鹹魚之王內測版是一款開局就能獲得大量獎勵的版本,超豐富禮包直接解鎖,開始就能獲得紅色武將,能夠快速完成提升,培養他們能力,之後帶領著他們不斷的闖關打怪,有興趣的玩家快來下載吧。
更新內容
◆ 周常活動
-「招募達標」限時開啟
-活動時間:1月13日12:00-1月19日23:59
-活動說明:活動共計4輪,每輪分別達到50 / 100 / 200 / 300 / 400次達標,每輪獎勵合計為:【珍珠*8、萬能紅將碎片*80、招募令*50、隨機紅將碎片*150、寶箱*50】等獎勵
-周常活動中,新增加「招募商城」,有免費的招募令等各位阿鹹大大前來領取!
◆ 下期周常活動預告
-「寶箱積分活動」下次周活動輪換開啟
-下次開啟時間:1月20日12:00
-活動說明:消耗一定數量的寶箱,將可以獲得海量獎勵!
◆ 重要提示
-掉落活動及道具兌換將在今晚23:59分結束,請各位大大及時兌換「糖葫蘆」!
優化
◆增加全局點擊特效
- 增加「點擊屏幕」時的點擊特效,方便玩家確認點擊位置
◆戰報顯示條取最高值計算
- 戰報頁麵的傷害、承傷等數值條的最大長度以雙方最高值計算,不再以單獨玩家的最高值計算(不影響實際戰鬥,僅戰報顯示優化)
◆任務彈板優化
- 達標任務的上方彈板會實時顯示,優化延遲問題
◆優化圖鑒中升星的問題
- 魚靈裝備界麵升星後,不需要卸下即可在圖鑒中升星
◆徽章界麵優化
- 徽章下方頁麵,新增徽章提供的屬性加成
春節預告
"笙歌間錯華筵啟。喜新春新歲。菜傳纖手,青絲輕細。和氣入、東風裏。幡兒勝兒都姑媂。戴得更忔戲。願新春以後,吉吉利利,百事都如意。"
◆ 新春佳節到,魚到運到祝福到,《鹹魚之王》祝您如魚得水,魚樂無窮!
◆ 玉兔踏春來
- 春節活動將於1月21日00:00——2月3日23:59期間開啟
- 新黃金魚靈·駭浪,即將限時上線
◆紅包商店
- 春節活動期間,有免費道具「紅包」等各位大大前來領取!
小道消息
新的一年,戰火不休,經過了凜冽的寒冬醞釀,戰意以烈火燎原之勢席卷了鹹魚之王的各個角落......
隨著新一年的到來,我們將以一個全新概念“遺跡”作為鹽場爭霸玩法的升級,在「遺跡年」中,為各位阿鹹開辟了一個史無前例的新戰場!請各位阿鹹大大前往新的戰場開疆擴土!
“為了更強去探索新戰場”
神秘的瑪雅文明?奇特的三星堆遺址?亦或輝煌的大秦帝國?
俱樂部將乘坐遠征飛艇前往全新的遺跡區域,每個遺跡中都帶有各自特色。在新的戰場中,各位阿鹹可以體驗到乘風破浪、萬魚齊發的戰鬥快感!
一番驚天動地的大戰之後,勝利的戰隊不僅可以獲得大量的獎勵,更能獲得至高無上的榮耀!
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。東漢末年,呂布、趙雲等名將橫空出世,鹹魚三國,再現戰場
三國爭霸名將集結,沙場對陣激烈對抗,角逐最強王者
三國亂世,等待笑傲天下的王者!
這一戰,值了!
-「遺跡降臨」將在S7賽季開啟
「鹽場爭霸入口」中可以查看當前500服賽季
其他
◆鹹魚表情包上線
-公眾號回複「鹹魚表情包」,下載使用超搞怪鹹魚專屬表情包!
◆封號係統
-使用外掛將對賬號進行永久封禁!外掛封禁雖遲但到!!!
-使用加速器等有違遊戲公平的行為,一經係統查處,永久封禁!
-封號後榜單會定期清除,請各位阿鹹大大稍安勿躁!
遊戲特色
1、闖關的方式多樣化,一起約幾個好友來冒險,無所畏懼的感覺,十分的美好。
2、一次比賽可以隨機的去匹配最多50個鹹魚之王的玩家,答題的競賽活動特別的激烈哦。
3、魔性的清新搞笑畫風,多元化的戰鬥玩法,比比看誰才能夠被冠上鹹魚之王的稱號。
4、妙趣橫生的感覺,各種百變的人物造型和不同的場景切換,上手之後就停不下來的感覺。
遊戲亮點
1、暢玩無限的答題玩法,各種排位賽,可以約幾個好友一起來競賽;
2、支持複活的功能,隻需要看一個大概30秒的小廣告就可以了,特別的簡單;
3、答題正確獲得鹹魚之後,大概十條鹹魚可以製作成一個鹹魚罐頭哦;
4、並且還有著聲音的開關能夠開關非常具有節奏感的背景音樂;
5、點擊重來就可以重新挑戰這個關卡,可以選擇各種各樣的關卡。
最強陣容
一、【呂布】主C陣容(適合主線、爬塔、競技場等)
1、前排呂布、郭嘉,位置可以看情況互換;郭嘉依靠被動-冰計、天妒 挨打,冰凍敵人;而呂布在前排也更容易觸發自己的被動-心魔,從而戰力飆升!
2、後排華佗奶爸抬血,太史慈增加攻擊,附帶沉默;
3、諸葛亮5號位,看臉打出全體冰凍(極度看臉,適合卡關時搏一搏),也可以更換為馬岱,蔡文姬,陸遜,荀彧等控製鹹將。
二、【司馬懿】龜息大師主C陣容(適合主線,每日鹹王挑戰等)
①前排司馬懿、郭嘉,位置可以看情況互換;司馬懿依靠被動-幽冥挨打快速釋放技能疊加傷害,郭嘉挨打冰凍敵人
②後排常規控製加奶爸,也可以更換為馬岱,蔡文姬等控製鹹將。
③陣容主要依靠回合數的增加讓司馬懿疊加傷害,從而造成大量傷害。
英雄屬性介紹
攻擊:
對敵人造成的傷害量。(這個遊戲隻有物理攻擊,不管你是法師或者戰士都是物理傷害)
生命:
武將自身可以承受的最大傷害量。(血量見底,直接嗝屁)
防禦:
說白了就是物理減傷,抵消部分攻擊傷害。(但是這個遊戲的防禦並不能低檔物理傷害!反倒更像魔抗...升級護甲可以有效減少呂布、貂蟬的流血;保包蛇、張角的毒;柴油兄弟(龍蝦)、周瑜的灼燒等魔法傷害)。
速度:
武將每回合的出手順序,(速度越高出手越快)。
增傷:
能夠按相應比例增加造成的最終傷害(額..不需要過多解釋,就是加傷害)。
減傷:
能夠按相應比例減少受到的最終傷害(計算護甲抵消掉的傷害後,額外減少相應比例的傷害)。
技能傷害:
武將使用主動技能攻擊目標時,能夠額外增加技能的傷害倍率(以呂布1技能增加40%技能傷害為例,即:276%+40%=316%)。
技能減傷:
武將受到主動技能攻擊時,能夠額外降低敵方技能的傷害倍率(按照比例抵消技能傷害)。
破甲:
武將攻擊目標時,能夠按比例無視目標的護甲(呂布有用!畢竟流血傷害計算護甲)。
破甲抵抗:
武將受到攻擊時,能夠按比例降低敵方的破甲屬性(PK的時候護甲被減完了還玩個雞毛,所以出來了一個克製破甲的屬性...俗稱:破甲抵抗!)。
暴擊:
決定了武將攻擊目標時,觸發暴擊的概率。
*暴擊時造成的傷害為原傷害量的150%
(說白了就是攻擊時有百分比幾率造成150%的額外傷害)
暴擊抵抗:
武將受到攻擊時,能夠按比例降低敵方的暴擊屬性(同理破甲抵抗,很重要的屬性,尤其是現在呂布的天下...建議:堆高點,少挨幾個暴擊!)
爆傷:
決定了武將對敵人造成暴擊時,傷害量的增加比例(20%爆傷舉例,暴擊一下造成150%+20%=170%的額外傷害)。
爆傷抵抗:
武將受到暴擊時,能夠按比例降低敵方的爆傷屬性。(暴擊抵抗高的不需要考慮這個,畢竟...不被暴擊就不會受傷!)
格擋:
決定了武將受到攻擊時觸發格擋的概率
*格擋成功會使受到的所有傷害減少33%
(例:諸葛100%格擋相當於常駐33%減傷;新紅將孫策40%格擋相當於有40%幾率減傷33%;華佗專屬提供的格擋同理)
精準:
武將攻擊目標時,能夠抵消對方的格擋概率(格擋減傷那麼高,玩錘子!這不克製屬性就出來了。例:賈詡自帶40%精準那麼他打40%格擋的孫策就是全額傷害,孫策全程不會觸發格擋減傷。)。
對某職業增傷:
能夠按相應比例增加對該職業造成的傷害。(這個其實很強,貧民利器,在沒有專屬的情況下,對抗呂布的時候帶個對戰士42%增傷的橙魚,有奇效。)
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