世界彈射物語九遊版是一款玩法新奇二次元探險彈珠養成遊戲,通過對關卡的通關,從而解鎖人物,還可以解鎖更多的關卡,可以單人多人遊玩,多人組隊闖關冒險,快來一起探索吧!
遊戲簡介
《世界彈射物語》在本作中玩家將通過瞄準目標,彈射角色來打敗敵人。擊敗關卡boss後可以獲得豐厚獎勵和角色,升級角色和裝備來應對更強的敵人,不斷變強來直麵最終的魔王。同時本作也聯動了同為cy旗下的其他作品的熱門角色,無論是完全不懂Cy宇宙的萌新還是Cy的粉絲都可以在《世界彈射物語》中體會到自己的快樂。
遊戲玩法
1.單人玩法
1)主線副本
主線是玩家前期接觸最多的副本,可以保證經驗值,瑪娜和玩家養成角色必要的屬性素材還有低級裝備。但是隨著劇情的推進,副本的難度會越來越大,而玩家能獲得的經驗,瑪娜也隨之增多,使得角色的養成形成了一個閉環培養角色→推進主線→獲得裝備→繼續培養角色。使得角色養成形成了一個閉環,即打本練角,練角打本的模式。
2)深層副本
深層副本主要產出深層武器和提升角色技能等級的星星,這種模式是連續3場的BOSS戰,對玩家的練度有較高的要求,玩家初次接觸深層是通常需要反複摸索改良陣容來探索出一個足夠穩定的隊伍來通關深層。在前中期玩家練度不高的時候,一把深層經常3-5分鍾,過程比較枯燥和無聊。但由於後期解鎖了深層武器和練度的提升,後期基本上可以做到40-50秒一把深層,同時,深層也是玩家最可靠的星星產出副本。
3)深層塔
一共有十層的副本,能夠為玩家每月提供大量的星星,星導石和武器單抽券和對應屬性素材獎勵,每月根據上個月的層數自動跳過一定層數並且自動領取獎勵。由於塔每個月會更換怪物和BOSS的屬性,所以使得玩家想要穩定拿到每個月的獎勵必須每個屬性都要有一支一定練度的隊伍,刺激了玩家的養成欲望。而每個月結算的獎勵也可以拉動玩家的月活和留存率。
2.共鬥玩法
共鬥和活動共鬥是遊戲的核心體驗玩法,常駐的共鬥boss國服目前有12個。雖然可以單人挑戰,但是單人模式的BOSS血量和多人模式血量相差無幾,且多人模式獎勵多於單人模式,這吸引了玩家之間協力挑戰BOSS,也拉動了老玩家帶動新玩家,減少了新玩家因為打不過BOSS而退坑的情況。同時,老玩家也需要大量的共鬥幣兌換武器畢業,在體力有限的情況下他們更傾向於不消耗幫助新人通關BOSS。而在麵對新人練度不夠的情況下,老玩家又需要更強的共鬥武器提升自己的練度以更穩定的帶新人打BOSS,這種設計增加了新用戶的留存率,且讓老玩家也更傾向於拉新玩家入坑。老玩家為了穩定過本,也會耐心教新人如何配隊,有助於形成一個良好的
遊戲氛圍。
共鬥係統給了玩家們一個共同奮鬥的目標,當玩家們聚集在一起討論如何更穩定更有效率地擊敗BOSS的時候,遊戲的社交性就得到了發揮,玩家的主觀能動性也得到了很好的體現,越來越多的玩家對陣容的搭配進行修正,對技能軸有了更加精準的把握,可以精確到每一個技能的釋放順序和BOSS倒地時剛好打出主C技能。共鬥的設計有效的增加了玩家的活躍度。
遊戲攻略:
特別是主位使用大招的時候,副位的大招也會同時使用,兩個大招的效果和傷害都會同時觸發,比如主位閃出一顆子彈(大招是散射彈幕),副位掛蘑菇(大招是貼臉的鎖定技能),這樣兩個大招的效果就可以結合在一起。大招釋放時,珠子會粘在敵人臉上,釋放大量散射彈幕,從而避免單用光。珠子:武器分解/覺醒時獲得的珠子,會給Main賦予角色本體武器的被動技能。一般來說,珠子提供的被動技能和本體武器0在覺醒時是一樣的,但是珠子在分解/覺醒後獲得的效果是本體武器0在覺醒時的一半。最終攻擊力=(主攻擊力25%副攻擊力)武器攻擊力,最終HP=(主HP 25%副HP)武器HP,最終技能條=1/2(主技能條副技能條)
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