元氣騎士6.0.0內置作弊菜單版設有多種特色係統,如武器係統、天賦係統、寵物係統等。玩家可以通過不斷收集武器,提升自己的戰鬥能力,通過選擇不同的天賦和技能,製定不同的戰術策略,克敵製勝。同時,遊戲還設有多種寵物,每個寵物都有自己獨特的能力和技能,可以幫助玩家在遊戲中更好地生存和戰鬥。
官方說明
元氣騎士5.3.2內置修改器版(Soul Knight)是一款當下十分火爆的射擊地牢類手遊。玩家將能夠體驗最新的遊戲內容,全新的角色和武器等待玩家前來體驗遊玩,最新的英雄技能,地牢副本帶給玩家全新的遊戲體驗,全新的係列皮膚喔喔來啦,一邊喔喔一邊打怪,遊戲內容豐富,遊戲畫質精美,還不快叫上你的小夥伴們一起加入我們吧!
遊戲特色
1.通過第二職業的天賦加點之後,你可以同時擁有第二職業完整的技能樹,並且在第二職業會和你的首選職業進行結合,形成新的組合職業;。
2.導彈發射器這把武器威力很大,但是相信大部分玩家都不會選擇它去闖關,極高的藍耗讓玩家紛紛放棄這把武器,但是當導彈發射器遇到高線反應堆後,boss們的噩夢來了,導彈發射器在高效反應堆的效果下徹底成為一把0耗武器,無論什麼關卡,不停地射就完事了,強力的導彈會帶走一切礙事的家夥,導彈發射器也終於可以跟著玩家一起“闖天下”了。
3.當然在這次的新作中,還有雙職業,兩個職業就可以生成新的組合職業,當你的角色達到一定等級的時候就可以進行第二職業選擇;。
4.方法是狂戰士使用新的二級技能散打,和幻影法杖配合,通過切換主輻手無限製的進行召喚分身。
5.群星之弓的攻擊力為4~16點,暴擊為0~60點,耗藍5點。雖然群星之弓是由3把元素弓融合而成,但它的攻擊是無屬性的,也就是說,暴擊隻是增加傷害而已。但群星之弓的基礎攻擊力高,而且蓄力時間並不長,要知道弓類武器蓄力是會增加傷害和暴擊的,這也就意味著群星之弓可以短的時間內打出高傷害。
挑戰因子最全正確食用方法
(一)不能攜帶寵物及隨從
(二)敵人防禦+1
(三)敵人更加密集
(四)敵人更具攻擊性
(五)敵人會變快
(六)敵人所受負麵效果時間減半
(七)敵人擁有雙倍血量
(八)敵人子彈速度加快
(九)地牢商品價格加倍
(十)額外獲得三個天賦位置
(十一)護盾不再自動回複,但擁有更強的防禦力
(十二)減少三個天賦位置
(十三)技能冷卻時間減少50%
(十四)技能冷卻時間變成兩倍
(十五)可以複活兩次
(十六)精英怪物出現概率增加
(十七)可以同時擁有多個雕像效果
(十八)每關開始時,重鑄手上的武器
(十九)每進入一個新場景可以獲得一把武器
(二十)生命上限固定為1點
(二十一)擁有無限能量
(二十二)武器的暴擊率加倍,暴擊傷害減半
(二十三)武器的攻擊力加倍,攻擊速度減半
(二十四)武器的攻擊速度加倍,攻擊力減半
(二十五)選擇天賦時減少2個選項
(二十六)選擇天賦時增加2個選項
(二十七)增加地牢中的房間數量
(二十八)隻能使用近戰武器
大人,時代又變回來了!這個因子使玩家隻能使用近戰武器,其他類型的武器都會在進入下一關時變成鏟子,這使得玩家經常要冒著風險去和敵人拚刀,在對上boss的時候更是風險倍增(大史萊姆一生之敵)。
一把好的近戰武器可以使通關流程變得不那麼難。我在這裏比較推薦帶有劍氣的近戰,雷劍自然是首選。冰霜劍和火焰劍也不錯。甚至平時種子泛濫的大蔥蘿卜也是不錯的選擇。
值得一提的是,很多雜項類武器也隸屬於近戰的範疇。比如遊俠的小明小紅,戈登弗裏曼的物理學聖劍等等。甚至炸藥包也是隸屬於近戰武器。由於雜項類武器每個版本的定位都在變化,因此對於雜項,自己摸索才是硬道理。隻要有一顆勇於發掘的心,虛空劍+炸藥包照樣可以打出高額傷害(戰術來源:若木)
對了,近戰+重鑄可以組成最為惡心的因子組合之一,如果真的遇到了,建議刷新或者幹脆放棄。如果真的能用白色的近戰武器通關,我想這會是比次元斬還要值得驕傲的成就。
(二十九)最大能量減半
(三十)好運氣和壞運氣
(三十一)角色體型變大和角色體型變小
(三十二)默認隻能攜帶一把武器
(三十三)進入下一層時隨機更換所選角色
最惡心的因子之一,對於低練度或零氪玩家更是要命。隨機更換角色並不隻是在玩家擁有的角色中進行選擇,而是在所有角色中選擇,這就導致了大部分玩家不得不使用一級角色進行關卡。
就算是全人物滿級的玩家,也不一定會玩全部角色。經常玩騎士的人不一定會玩遊俠,刺客見到彈幕就開技能的習慣用在其他角色身上可能會導致翻車,精靈雖然強,但畢竟玩的人少。這就是這個因子的坑人之處,對練度和技術要求都十分苛刻。
來說一下機製:
1、進入下一關時,角色剩餘血量按比例向上取整繼承。
2、不僅僅是人物隨機,皮膚也會在你擁有的皮膚中隨機。
3、聖騎士作為支援角色出現時,盾牌皮膚可能與當前皮膚不匹配。
4、人物技能按照最後一次使用為準(也就是如果你之前最後一次玩遊俠是二技能,那麼隨機到遊俠時,默認角色二技能)因此,千萬要做好準備,將角色的技能調成你想要使用的技能!
最後,如果隻是為了完成挑戰,建議進行普通模式。隨機角色將會為吊炸天通關增添更多的不確定性。
(三十四)雙boss因子
(三十五)增加特殊房間數量
(三十六)暴擊傷害增加
(三十七)低於半血自動恢複
(三十八)試煉之地因子推薦及雷區
玩家點評
遊戲本身,29也是通關500多次了(吊炸天和普通還有其他模式加起來)當你通關幾次把地圖都玩過後其實我認為就沒有什麼可玩性了,一開始還想要強力武器,到後麵用把小明小紅類似的裝備就能通關,真的太熟練了,每次更新都會出新地圖,可是跟戰魂銘人一樣,通過一次後,無論加多少地圖如果不能有嶄新的感覺(地圖全換一遍)就沒有啥新鮮感,除非等很久再下載元氣騎士才會有那種感覺。
1,首先有場景bug,到那個物理學家那塊的時候,不知道怎麼他那個字就卡在那塊不動了,還有人物也不知道怎麼就突然感覺有點重疊的模糊的樣子。
2,和想象中不一樣,本來我是認為他這個聯機版會有許多新變化,比如界麵阿,操作模式阿,或者什麼的,然後發現真的和原來的差別就是加了個匹配,感覺在之後應該會有更大的變化的,
1.有時候匹配時會進入一個奇怪的房間,類似於開始前進入的準備房間,可以看到左上的人物欄顯示10血10盾200藍,右上顯示1000金幣,房間內有人物,但控製不了
2.有時打完怪門不降下來,再等等門也許會降下來,但沒有地圖顯示,行走速度極慢,再進一個房間打完怪可能就好了
但有時候再進一個房間,怪不動,普通武器打不了,用技能和雕像可以打怪,一波過後怪就動了,至於之後,我們都死了,無法做出判斷
3.有時候會卡在結算界麵不動,關後台重進本地存檔就丟了,隻能再下一遍雲存檔
4.有時候打怪時無法複活隊友,那個進度條滿後隊友沒複活,打完怪後隊友才複活。
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