地鐵跑酷保安版本是由B站UPm木糖m自製的地鐵跑酷休閑小遊戲。遊戲中你將操控保安進行跑酷,玩法操作與原版一樣,操控保安抓捕搗蛋的小孩,還可以一腳踹飛地鐵,要注意的是沒有道具的情況下是不能踹地鐵的喔~
遊戲特色
1、在遊戲中玩家可以一直進行追擊,會有很多人可以進行抓捕,無上限的人數可以進行逮捕。
2、作為抓捕者擁有各種有趣的道具,在跑酷的過程中可以吃到,然後就可以使用道具進行攻擊。
3、會有更加刺激的抓捕過程,整個遊戲場景都是使用的原版內容,帶來更加高清的遊戲畫麵。
4、更多的道具會帶來魔性的遊戲內容,甚至是可以把火車踢走,帶來更加魔性的遊戲玩法特性。
遊戲優勢
1、成為地鐵保安,抓住那些到處亂跑的小孩子,你的任務還是很艱巨的,趕緊來體驗。
2、有4種不同的跳躍方式,讓你的角色變看起來會更加的靈活,而且冒險超有趣。
3、角色的外觀屬性更為拉風,給大家帶來不錯的遊戲體驗和精彩享受。
遊戲內容
作為一個設計師,對UP的遊戲有一點點小建議,UP可以試著完善一下。
1、單人改多人,分別扮演抓捕和逃跑。
2、逃跑方應該有一定的反擊能力,所以可以在雙方重疊的時候,引入掙紮對抗元素,比如kof。
3、kof比較強調手速和反應,不夠公平,考慮到手殘一般善於玩策略,因此引入策略遊戲,勝者增加一定比例的強化,比如三國殺。
4、三國殺作為卡牌,不是很平衡,因此我們可以加入裝備係統,以觸發多種特效,比如英雄無敵3。
5、英雄無敵3的套裝也不是很平衡,為此應該讓玩家有升級裝備的概念,比如奇跡。
6、奇跡的裝備過於依靠爆率,因此應該給沒有時間的人多一點點獲取裝備的機會,比如原神。
7、原神的角色普遍缺乏成長性,所以應該給予玩家自由成長的快樂,比如魔力寶貝。
8、魔力寶貝比較卡通化,對交互的友善性很強,因此本著多交朋友的概念,加入互動元素,比如偷菜。
9、偷菜僅僅是一個互動幾率較低的遊戲,內容也很少,這時候就應該引入競技要素,比如勁舞團。
10、勁舞團對手速要求略高,我們應該偶爾放鬆一下手指,讓整體遊戲變得休閑一點,比如明星誌願。
11、明星誌願作為培養係遊戲,很是休閑,但缺乏一點變化,而隨機會讓變化更有趣,比如妄想山海。
12、妄想山海既然放在神話世界,那人類的生存就比較困難,這時候應該引入生存係概念,比如森林。
13、森林配上神話,你不覺得很像一款經典的林中偷窺遊戲嘛,對,此時我就應該說,比如仙劍奇俠傳98柔情版。
14、仙劍奇俠傳98柔情版,是一款神話環境下的遊戲,神話的根本在於對長生和力量的原始崇拜,事實上生物研究,就是這個方向,比如生化危機。
15、生化危機我們隻考慮到了生物發展,我們還應該從物質發展上考慮遠景,比如輻射。
16、輻射包含著各種避難所,避難所裏有著各種科學的未來概念和實驗,那麼幻想在以前叫神話,如果幻想也有未來,它會怎麼樣呢,比如最終幻想。
玩家測評
手機端說幾個難受的點吧
1、視角低,在中間整個屏幕都是路
2、操作有時不響應,死的莫名其妙
3、隧道內在車上視角全被擋了,啥也看不到
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