塞拉弗的最後一站破解版無限靈魂版是一款roguelike玩法的彈幕射擊類手遊,遊戲采用了像素簡筆畫的風格,玩家將要麵對一波波的敵人,射擊消滅敵人獲取隨機的技能強化,自由的Build自己的技能組來體驗不同的戰鬥套路,豐富的物品搭配帶玩家們體驗不同的戰鬥樂趣!
遊戲簡介
Seraph's Last Stand 是一款基於 Flash 時代經典“Heli Attack”的流氓類射擊遊戲,每一波你都會選擇一個新的升級並嚐試用瘋狂的構建來打破遊戲。
遊戲特色
1.40多種不一樣的物品組成你的建築和你通過堆疊發現的秘密物品。
2.多樣的木板和帽子供你選擇。
3.一個排行榜係統,有世界、國家和地方的排名。
遊戲玩法
創造瘋狂的建築,以各種可能的方式打破遊戲,讓你的名字出現在排行榜上 每一輪你都會變得更強,但敵人也一樣...
遊戲中每一波你都會選擇一個新的技能強化升級,並嚐試用瘋狂的構建來打破遊戲。如果你選擇正確的組合,你可以把雪球變成強大的構建,記住你的技能強化選擇非常的重要,他將決定你後麵的遊戲闖關的決定性因素,所以要合理的利用升級自己的裝備和狀態。
遊戲攻略
普通卡升級優先拿增加威力和增加速度,沒有的話拿增加靈魂掉落,子彈穿越,加血上限等。
紫卡感覺都挺好的,個人喜歡眼球、吸血、屍體爆炸等
原本估計隻有1%的靈魂掉落,打一次收獲太少。拿到的靈魂也是推薦優先把靈魂掉落的2級點滿。
最後一個帽子可以免費重roll,感覺一下子簡單了好多
前提:所有升級全開。裝備雙倍敵人帽子(Challenger's Hat),穿透冰杖(Frozen Tip)。開局前至少準備200魂,如果不是想要的技能就直接換牌。
第一階段(開局):大約1-6關
第1關:打完如果沒出紫卡+1選項(Appraisal),或者點完後左下角數字不是2建議直接重開。
第2-4關:紫卡骰子(Luck)點3次。
第5關:紫卡+1選項(Appraisal)到達3級出免費換牌(Dealer)。
第6-7關:如果骰子沒到5級,繼續點到5級出升級(Blessed),每一張白綠卡都有5%幾率換成紫卡。配合免費換牌,非整5的關卡可以獲得任意卡片。
第二階段(進攻體係成型):大約7-16關
紫卡流血(Wound)3級出升級(Bloody Mage)。
紫卡屍爆(Fragmentation),一次3級,點到10級以上出升級(RAM Destroyer)。
紫卡吸血(Leech),一次3級,點到12級以上出升級(Vampire)。
第三階段(防禦體係成型):大約17-89關
綠卡免傷時間(Cloak):保證每次受傷後來得及吸滿血,10級可以很穩。
紫卡+35%普通道具效果(Tome)越多越好,最好能在90關以前達到50級。
感到吃力時,酌情點以下卡片:
白卡生命(Growth):在未到15級(變大)的前提下,90關前達到2000生命。
白卡攻擊(Catalyst):一般5級以下就夠用。
白卡防禦(Resist):有上限,每張卡計算了Tome的效果後,相加不要超過100%(具體上限是多少不清楚),一般3至4級即可達到上限。
白卡穿透(Stability):不清楚是否有上限,但2至3級一般夠用。
白卡攻速(Resonance):在Tome有30級以上的情況下,2至3級一般即可到達上限。
紫卡子機(Will-O-Wisp):1-2級。
綠卡暴擊(Eyesight):在Tome 25級時點2次,或在Tome 52級時點1次,以達到100%暴擊。
第四階段(大幅提升攻防):90關以後
紫卡+35%普通道具效果(Tome)依然越多越好,但可能無暇多點(我點到64級)。
白卡生命(Growth):達到15級出升級(Colossus),血量翻倍後應達到5000以上。每關都應注意中彈後的最低血量,如果血量低於2000,則有必要繼續升級。我在165關達到了11500生命(卡片40級),敵人的傷害約為10000。
綠卡暴擊傷害(Precision):可以加所有傷害,是性價比最高的攻擊卡(我點到18級)。
紫卡流血(Wound):攻擊的主力,但不能直接吸血(我點到10級)。
紫卡屍爆(Fragmentation):一次3級(我點到30級)。
白卡攻擊(Catalyst):不影響流血傷害,但是能吃到Tome的效果(我點到13級)。
紫卡子機(Will-O-Wisp):在每關最後隻剩一兩個敵人時,不需操作也能及時吸滿血的關鍵(我點到8級)。
白卡穿透(Stability):不清楚繼續加是否有收益(我點到5級)。
備注:
1. 非常有錢的話,可以不點+1選項,但是魂的收支可能無法平衡。此外,刷魂期可以多點幾次增加魂掉落(Souls),一般刷兩三次就能解鎖全部升級了。
2. 由於程序問題,80關以後可能有非常高的處理落,且敵人血量極高,所以90關以後耗時較長。
3. 這個遊戲的很多數值還沒有完全弄清,有一些屬性有上限但上限不明,所以一定有可以優化的地方。
以下是之前過100關的流程,與新流程相比,沒有點骰子(Luck)。相對不是很強力,但比較簡潔。
前提:所有升級全開。裝備雙倍敵人帽子(Challenger's Hat),穿透冰杖(Frozen Tip)。開局前至少準備200魂,如果不是想要的技能就直接換牌。
紫卡優先級:第1關打完如果沒出+1選項或者流血,或者點完後左下角數字不是2建議直接重開。先+1選項(Appraisal)3級出免費換牌(Dealer),然後是3級流血(Wound),接下來全點+35%普通道具效果(Tome),在80關和85關點兩次子機(Will-O-Wisp)。90關以後可以繼續點子機或流血。
綠卡/白卡:為了讓白卡盡可能吃到Tome的加成,先全點綠卡,吸血(Leech)12級(有時是13級)出升級(Vampire),免傷時間(Cloak)10級,屍爆(Fragmentation)10級出升級(RAM Destroyer),暴擊傷害(Precision)8級。中途實在挺不住可以稍微點一些白卡。
接下來點白卡:攻擊(Catalyst)5級以上,攻速(Resonance)3級(似乎有上限,不用多點),暴擊(Eyesight)4-5級或100%暴擊為止(小技巧,11級Tome時點四級暴擊正好可以滿暴),穿透(Stability)5級;防禦(Resist)10級以上,生命(Growth)15級以上。尤其是生命,必須在90關前達到15級出升級(Colossus)。90關以後重點生命。
遊戲評測
手遊有著極簡的畫麵風格,小夥伴將在手遊中展開戰鬥,通過消滅敵人獲取各類能力,將能力進行搭配形成厲害的組合,幫助小夥伴輕鬆的獲取戰鬥勝利。手遊中有著40多種能力可供小夥伴選擇搭配,還有著排行榜係統,讓小夥伴能夠與世界各地的小夥伴一同競爭戰鬥。
後期每波攻擊可以分幾個階段。
開場:如果前一波血沒有回滿,開場需要從版邊開始向另一邊走位並吸血,以防猝死。
前半:原地被卡死,隻要不被秒殺,原地回血即可。
後半:場上敵人變少,吸血速度變慢,此時需要U形走位。
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