戰艦世界閃電戰國服客戶端已經上線,全新版本玩法內容等你下載體驗,海量遊戲地圖副本等你探索,你將從平民開始進行戰鬥,7v7對決隨時開戰來上一場,重型坦克激情開炮,對遊戲感興趣的話不妨點擊下載試試!
遊戲介紹
《戰艦世界閃電戰/戰艦世界閃擊戰》是由“戰爭三部曲”《戰艦世界》端遊開發商Wargaming研發的海戰品質大作。遊戲在全球超200個國家與地區發行,獲全球雙料推薦,擁有高認知度IP。軍武戰艦類遊戲中的“獨角獸”,中國8000萬軍迷玩家海戰首選。現已登陸國服!
遊戲說明
作為第三人稱載具射擊海戰手遊,你可縱情享受無限種戰鬥組合帶來的不同體驗,90餘艘標誌性戰艦,4種不同類型的艦種,完美契合你渴望的多樣刺激戰鬥狀態。遊戲擁有媲美pc端的操作體驗,通過高度還原的作戰地圖和逼真的海軍艦艇,呈現激烈的海戰體驗。駕馭雄偉戰艦,隨時加入7v7海戰對決,征服廣闊海域,找到最熱血沸騰的歸屬!
遊戲優勢
1、海量戰艦等你來收集,還有完善的武器升級係統
2、真實的輪廓外觀複原現有戰艦,戰鬥代入感十足
3、全3D高清遊戲場景打造,還原最真實的海上世界
4、真實的輪廓外觀複原現有戰艦,戰鬥代入感十足
遊戲玩法
1、戰艦操作介紹:移動:戰艦的移動按鍵在屏幕左下角,上下按鈕調整一共有3檔的速度檔位,控製戰艦的前進及後退,左右按鈕控製戰艦的左右方向,操作...
2、Tips:每一艘戰艦的最大速度、轉向速度由於其各自的獨特設計,存在著一定差異。
3、瞄準、攻擊:在屏幕右下方分布的是戰艦最為重要的射擊、武器選擇區域。右方的武器標識代表的是戰艦裝備的主副炮,不過部分戰艦沒有副炮,取而代...
4、Tips:
1、主副武器有著獨立的裝填彈藥時間,艦長們可以輪流選擇主副武器進行攻擊,減少等待彈藥裝填的時間。
2、麵對敵方戰艦不同的厚度的...
5、技能、修複功能:在屏幕正中央下方排布的,就是各戰艦攜帶的技能、修複功能啦。技能通常包括左方不同戰艦自帶的1-2個特殊能力,及右方的修複工具箱、止損工具箱。特殊技能按照戰艦類型不同,通常有煙霧彈、提高航速、增加射程等特殊能力,進入戰鬥前一定要了解清楚自己戰艦的能力。
修複工具箱,能恢複戰艦部分受損的血量;止損工具箱則是用於修複船艙進水、火災等模塊損傷。
遊戲攻略
此攻略,並不能幫你打出成堆的輸出
也並不能幫你獲得必勝的能力
但能教你如何選船如何避坑。
這遊戲內影響船的因素很多,當你學會如何辨別他們,你就能知道這艘船如何了。
首先注意兵工廠,塗裝和指揮官,這對所有船都是一致的。
塗裝,可以提升戰艦,不裝也不是不能玩,就是比別人完全體差一丟丟
兵工廠,可用圖紙為戰艦的設備升級,以此提升船的性能(圖紙要求數量坑的要死),不升不是不能玩,就是比完全體再差些。
補給品,能回血,修火災進水,配件能根據需要提升戰艦性能,指揮官的技能(目前大部分技能挺雞肋的)幫助戰艦提升一些。
綜合篇
開炮的核心要義,打水線,以此為基礎預判對方走位和速度進行預瞄,具體能打多少全看手感和臉。
遊戲時,多看小地圖,多分析戰場局勢,選擇走位,瞎浪是沒有意義的。開局別太莽,無意義的死亡根本沒必要,就算是搶點圖,你死了點還是別人的。
不同的船其實船體堅固程度是不同的,遊戲沒有給出明確數據(生存性能和傷害減免算是能看看的數據,但實際還是看對戰的手感)例如,亞利桑那明顯比敦刻爾克硬很多,船體堅固受到的損傷也就小,生存率也就越高。
戰列艦篇
戰列艦最重要的屬性就是主炮。
如上圖所示,個人認為影響主炮的因素有,口徑,射速,數量,分布,散布。
口徑就寫在數據上,當然越大也好(同樣口徑下ap擊穿能力也可能不同的)
射速越快越好(快速裝填技能優勢明顯)
主炮的數量就看炮管數量就行,3*3=9,2*4=8
分布是個略微隱藏的屬性而且很重要,要拉出船體看,比如上圖就是2*4的主炮全在一起,這樣的分布你就可以船頭向前,不用側船身既可開炮,你的迎彈麵就大大減小,如果你還能靠個島藏住一側,那別人想打到你就是比較困難了。總而言之,主炮的分布決定了你開炮時船體的擺位,擺位不好時,就不是每門炮都用的上,擺位的同時又要考慮敵方對你的打擊(這其中包含著一種博弈)
散布也是一種隱藏屬性,打了才知道,炮多不代表散布好,打不同距離散步也會有差別。
戰列艦不要忘記自己副炮的存在,副炮也是要手動的,而且往往也能蹭出不少傷害,在防驅逐時也能做出不小貢獻。
驅逐艦篇
驅逐艦在裝配件時,個人認為第三個最好安裝隱蔽,對驅逐艦來說,隱蔽就是生存(當然低級驅逐沒有這個配件),當然也不能絕對,有些船的機動先天不足,我們就必須依靠加最大速度來補足。
驅逐艦主要的屬性有三個,魚雷,機動,主炮
魚雷方麵要注意魚雷的數量(越多越好),魚雷的射程(越遠越好),魚雷的航速(越快越好),魚雷的散布(最好不要太分散,但魚雷出去是個扇形,越遠魚雷之間的距離越開)。
魚雷還有個隱藏數據就是魚雷的可出雷範圍,很多船都要側麵出雷,但有些可以做到靠近船頭這樣你在出雷時的安全性會增強,不過我個人認為隻要控製好距離其實問題不大
驅逐艦的機動非常重要,數據內可以看到,航速越快越好,轉向越快越好,遊戲內移動時少走直線,容易被預判射擊,請保持多動症。
驅逐互相躲魚雷時光有多動症還不夠,還需要多變速,切記,同時別忘了用主炮,用主炮也別忘了躲雷記住別人的cd。
主炮很多新玩家不會太注意,但是美蘇驅逐艦的主炮是非常不錯的,比如上圖,雖然隻有4門炮,但是射速為3.6s,主炮轉向也非常快,這是魚雷cd期非常好的一個彌補手段,尤其在dd鬥狗時候,你隻要依靠變速躲過對方魚雷,你就可以開著主炮使勁懟對麵。對炮驅來說,炮的分布也很重要,像塔什幹之類的炮分布可以讓你絕大部分時間用前部4門炮射擊,對於追擊和躲避傷害都是非常有效的。
還有一個很重要的指標就是隱蔽指數,時刻注意自己和對方的距離,小地圖有圈,尤其第二圈一定要注意。
驅逐艦要注意利用,變速,煙幕甚至於防空,時機很重要。
炮驅打法和雷驅不一樣,切記切記。
驅逐艦遊戲時,多看小地圖,搶占領和偵查都是驅逐都是很重要的角色,所以驅逐千萬別浪死。
巡洋艦篇
巡洋的屬性比較雜,有的巡洋,防空好,炮多射速快,有的巡洋機動好,有魚雷,選擇的時候可以結合戰列和驅逐的方法,例如你看到一艘有魚雷的巡洋,請看一下他的魚雷屬性,魚雷屬性太渣的話,例如距離隻有3公裏,這船你就可以無視了。
巡洋的打法總得來說就是別和戰列剛,有空拿he洗一下也就洗一下,洗完就走,多找驅逐麻煩,別讓對麵驅逐竄來竄去太舒服。
巡洋一定要注意苟不要打的太剛,能洗則洗,能抓則抓,沒把握的不要硬衝,死了啥都沒。
巡洋被發現了就可以開始轉向和扭動了,一邊跑一邊找機會用he輸出。
巡洋目前推薦 法係查理馬特,蘇係恰巴耶夫,美係克利夫蘭這三條線。日係巡洋傷害比較依賴魚雷。
航母篇
航母是遊戲裏比較獨特的存在,因為閃擊戰是7V7,所以航母目前最多一邊一艘,基本是同級,與此同時航母目前遊戲內隻有美航和日航,所以航母在閃擊戰裏比較選擇比較起來也比較輕鬆。
航母配件第一個主要看你需求,後兩個我個人傾向於減少火災和減魚雷傷害,之前本來覺得加隱蔽很好,後來發覺,其實航母飛機哪裏起飛不瞎都能看見,隱蔽其實沒意義,別人不打你不是因為不知道你在哪,而是太遠過不來導致打不到,當你的對友死兩個能摸過來的自然就過來了,所以一定要注意小地圖。
航母的參數主要就看3種類飛機的數量和質量。
四五級航母是沒有戰鬥機護航的,所以容易造成航母互相傷害的情況(菜雞互啄)
六級開始有戰鬥機了,戰鬥機的製空權有非常大的意義,例如7級的塞班兩組高級戰鬥機,而同級的其他航母,戰鬥機明顯幹不過,導致製空方麵有損失不少。
7級現在有金幣航母加賀,塞班,都是非常強,導致另外三個航母不太好混。
8級企業別看是低級飛機,但也是點火能手,卡管損就可以燃燒出大量傷害。
戰鬥機唯一要小心的是由於遊戲控製問題,戰鬥機進了纏鬥就無法控製,所以有時候有玩家會利用這個機製,把敵方戰鬥機拉回本方的防空圈打掉,這操作也是很有意思的,需要提防。
由於遊戲設定,轟炸機鎖定了圈內的目標之後就會進行跟蹤【就算目標消點也會跟過去,對於監視驅逐有時可以有一定作用,當然,大部分時間轟炸機(魚雷機)炸驅逐是非常不劃算的】
航母在遊戲時,要注意魚雷機和轟炸機在進入投射範圍之後就會無法操作,如果要改變投射目標,要及時,不然會空。
魚雷機和轟炸機在選擇投彈目標的時候也要注意,尤其是開場盡量不要選擇那些防空非常好的巡洋和戰列得不償失。
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