茶杯頭中文版正版最新版是一款複古卡通風格的橫版動作闖關類手遊,遊戲裏玩家可以控製茶杯頭的卡通角色,在遊戲裏進入不同的奇異世界關卡裏,收集各種能力來更好的通過關卡,還有豐富的隱藏內容可以體驗,還可以邀請好友一起雙人合作,喜歡的小夥伴快來下載試試吧!
遊戲介紹
茶杯頭(Cuphead)大冒險是一款充滿了動畫元素的橫版動作類射擊冒險闖關遊戲,遊戲中每個關卡和玩法都以動畫的形式呈現給玩家,不同的關卡擁有著不同的玩法,例如射擊、跑酷、解謎、格鬥等等,讓玩家能夠感受到一個極為有趣的童話世界。
遊戲特色
精致手繪風格打造的複古橫版過關遊戲
經典的爵士風配樂
遊戲出色的打擊音效和手感
樂趣十足並且設計出色的BOSS戰
十分討喜的茶杯頭人物形象
簡單的基礎操作搭配各具特色的技能
遊戲的綜合素質相當的高
高幀數的細節動畫
煙霧、海水的動態特效和角色的麵部刻畫惟妙惟肖
風格把控得相當到位
遊戲玩法
1、可以享受到歡樂時光,去不斷提升茶杯頭的勝利,完美的移動和闖關。
2、不同以往的枯燥玩法加持,每個關卡和玩法都以動畫的形式呈現給玩家。
3、十分精彩歡樂的互動體驗,許多有趣的劇情內容都是這麼的暢快帶感。
4、融入了好玩的射擊、跑酷、解謎和格鬥元素,讓你可以在這裏體驗到不同的玩法和樂趣。
技能效果
生命心/生命雙心
額外提供生命點,降低傷害,單心則額外提供一點,雙心則提供兩點,雙心比單心會降低更多攻擊力。
咖啡
裝備後必殺計量條會開始隨著時間自動填充,不用格擋也能得到必殺計量條。
磨刀石
將跳躍格擋強化成斧子攻擊,平時不能格擋的怪也可以格擋了,當然子彈還是不能格擋的。
煙霧彈
將衝刺變為閃現,衝刺時無敵,走位神技,效果拔群,推薦第一時間解鎖。
粉紅糖果
跳躍時自動施展一次格擋,這樣你就不用再按一次跳躍鍵了。
遊戲攻略
茶杯頭King Dic出招表及無傷擊敗King Dice攻略
Rolling Sixes
無傷擊敗【king dice】(賭場骰子頭BOSS)注:這裏的無傷是指從一開始進入賭場算起,也就是說賭場裏的mini boss也要無傷
雖然這是目前完成率最低的成就,但其實掌握了方法後一點都不難。
在挑戰這個成就時,我相信大部分玩家都是已經身經百戰了,對於賭場內的mini BOSS也有大概的了解。那麼關於BOSS的介紹這裏就不再贅述了。
這個成就隻有兩個難點:
1、任何情況下都能搖出自己想要的點數;
2、掌握4,5,6號BOSS的無傷過法。
注:如果你完美掌握了第一條,那麼4,5,6號BOSS你隻要任選其一能夠無傷就行了。
為什麼隻有這兩點?
因為搭配好技能和子彈後,其它的BOSS基本都是白送,包括最後的骰子頭,因為後麵會解釋他的出手順序,明白了這個,即使不用去parry他放出來的牌也能無傷過。
而4,5,6號BOSS的招式存在隨機性,很看當時的心態和發揮,所以一定要確保熟練。
配置:
子彈:蓄力彈+霰彈/追蹤
大招:無敵
衝刺:煙霧彈
由於配備了煙霧彈,所以2,3,7號BOSS會變得非常容易。
KING DICE出招規律
其實賭場的mini BOSS在熟悉了之後,難度並不大,難點在於每一個都要無傷。
在成功打到最後一個BOSS時,往往會由於心理因素等出現失誤,而接下來要講內容,可以百分百預判骰子頭BOSS的出招,從而避免在最後出現失誤。
骰子頭的出招非常固定,用左手或右手召喚卡牌,正常打法是parry粉紅色的卡牌,如果不帶自動parry的道具,容錯率較低,而且也會增加前麵BOSS的難度。
打了幾次後,發現其實是有規律的,甚至可以說是固定的。
我們把BOSS出左手記為1,右手記為2,統計為下表。
ps:這裏的左右是以我們的方位來講,並不是真正意義上的左右手。
列舉到這裏規律就出來了,不過專家模式我還沒有驗證。
這就是為什麼BOSS會突然變招,其實並不算變招,他還是按照這個出招表來的。
以下為詳細解釋,可跳過直接看結論。
而唯一的一個隨機性就是:BOSS的第一招是隨機的。
即在這個循環數列中,BOSS一開始會隨機挑選一個位置作為開頭,但是接下的順序卻是固定的。舉個例子:BOSS前三招為122(左右右),那麼對照上表,你就知道BOSS接下來出手會是121 211212122...如此循環下去那麼如果BOSS前三招為121(左右左),對照上表發現有三種情況,【1212122...】或者【211212122..】和【22121211...】那麼應該怎麼判斷這種情況呢。
結論:其實根本不用判斷。這就是為什麼要帶第二個大招【無敵】的原因,我們隻要假設BOSS一直是按照【左右手交替】來躲避就行了。一旦BOSS連續出了兩次同樣的手,我們直接開大躲過這次變招。
而根據上麵的表,我們知道兩次相同的數字是可以完全判斷BOSS的出招的。
BOSS連續出了兩次左手(11),那麼接下來就是(212122121211...)
BOSS連續出了兩次右手(22),那麼接下來就是(121211212122...)
那麼無論BOSS如何起手,到最後都隻有這兩種情況。
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