恩斯(Carlos Sainz)、布魯諾·瑟裏(Bruno Thiry)等。
係列作品
在《科林麥克雷拉力》發布後,Codemasters又相繼發布了六部續作,發展成“科林麥克雷拉力”遊戲係列。盡管麥克雷本人在2007年9月的一場直升機事故中不幸逝世,係列仍然保留了“科林麥克雷”的名號。
早期的續作沿襲了現實風格的越野賽車的設定,設計了較貼近真實的控製係統和物理參數,並在世界拉力錦標賽(WRC)的授權下還原WRC比賽的精彩瞬間。2007年的《科林麥克雷:塵埃》之後,遊戲發生了由擬真到娛樂的轉型,操作得以簡化,爽快度有所提高。
畫麵效果也是該係列遊戲的賣點之一,除了第一作,每一款登陸P
《科林麥克雷拉力》遊戲截圖(21張)
C平台和最新世代主機平台的遊戲都運用了遊戲所在時代的前沿三維技術,畫麵質量和物理效果都得到了積極的評價。
科林麥克雷拉力係列是多平台遊戲,每款遊戲都登陸當前世代的主機平台和PC平台。部分作品得到了Codemasters的授權,被交付其他公司開發針對PSP、Wii、NDS、Java等平台的版本。其它平台遊戲的內容與Codemasters原作有一定區別,隻是部分元素有相似之處。
科林麥克雷拉力
《科林麥克雷拉力》(Colin McRay Rally)是該係列首作,於1998年1月在英國、1999年9月在美國登陸PC與PS平台。內容以1998年世界拉力錦標賽為藍本,用科林麥克雷的斯巴魯翼豹作為封麵。該作本體包含新西蘭,希臘,摩納哥,澳大利亞,瑞典,科西嘉島,印尼和英國等8個國家/地區的賽道,PC版本另有4條可解鎖賽道。
科林麥克雷拉力2.0
相關詞條:科林麥克雷拉力2
《科林麥克雷拉力2.0》(Colin McRay Rally 2.0),是係列中的第2款作品,於2001年登陸PC、PlaySation兩個平台。遊戲同樣獲得了WRC的授權,並將1999年及2000年的WRC賽事搬上舞台。相較前作,遊戲擁有大幅改進的遊戲畫麵和物理效果,在營銷上獲得了更大的成功。該作引入了真實的駕駛艙視角,是遊戲的一大亮點。
科林麥克雷拉力3
相關詞條:科林麥克雷拉力賽車3
《科林麥克雷拉力3》(Colin McRay Rally 3),是係列中的第3款作品,於2003年登陸PC、Xbox、PS2平台。遊戲同樣獲得了WRC的授權,WRC賽事跨度2002-2004三個年度。遊戲在真實性和遊戲性之間找到了相對完美的一個平衡,既憑借出色的物理效果渲染真實度,又靠精心設計的控製係統簡化難易度,提升遊戲性。而遊戲的畫麵效果無論是技術上還是泥沙、塵土等細節上都達到新的水平。
科林麥克雷拉力04
相關詞條:科林麥克雷拉力賽04
《科林麥克雷拉力04》(Colin McRay Rally 04),是係列中的第4款作品,於2004年登陸PC、Xbox、PS2平台。由於開發資金有限,該作沒有獲得WRC的授權,遊戲中所有賽車均是以現實車輛為藍本演繹、虛構的。不過,遊戲質量並未受有限預算的影響,不僅繼承了前作的優點,更憑借新增的數個多人模式、單人模式,改進的3D引擎,獲得了評論界和玩家的一致好評。
科林麥克雷拉力2005
相關詞條:科林·麥克雷拉力賽2005
《科林麥克雷拉力2005》(Colin McRay Rally 2005),是係列中的第5款作品,於2004年登陸PC、Xbox、PS2、PSP平台,隨後又委托其他工作室製作了分別基於N-Gage、Java平台的手機遊戲。遊戲主機和PC版的遊戲改進了光影渲染技術,為每一款車設計了不同的碰撞物理效果,並增加了選手撞車時的眩暈特效,使畫麵更加趨於真實。
Feral公司代理了Mac版的遊戲,但由於技術原因,Mac版遊戲直到2007年才上市。相應地,Mac平台的遊戲被命名為《科林麥克雷拉力Mac》(Colin Mcrae Rally Mac)。
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