你好鄰居2正式版是一款剛剛推出的冒險遊戲,玩家需要發掘鄰居的秘密,可是事情又出現了轉折:所有鄰居都被高級AI控製了!你需要查清楚鄰居隱藏的秘密,多種不同的場景地圖可以自由探索,有興趣的玩家快來下載體驗吧。
你好鄰居2正式版特色
在互動的過程中會遭遇一些困境,畢竟對方隨時靠近就會失去意識;
遊戲中小心的尋找道具和線索,在警察到來之前不要輕易放棄機會。
選擇模式就可以開始對抗,不管是單機還是聯網都能體驗不錯的樂趣;
你好鄰居2正式版亮點
1、一共有5名玩家每局遊戲,其中有一個鄰居,然後其他的就是小朋友
2、這款遊戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機進行匹配隊友
3、遊戲的畫質還是非常細膩的,當你們娛樂起來,視覺體驗還是挺不錯的
4、奇怪的鄰居又出新花樣了,這次專門是為了你來的,所以請盡量的小心一點吧
5、他的房子裏有很多秘密,為了揭穿他的陰謀,你不得不前往那裏
你好鄰居2正式版遊戲攻略
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
遊戲本質上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入遊戲,單純從遊戲表麵上來看,玩家很難將其與恐怖遊戲聯係在一起——風和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區與“老少鹹宜”的卡通風格相結合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,隻有一家房子裏住著一位中年大叔。
乍看之下,這個麵相不善的大叔隻是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表麵行為不同的是,這位大叔有著極強的“領土意識”——隻要玩家進入他的視野範圍內,這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你衝來——哪怕你隻是踩在了他家的草坪上。從遊戲的表現來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至會不惜砸破自己的窗戶從屋子裏跳出來抓你。
正因如此,遊戲的核心玩法就是規避鄰居,偷偷摸摸的溜進其家中,發掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
製作組曾經大肆宣揚過鄰居的AI是極其先進的,如果僅以鄰居的進攻性來看,所言非虛。一丁點的風吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你隻是躲在一個儲物間裏瑟瑟發抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風耳千裏眼加持一般。當然,玩家也可以反過來利用這一點,利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間並不長。若是玩家過於依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那麼下一次前門的屋簷上可能會設置水桶陷阱;倘若你青睞從後院偷偷摸摸行動,那麼可能下一次翻進去的時候等待著你的就是一個捕獸夾。總之,具有一定學習性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給遊戲提供了更多玩法深度。
詭異的機關之屋
遊戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建築內部並不如表麵一樣“人畜無害”,而是多層結構伴隨著大量的機關,很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是遊戲中最刺激的時刻。
盡管製作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和遊戲中突然出現的音調驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒櫃時,而且遊戲中後期流程還會出現一些超自然現象,更是令人神經緊繃。不過,由於遊戲對於懲罰機製的處理過於兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然後再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此遊戲提供的驚悚體驗並不持久,略有遺憾。建議根據難度等級加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由於用來解謎的關鍵道具之間沒有直接的邏輯聯係,遊戲本身也沒有任何指引,因此在通關途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱裏有一個扳手,基座上有一個收音機,房頂上種植著一堆蔬果,如果隻看這三個東西,誰能想象他們是聯係在一起的呢?而且,伴隨著章節的推進,遊戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,遊戲的三個章節不管從風格還是場景設計上都有很大的區別,除了傳統的潛行環節,甚至還有一些Boss戰和平台跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然隻需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從遊戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點,但從《你好鄰居》的實際表現來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從遊戲開頭就有體現。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨後鏡頭很快就切換到了一個不相幹的街道,並且進入了可操控環節,這一過程隻有幾分鍾不到,期間製作組並沒有給出任何關於操作以及任務目標的提示,讓新玩家一頭霧水。
遊戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。遊戲經常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創造道路,然而遊戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控製不當而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗隻是由於遊戲自身的操控性不佳導致,長此以往隻會給玩家帶來煩躁的感覺。
過程比結果更重要
由於大多數獨立遊戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時間的“掘地求升”,這類遊戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關係,也就是所謂的“網紅遊戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜後宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在遊戲的細枝末節處安插各種引人遐想的小細節,留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)遊戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產生過度解讀,伏筆設置太多但自身難以駕馭,最終玩家發現與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家帶來落差感。
總體而言,《你好鄰居》的完整版並沒能交出一份完美的答卷。遊戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內官方各種暗示埋藏的線索並沒有得到完整的解答,遊戲的開放式結局也隻是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個大眾解謎的過程是有趣的,但結局揭曉之時不過是徒增遺憾罷了。
你好鄰居2遊戲新手入門小技巧
以下幾種玩家攻略,鄰居日常習慣,鑰匙獲得的方法,怎麼來玩小遊戲,一一為大家解讀!
首先進入遊戲,開局的第一局都是會被鄰居抓住的,遊戲裏麵也有好多小道具都可以用來對付鄰居,新手第一次玩時,請注意鄰居家門口的捕獸夾,這個夾住就會被鄰居抓住。
接著有一個小技巧,可用可不用,就是玩家可以一直睡覺,就是你房間裏的床,一直睡,觸發鄰居開門的劇情,和躲貓貓的劇情,這兩個劇情沒觸發之前鄰居的作息時間,是很不規律的,觸發後鄰居是開始有規律的,比如鄰居會去停車場,會去餐廳,會看電視,等等,這些都是留給玩家去找線索的時間。
你好鄰居2正式版內容看點
自學習的人工智能
人工智能自動探索環境並找尋方法伏擊玩家角色
人工智能觀察玩家行為路徑和既定模式,並且會在判定為有效的時候複製該行為模式。
人工智能有設定好的日常行為模式:睡覺,吃飯,做飯,去森林中挖取可疑物品。該模式可被玩家影響從而改變。
人工智能將用與玩家相同的方式使用道具。例如玩家會使用滅火器升空,那麼人工智能也可以做出相同操作
玩家可以在雷文布魯克斯小鎮(Raven Brooks)範圍內盡情探索,沒有對於移動範圍或路徑的既定限製。人工智能將在玩家試圖闖入其家中的時候保護房子,並且追蹤玩家至房子以外的開放世界中。
玩家擁有自己的故事線,不同行為和決策會觸發不同的故事情節。
遊戲世界的變化和故事推進均有玩家決策來影響決定。
沙盒體驗
玩家可以盡情發揮創意,通過組合不同道具,利用地形和環境特征來解決謎題。
遊戲中的諸多事件均不會按固定順序觸發,給玩家以真實世界的體驗感。不同路徑和決策將會在遊戲中產生不同的結果。
- 安卓版
- PC版
- IOS版
熱門評論
最新評論