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遠星物語移植版

好玩0坑爹0

  • 版本:v1.0最新版
  • 分類:角色扮演
  • 大小:473.7M
  • 語言:中文
  • 時間:2022-08-06 16:36
  • 星級:
  • 官網:暫無

移植版本。

遠星物語遊戲是一款大型的角色扮演類手機遊戲,遊戲中玩家可以控製你的人物角色開啟冒險,海量的世界地圖等你一一探索,在這裏收集遊戲裝備以及材料,不斷提升你的人物等級實力,對遊戲感興趣的話不妨點擊下載試試!

遊戲介紹

《遠星物語》是一款複古風格的角色扮演遊戲,遊戲玩法非常豐富,故事模式,解謎模式,探索模式任你選擇,同時,在遊戲初期你可以在眾多能力不同的角色中選擇自己喜歡的來進行遊戲,後期還能夠獲得許多強力的裝備,樂趣無窮。

遊戲詳情

《遠星物語(CrossCode)》是一款設定在遙遠未來的複古2D動作RPG遊戲。這裏有紅白機式的16位色畫風和流暢的物理效果,有快節奏戰鬥和精巧的解謎係統,也有極富科幻色彩的劇情

遠星物語移植版

遊戲特色

1、優秀的解謎元素

遠星物語的解密元素,設計巧妙又恰到好處,這種迷題的設計方式並不是2K或者育碧遊戲慣用的一個模式滿世界撒問號,而是在巧妙的設計中指引著玩家學習這個世界和感受探索的樂趣:

2、簡約而不簡單的打擊感

本作的動作盡管隻有近戰&遠程攻擊、切換元素模式、釋放技能,但是動作流暢有力,攻擊和被攻擊的反饋感十足,加上遊戲中攻防一體的設置:比如衝刺後增加傷害就讓遊戲的戰鬥變得節奏感十足。

3、非常詳盡的遊戲指引

遊戲有著非常詳盡豐富的係統,但相對應的,也有著詳盡的指引係統。無論是內容非常豐富的第一章作為完整的教學環節、到底遠星世界後的教學副本、還是進入第一個城市後的指引NPC,以及城鎮中的信息大樓都十分友好的讓玩家理解和融入這個遠星世界

除此以外,在遊戲菜單頁可以按下H,獲得所有名詞的解釋類指引。

4、持續的更新

自開發到現在。本作一直在保持更新,包括最近加入的“特質”係統就大幅改善了下文提到的裝備相對單調的問題,最新的更新是二周目的設計,相信製作組還是能保持一貫的水準,不會讓玩家失望。

遊戲亮點

1、優秀的戰鬥打擊感,完全超乎意料;

2、豐富的解密與探索;

3、別具一格的背景設定,令人影響深刻的人物塑造;

4、扣人心弦的劇情與結局;

5、恰到好處的BGM;

6、戰鬥難度、解密難度可調整等人性化設計。

玩法設定

1、裝備、屬性、特質與增益效果

裝備和屬性並不複雜,裝備分為兩個武器位(並沒有主副手方麵的差異)、三個防具位(頭、衣服、鞋),裝備可以提升屬性,部分高級裝備會增加特質

屬性分為8項:血量、攻擊力、防禦力、專注度、火抗、冰抗、電抗、波抗

值得一提的是防禦力不僅僅直接抵消攻擊傷害,也是玩家按下防禦後護盾抵消的傷害!也就是說平時狀態下吃的傷害是隻計算抗性,而防禦時相當於計算抗性後再雙倍減傷。此外專注度決定了暴擊率、衝刺(可以理解為一般遊戲的翻滾)的無敵時間、電力(用於釋放主動技能)的恢複速度

此外遊戲中有增益效果的設定,增益效果可以視為一個常駐的BUFF,通過吃食物獲得,初始擁有兩個增益BUFF位(在技能樹和部分裝備特質中還可以增加)

特質是最近的版本增加的新係統,也是遊戲中的一大特色:

不動如山:根據特質比例和血量上限免疫擊暈和擊退,比如10%的不動如山和1000血量可以免疫100傷害以下的暈眩和擊退。遊戲中快速低傷害敵人很容易造成擊暈和擊退,這個特性有很好的counter效果

荊棘之魄:根據自己的防禦和格擋量反彈受到的傷害,簡單的說就是純tank的玩法可行了

強襲:根據攻擊力和強襲比例,近戰攻擊時產生震蕩波,傷害等同於強襲比例*攻擊力,每25%強襲比例增加一道震蕩波

交叉反擊:交叉反擊是指對正在進行攻擊的敵人攻擊造成的額外傷害,在電路中也可以進行強化

恃強淩弱:增加被弱化的敵人受到的傷害,弱化隻能來自於裝備

動能:增加衝刺之後的單次攻擊或技能傷害,由於衝刺可以連續三次,也就是說該特性可以疊加三次!

2、元素與電路

遊戲中存在火冰電波四種元素(傷害類型),這些元素存在著生克關係(火克波克電克冰克火,相克時造成50%額外傷害),在戰鬥和解密中都能發揮作用。元素類型的解鎖需要通過主線的神廟探索解密獲取。

元素傷害一般而言高於普通傷害,且會附帶額外的效果(需要蓄力射擊或者使用技能觸發)。火焰會造成灼燒(根據敵人的最大HP持續掉血)、冰冷會造成凍傷(降低攻擊和移動速度)、雷電會造成觸電(根據敵人的最大攻擊力持續掉血,且伴隨短暫的打斷和暈眩)、波會造成標記(受到的遠程傷害增加)

此外元素傷害雖然高,但是使用會增加過載值,當黃色過載條讀滿會強製切換回普通模式,且需要較長冷卻時間,所以最佳的使用方式是在部分過載時切換回普通攻擊模式(會加速過載的冷卻)。

此外有著類似技能樹的“電路”設置,升級和完成部分任務都可以獲得CP點(技能點)用於電路加點,電路根據屬性(血量、攻擊、防禦、專注)分為4個方向,每個方向分別有兩條延伸的主動技能的技能樹(包含兩個主動技能)和兩條延伸的被動技能的技能樹,即有16條分支方向可選,主動技能的技能樹可以隨時切換使用不同的技能。而已加的技能點可以去新手港信息大樓2樓洗點。

技能的釋放需要消耗電力,電力可以隨時間恢複,但是電池的上限需要隨遊戲進程解鎖。電路的不同方向和技能與元素的不同效果可以組成各種combo,提升戰鬥中的樂趣。

3、戰鬥與操作

遊戲中分為近戰、遠程、技能三種攻擊方式

近戰是約麵前180度的AOE傷害,且會造成部分小怪硬直和擊退的效果。近戰攻擊是前3次快速攻擊+最後一次大範圍的回旋斬(但是動作較慢)。可以3次攻擊以後使用衝擊取消(衝刺也能取消任何進行中的動作)然後再3連反複攻擊單個敵人(這樣可以持續造成敵人硬直)

遠程需要手動瞄準,且開始有一個聚焦的過程(按住瞄準),如果不聚焦是在麵前扇形方向隨機射出。技能需要主動釋放,分為強力AOE&單體傷害等等。遠程控製有“蓄力”的設定,連續快按可以造成大量傷害,蓄力則可以破防+擊退。此外遠程攻擊可以附帶狀態傷害,造成狀態效果(燃燒,冰凍等)。遊戲中部分怪物會抵抗遠程傷害,所以並不能魂鬥羅搞定一切,遠程還是作為近戰的輔助而存在 對於筆者這樣的手殘玩家就是主要輸出手段了 。

遊戲中有兩種防禦方式:衝刺和防禦

衝刺就是一般遊戲中的翻滾,有無敵幀(隨角色的專注數值而增加),可以最多3連穿刺,然後會有1秒左右的空檔期。防禦則是根據角色的防禦力數值可以抵消一部分傷害,值得注意是防禦的有效角度大約是正麵180度,混戰中並不能無腦防禦,且防禦時不能攻擊。

遊戲中需要靈活運用衝刺和防禦,(主要是針對彈幕類)有一些傷害是高射速高傷害,必須要閃避,而有一些傷害是大範圍(衝刺的距離也很難避開)中低傷害,適合防禦。此外還有一個問題是一味的衝刺也會錯過輸出的時機(見下文第一個副本BOSS),所以根據時機靈活使用閃避和防禦才是最佳的對策

4、怪物與BOSS

遊戲中的怪物和BOSS設計是一大亮點,除了快速的反應和搏殺的勇氣能幫助玩家殺敵,大部分怪物和BOSS都會有更有效的打擊方式(破防):比如地鼠在瞄準時被遠程攻擊會進入破防狀態、牛需要誘使其撞牆後會進入破防狀態,羊在它角飛出去擊打身體會使其破防等等。這使得戰鬥不僅僅是簡單的打鬥,還增加了趣味性和策略性。

在boss身上,這種特色體現的淋漓盡致,每個boss都不是你直接能夠打死的,都需要根據其弱點利用相應的對策,結合環境解謎才能順利過關,同樣也是趣味無窮。比如第一個螃蟹BOSS無死角防禦,但是砸地攻擊數次後就會露出核心的脆弱部分。又比如第二個BOSS(新手副本BOSS)炮台,分為3個階段,P1可以近戰高效輸出 也可以遠程苟 ,P2要利用柱子防禦+遠程瞄準輸出,P3時BOSS正麵180度完全防禦,需要利用BOSS掃射時轉角過大射它的屁股破防,但是仔細觀察環境,也可以利用BOSS背後的牆壁彈射攻擊破防!

這種戰鬥作為核心玩點的遊戲,怪物不僅僅體現在外觀、體型、攻擊方式上存在差異,在應對策略上也都有足夠動手和動腦的空間。這使得戰鬥不僅僅是簡單的打鬥,增加了趣味性。

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應用信息
  • 名稱:遠星物語
  • 版本:1.0
  • 包名:de.radicalfishgames.crosscode
  • MD5值:4010e4173c514f1a93a00e29476b29a4
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