賽馬娘台服最新版是一款由Cygames開發的非常魔性的馬娘培養模擬遊戲。它擁有精美的3D建模,以及豪華的聲優配音陣容。在賽馬娘台服中,玩家可以育成眾多性格不同的馬娘,並與其他玩家一起進行比賽。根據不同的種馬和卡牌會有不同的養成方式,挑戰各種比賽不斷的獲取更高的名詞積累粉絲,讓她們成為舞台上的偶像!
遊戲介紹
“賽馬娘”。她們是為奔跑而生的女孩。
繼承了來自另一個世界的名字,其原主有的命運坎坷,有的光耀百代,
她們繼承其靈魂繼續奔馳——。
那正是她們的命運。
這個世界的賽馬娘們未來也將迎來對決,
勝負猶未可知。
她們會繼續奔跑下去。
她們的眼中唯有終點線——。
遊戲特色
1、訓練你喜歡的馬兒,不斷訓練,讓它成為明星賽馬。
2、有趣好玩的賽馬模擬,帶給玩家最真實的賽馬體驗。
3、精致細膩的畫麵,寫實的畫風,擬真的場景氛圍。
遊戲玩法
1、擁有最精美的二次元遊戲畫風,讓玩家可以沉浸式的體驗二次元的精彩世界,擁有獨特視覺效果;
2、玩家需要為自己培養的賽馬娘去選擇不同的訓練劇情,將會在劇情中讓角色進化,不斷的培養;
3、還有各種不同的副本,都是針對不同的方麵進行培養,會帶來更加針對性的訓練還有生活的過程。
遊戲亮點
①遊戲中核心的玩法就是育成,進入到遊戲中之後可以獲得不同的賽馬娘,玩家可以選擇性的培養;
②並且擁有兩種角色可以抽取,賽馬娘還有其中的援助角色,都是依靠其中的卡池進行抽取獲得;
③玩家將會抽取到不同等級的角色,擁有最厲害的SSR角色,擁有超強的培養屬性,帶來強大競速能力。
賽馬娘台服不允許在這個終端上玩解決方法
如果大家遊玩時,進遊戲發現彈出下方提示,下麵給大家說說解決辦法。
如果大家有安裝麵具,那麼出現上方提示一般是因為麵具root造成的,大家使用MagiskHide隱藏一下root即可,這裏我的麵具版本是23的。
1、大家打開麵具magisk,點擊右上方設置
2、往下滑,找到Magisk選項,然後開啟MagiskHide選項
3、之後進入root權限管理麵板,點擊MagiskHide
4、勾選賽馬娘台服,之後就可以正常進入遊戲下載數據包了。
養成指南
前言
目前的攻略大多都是從賽道分析,大賽種馬,如何配卡,如何曆戰出發的攻略,並沒有解決“我要怎麼點才能到ss”這個困擾萌新的問題
而本人作為一個從轉生號來的微氪玩家,從未下過井,好不容易才滿破了兩張付費ssr
因此,本攻略是麵向卡池從未下過井的0氪玩家所準備的S+~SS評級大賽馬育成級指南
特別說明
本文不會進行關於技能選擇,具體到特定支援卡的卡組選擇,商店消費選擇的分析,以上都有足夠成熟的攻略文章,不需要我來贅述,隻對“怎麼育成”進行分析
準備階段
1、兩張你當前卡組用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般轉生號自帶)
2、2-3張 A以上sr,選擇點應該更側重比賽加成和所需技能的折扣等級
3、依據本攻略的性質,借卡重點在於補弱,不要為了某個技能讓你本就緊缺的強卡下崗或數值溢出
4、支援卡種類盡量保持在3種, 主訓練點擊盡量保持在2種,主訓練設施等級優先級最高,其餘錢多沒處花再考慮是否花錢提升(你的box不支持你進行多項目訓練,弱卡單彩低設施意義太低) 比如 3(自己卡不強+借強卡) 2(自己卡夠強/差不多強+借種) 1(綜合強度補足/掛件)
5、借種(優先級排列) 紅因子:大賽距離適性優先級最高,保證加上你的種馬能有2-3個起 白因子:補齊技能的一大途徑,滿足上麵條件後可以作為挑選依據,二星起作為依據 藍因子:假如主訓練項目不能到目標值,優先主屬性拉到目標值,能到,就補足弱勢屬性
6、檢查:確保比賽加成達到50,觀察技能和技能折扣率是否還能再優化。
至於配卡怎麼配,我想有太多現成的方案和答案了,不需要我來指指點點,隻需要把答案根據自己的box按照以上原則進行下位替換或補足就行,核心卡沒有?那就沒有吧,借了核心卡導致兩個主訓練項目不能達到目標值那就虧大了,那是別人卡組的核心卡,不是貧弱卡組的核心卡
對於從未下過井的我們,自然能選的戰術隻剩下速智,速根和根智這三個雙屬性訓練流
選哪個?哪個卡能用選哪個
話不多說,開始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大賽馬,主訓練為速度 智力 ,卡組3智2速1根,借種力 耐,為例
ss目標屬性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目標屬性為速,力,智
根烏拉拉為根性及力量補足,可以上任何補足任何屬性的卡,前提強度得有一定基準
出道戰前
第一天:如果主訓練項目即速智有三個人頭,或者其他項目有4個人頭,或者有一處有你非常想要的高折扣等級感歎號,那就點。沒有,那就出門加心情
第二天:如果第一天出門了,那就開始正常訓練,優先級為,n支援 主訓練項目≥n+1支援非主訓練項目≈n+2耐力訓練(非長距離)記者理事長不在n的範圍內,因為他們羈絆基本不會不夠,(誰讓你不會爆彩圈)
如果第一天沒出門,若第一天給了心情事件,心情為好調,那就不需要出門了(出道戰前設施等級都很低,羈絆和提升設施等級更重要)。此時按上述優先級正常訓練
若第一天沒給心情事件,則按照第一天原則進行出門判定
重複以上判定直到出門一次或者心情事件,隨後不再出門,在出道戰前以上述優先級訓練
出道戰前目標線
主屬性達到E+~D,以本次育成為例,需達到E+ F+ E+ F+ E+,主屬性設施至少達到一個2級
(有項目達不到有項目溢出很正常,平均一下差不多到這水平就行,這隻是期望值,後麵不在重複贅述)
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