N-INNOCENCE日服官方版最新版是一款日係二次元風格的3D動作格鬥RPG遊戲,遊戲用最先進的3D技術展現一個神話世界,玩家們可以收集以神話為背景的角色,每個角色都有精美的建模,豪華的聲優陣容給大家最好爽快的視覺和聽覺享受,喜歡的小夥伴快來下載吧!
遊戲簡介
《N-INNOCENCE-》是 Asobimo 製作的3D格鬥動作 RPG,預計將於2022年4月20日在手機(iOS、Android)平台推出,遊戲語言為日文。
遊戲采用了最先進的 3DCG 技術,配以華麗的特效演出,與豪華的聲優陣容,打造出高品質的本格格鬥遊戲。玩家在遊戲中,可以輕鬆上手,享受爽快的戰鬥樂趣。玩家的隊伍內最多可以編成 4 名隊員,每個角色都能夠使用固有必殺技,包含: 攻擊、防禦、回複等。
遊戲以北歐神話、日本神話、希臘神話等作原型,講述各種神明之間交錯的故事,如北歐神話中的齊格菲和希臘神話中的普羅米修斯。
故事概要
你突然在陌生的世界醒來,一位神秘的黑之少女突然威脅你的性命。
白之少女妮婭拯救了你。
但麵對黑之少女的猛攻,你不自覺動起來拯救剛認識的女孩。
這行動改變了你的命運。
某種力量呼應了你的行動,借用神的名義行使權能,擊退了黑之少女。
和妮婭在一起的被稱為虎的生命體,
把覺醒奇異力量的你稱為信息異常,他們邀請你到他們的據點——夢尋秘境卡達斯
遊戲特色
操作簡單,戰鬥爽快
隻需輕敲、輕彈等簡單操作,即可享受深奧格鬥RPG獨有的戰鬥動作。
最多可以組織 4 個字符,包括支持。
隨時交換有組織的角色以連接連擊並壓倒敵人!
如果敵人因攻擊累積而蹣跚而行,則有機會造成大量傷害。讓我們一次折疊它!
此外,每個角色都有一個獨特的特殊動作,結合了華麗的製作。
根據角色的不同,有許多變化,例如攻擊,防禦,恢複和支持。
讓我們根據需要正確使用它。
高品質3DCG
用最新的3DCG完全再現了“原創解釋”的“神話世界”的精美色彩藝術。
在展現各種表情的戰鬥背景中享受華麗角色的時尚作品!
最初解釋的場景
北歐神話、日本神話、希臘神話等各種神話中出現的神祇的交叉故事。
神祇的結合是無窮無盡的,比如北歐神話中的齊格弗裏德和希臘神話中的普羅米修斯。請親眼看看新編造的原創神話。
角色介紹
-妮婭(CV:山田美鈴)——在陌生的世界等著你的白衣少女。不顧危險地為保護你而戰。
-Tall (CV: Rie Kugimiya) - 神國阿斯加德的王子和最強戰士。他追著失蹤的弟弟洛基,降臨人間。
-芙蕾雅(CV:高橋千明)-女武神軍團上級。在阿斯加德發生緊急情況時,他親自前往前線。
Brynhildr (CV: Yumi Hara) - 一個失憶的女人被一個年輕人救了出來。對過去的渴望將她引向命運的循環。
-須佐之男(CV:大塚武雄)-年輕時被從幹淨的高天原放逐的年輕人。隨著時間的推移,他回到了傷病廣泛的家鄉。
-天照大神(CV:Aoi Yuki)-統治高天原的兩個“天照大神”的一半。當她消失時,黑暗籠罩了整個世界。
宙斯(CV:森菜菜子)-奧林匹斯 捆綁十二根柱子的年輕眾神之王。攜帶同樣譴責上帝的漆黑鐮刀阿達瑪斯。
-愛馬仕(CV:Fairouz Ai)- 十二奧運選手之一和信使。她的歌聲裏有一個令人驚訝的真相,就像一隻小鳥……
-阿波羅(CV:Masaya Matsukaze)-充滿絕對力量和自信的太陽的化身。當他真正生氣時,太陽的保護就失去了。
遊戲攻略
操作3 名角色,使出暢快的攻擊COMBO!
若要先講感想,就不得不說本作的戰鬥部分擁有非常高的完成度。
戰鬥係統是讓編組入隊的3 名Avatar(角色)與1 名輔助角色和敵人開始戰鬥。
戰鬥中玩家一次能操作1 名角色,剩餘2 名角色則隨時可透過切換的方式上場。使用3 名角色體驗隨時切換作戰,從中享受攻擊接技的爽感。
操作方法為拖曳畫麵進行「移動」,點擊近處敵人進行「攻撃」,連續點擊是使用強力連擊的「COMBO?ART」。隻需手指點擊畫麵就可以使出絢麗的招式連段。
另外還有,移動操作中上滑可以「跳躍」,橫向滑動可以使出「閃避」,還可以從連撃中派生出空中COMBO,移動到敵人身後等,多方嚐試使出難度更進階的動作。
已經充分到達一款動作格鬥遊戲所應具備的水平,同時對於本作的開發概念:“(不需要難懂的操作也能)享受格鬥遊戲風格的暢快接技”,也確實非常令人認同。
戰鬥中特別令筆者感覺重要的一點,就是閃避的用法。
閃避的目的不僅是躲開敵人的攻擊,還具備“可以繞到相鄰對手身後” 的強大功用。成功運用得當,就能做到閃躲攻擊後從背麵強襲敵人,實現類似這種攻防一體的立回方法。
敵人種類裏麵有會使出強力範圍攻擊的巨大頭目級敵人,想辦法降低受傷程度的同時演練一下上述的進攻方法吧。
雖然戰鬥中也有使用自動操作的機會,但這個存在高度泛用性的閃避,手動操作的話使用得宜就能達到顛覆戰力落差的成效。
確實具備“擅長動作遊戲的玩家獲得成就感” 的這項特性,狂熱玩家肯定會深陷其中吧。
另外,不單隻有點擊畫麵的連段攻擊,還能根據操作的複雜程度衍生出多樣化的分歧路線。
其中一個要素,就是每個角色的固有技「UNIQUE?ART」。
每個角色的UNIQUE?ART 都有不同的發動方法,較多數的角色是透過長按畫麵來使用。使用這些招式的時候,大致都會在發動前有相當的硬質時間,除了透過特殊動作體驗招式帶來的破壞力,還可以起到更加容易造成「BURST(效果後述)」的功用。
實際運用中,可以嚐試像是「連段中在滯空敵人落下時發動UNIQUE?ART」等,編組自己開發的招式連段。
持續攻撃累積SP 計量條到一定程度,就可以發動超必殺技「神威(しんい)」。神威隻需要量表存滿就隨時可以發動,使出每個角色固有的攻撃技?支援技。簡單來說就是勝負關鍵的殺手鐧。
因此,還可以策畫「連段中在滯空敵人落下時發動UNIQUE?ART 以後,不給予喘息空間以神威解決敵人」等勝利手段。或許已經有人對此感到有點難懂了,但的確有值得一試的價值。
還有,戰鬥中攻撃命中敵人就會累積「CHAIN COUNT」,根據CHAIN 次數獲得暴擊率上升的加成。
其他值得重視的還有,累積敵人BURST 計量條以後產生的「BURST」。對敵人造成傷害,累積這項量表,再透過「COMBO?ART」擊中敵人就會發動,也就是所謂的弱化狀態。
陷入BURST 狀態的敵人將進入僵直,這段期間對他們造成的傷害將大幅上升。特別是在發動UNIQUE?ART 時還具有「一定時間內容易造成敵人BURST 的效果」,在敵我雙方屬性適性較差導致難以造成BURST 的狀況,建議可以將這招當作連段的主軸打出破口。
以上內容都屬於手機RPG 常見的作戰方式,也許有讀者已經相當熟悉這類型的玩法了。戰鬥中持續連段打擊,並掌握對手的BURST 計量條累積情況,在適當的時機點啟動全力連招擊破敵人是最妥當的戰略。
若要進一步利用這項機製,還可以在敵人BURST 時與後備角色進行「Switch(切換操作角色)」以啟動切換類型的連招,不讓對手有動的機會,行雲流水地給予大量傷害。
這個切換連招也是一門學問,BURST 持續中「可以讓3 名角色不斷接替上場」,製造敵方單方麵受擊的場麵。
切換角色有較短的冷卻時間,BURST 時間結束前保持連續攻擊,根據連招打法不同甚至還有機會累積到100CHAIN 以上的連段。若有興趣挑戰長時間束縛接技的人務必要嚐試看看。
如果是內行的人,也許馬上就會聯想到MARVEL VS. CAPCOM 的玩法(除了BURST 以外)。似乎開發方也有想設計操作複數角色進行格鬥遊戲的戰鬥方式。
從普通攻擊派生出COMBO?ART,掌握時機發動UNIQUE?ART,連段的終點則是以神威作結。可以在戰鬥中看到大量的帥氣動作和特效演出。
每個角色的操作性都有一定的分歧度,根據戰況思考行動方式並付諸操作的臨場思考,真的很適合喜歡玩格鬥遊戲的玩家呢。
…… 話雖如此,若是單純以「格鬥本色」作為主打特色,可能還是有人會感到卻步,這裏必須再次澄清一下。
本作雖然在這些戰鬥係統上投注相當心力製作,但也希望不擅長玩動作遊戲的人能夠“用一隻手指隨便點擊也可以打出厲害的連段”,設計上灌注了相當的巧思。應該說,本作正是以這個目標為設計理念製作而成的。
玩家評價
朋友安利我來的。 遊戲鎖區了,僅限日區。免費領取的石頭一個十連出了兩個三星(Ssr)角色😍歐皇狗叫.jpg 劇情還在體驗中,劇情腳本的演出效果不錯,3D打擊感也很好。
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