酸橙和米粒的幸運數字折相思內購版最新版是一款加入了roguelike元素的策略卡牌類遊戲,遊戲裏玩家可以解鎖不同的角色,使用角色的天賦和投骰子的方式來戰鬥,在遊戲裏自由搭配不同的技能build自己的套路,挑戰隨機的敵人和事件,收集自己的專屬裝備體驗全新的卡牌戰鬥玩法,喜歡的小夥伴不要錯過!
遊戲簡介
遊戲超級大改版啦!!時隔3年我們終於回來了!
更名為“酸橙和米粒的幸運數字”。(原劍和遠行(原無盡之路))
本次重量級更新:
重做了整個遊戲的交互界麵。
移除了所有概率觸發效果。
新增四個獨特新角色,以及大量的新飾品和寶石。
大幅調整了數值體係並降低了計算量。
總體而言增加了300%的遊戲內容。
遊戲特色
1.角色
遊戲目前設置了3個角色,他們擁有各自的戰鬥特點以及兩種天賦技能,你可以選擇自己喜歡的角色和戰鬥風格來體驗遊戲。
同時所有角色都會擁有一些自己的專屬裝備,當你獲得這些裝備時,不妨切換成這個角色以及她的天賦技能嚐試一下這個裝備,或許會獲得不同樂趣。
遊戲內共有3個不同的角色以及相應的兩種天賦技能
2.地圖
我們遊戲當前設置了2種風格4層地圖(未來會有更多)。每次新進地圖時,內容事件戰鬥對象都會按不同的層隨機生成。
每次前進以及遭遇某些事件時會消耗體力,當體力為0時會發生一些負麵事件,所以記得喂飽自己吧。
同時還會有各種各樣的小故事可以收集。
次次不同的隨機地圖是Roguelike遊戲的樂趣之一
3.獎勵
每次你獲得寶箱時,裏麵會掉落一些物品,他們擁有不同的能力。比如超級稀有的強力傳說裝備,恢複生命的藥劑,補充體力的食物,誘捕怪物的香精,逃避戰鬥的粘液,等等。
多種多樣的道具使遊戲體驗變得更加豐富
4.戰鬥
戰鬥的核心機製非常簡單,其實就是比大小(參考昆特牌),點數大的會發動攻擊。
而通過計算雙方的手牌以及牌庫內容,通過合理使用不同技能資源最後獲得勝利,則是需要玩家需要思考的內容。注意,並不是一直攻擊才是唯一的獲勝手段,遊戲中有許多可以讓敵人自取滅亡的手段。(反擊傷害,疲勞傷害等等)。
易上手難精通的戰鬥係統
5.技能
每次打敗boss或者死亡時,會來到積累界麵,但是兩種進入方式會有一些功能上差異。
打敗boss時進入:
不能切換角色,不能切換模式,可以購買替換現有裝備。
死亡後進入:
可以切換角色,可以切換模式,無法購買搭配裝備。
大量可以解鎖的裝備
6.敵人
我們當前設置了40+種怪物可供挑戰(未來會繼續添加),他們根據自身技能特點分成多個係列,每種係列都需要相應的對戰思路才能輕鬆打敗,同時為了保證邏輯上的通順以及足夠的帶入感,外觀也是按照技能特點來分門別類設計的。
每種怪物都配上了可愛又不失霸氣的原畫
7.成就
我們給遊戲設置了大量的成就內容以及無盡模式可以挑戰。保證豐富的後期可玩性。
遊戲亮點
1、在這款遊戲中還擁有著豐富多樣的挑戰玩法,多種多樣的遊戲風格等著你們體驗。
2、超多有趣的遊戲任務等著你們前來解鎖,在這裏遊戲任務還是比較有挑戰性的。
3、在這裏大家還將不斷的參與遊戲中的各種玩法,設計超級逼真的遊戲畫麵。
4、會有很多令人期待的一些戀愛故事,走進校園之中一起來體驗一下吧。
遊戲玩法
遊戲的核心玩法還是卡牌比點,把對方的卡牌翻麵後卡牌多的一方獲勝。
好玩的遊戲機製以及快節奏的對戰體驗,也有別與市麵上其他卡牌遊戲的創新設計。
卡牌數量和後續的迭代我們也是誠意滿滿,相信這款遊戲不會讓各位牌友失望。
複古的像素遊戲畫風,很多精彩的冒險玩法,帶來暢快的遊戲體驗。
沉浸其中,集結更多的勇士們,一起戰鬥冒險,享受刺激的玩法。
精彩劇情故事,代入感超強,諸多謎題,自由嚐試,歡樂無限。
遊戲說明
《酸橙和米粒的幸運數字》是一款steam原創遊戲。擁有極具風格化的輕鬆複古的美術特點和簡單明快的卡牌對決玩法。
我們堅定地承諾:我們的遊戲,不開卡包,不逼氟,綠色輕鬆但又富有樂趣。
遊戲內所有的戰鬥均已丟骰子比大小來決定能否發起攻擊,看似全靠隨機,實際暗藏玄機,在冒險的路途上,選擇你喜愛的角色,收集並搭配獲得的各種道具,獲得效果豐富的Buff,千變萬化的組合讓破局之路不再唯一!
無盡的組合、無盡的輪回、無盡的探索,靠著幸運數字和合適的perk搭配,找準自己的套路,酣暢淋漓的打出暴擊。
遊戲攻略
1. 在遊戲性上確實很看臉,包括隨機步數,隨機事件,隨機對決點數,技能釋放幾率,甚至技能效果數據都是隨機的。這一切都讓每次遊玩有比較大的新鮮感,遊戲作者對肉鴿的理解還是很到位的。
2.遊戲係統十分簡單,隻是初見會有點懵逼,因為加入了很多自創名詞。戰鬥係統就是簡單的比大小,誰大誰可以攻擊,一樣大一起攻擊,也就是對決,但是過程可以分為對決前,中,後,對決失敗和成功。牌也分為手牌和場上的牌。這些設定構成了玩家能夠控製的範圍以及諸多裝備寶石。三個裝備提供三類卡牌不同的技能,卡牌也因為點數有大有小而使得技能的分配更加具有策略性。三個寶石提供了三個被動,也是遊戲較為核心的技能,可以說打法就從角色技能和被動技能出發,用裝備和符文彌補。當然,也有禁止被動和去掉卡牌技能的boss被動,十分惡心。所以我還是以裝備技能為核心,畢竟被動技能效果有點弱了。
3.從裝備技能和寶石技能中便能窺之遊戲的打法,大體可以分為陷阱流,暴擊流,複製流,摧毀流,回牌流等等,其中暴擊的傷害會隨著暴擊幾率的溢出而升高,這一點讓我打出過1000+的傷害,直接幹下了關底boss,確實很強,加上隨機事件加了永久暴擊,收益可以說是很高了。而摧毀流需要特定的技能,在一開始我不了解摧毀的時候走了彎路。
4.過牌在遊戲中不算特別有優勢,因為總牌數不是很多,而且有些技能有牌數限製。所以多拿牌才是王道啊。
5.遊戲中的其他元素,物品,祝福,符文等給遊戲錦上添花,就是兩點挺蛋疼的,一個是隻能去商店賣東西,一個是增加和減少血上限都是按照當前的來。設定沒什麼問題,就是玩的時候需要考慮更多。
你準備好開始你的旅途了嗎?
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