軍棋陸戰棋官方正版安卓版是一款軍棋玩法的棋牌休閑手遊,在精美卡通風格的場景裏體驗雙人和四人的玩法,玩家們可以在遊戲裏展開對戰,支持多種不同的玩法,在遊戲裏可以對棋子進行標記更好的完成挑戰,遊戲還有人機對戰、雙人對戰、聯機、聯網四種對戰方式,玩家可以根據自己的水平進行選擇!
遊戲介紹
精美、豪華的軍旗翻翻棋子,定會讓您愛不釋手!軍棋凝練於現實生中激烈的衝突形式——戰爭,又超脫於現實生活,錘煉人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格。我們的軍棋涵蓋了目前軍旗的大量玩法,更有兩軍對壘功能,趕緊加入我們的軍旗混戰吧!
遊戲特色
1、支持人機對戰,兩人對戰,聯網對戰,藍牙、Wi-Fi聯機對戰。人機對戰可選擇多個難度級別。
2、兩人軍棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四種規則。
3、四國軍棋支持四暗、雙明兩種規則,可選擇操作方式:放大棋盤或直接點選棋子。
4、可以編輯、載入和保存布局,並提供大量預置的參考布局。
5、布局暗棋具有標誌對方棋子的功能。
6、可以設置規則細節:如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營是否允許吃子等。
7、電腦對手相當聰明,想戰勝它除了需要策略,還需要一點運氣。
8、藍牙聯機對戰如果出現連接失敗的情況,請嚐試在藍牙設置中先進行配對或者換個人創建對局。
9、Wi-Fi聯機對戰需要雙方接入同一個無線局域網。
10、菜單中有詳細的規則說明。快來嚐試一下吧!
遊戲玩法
1、感受指尖的趣味競技挑戰,豐富玩法自由展開體驗。
2、雙人聯機挑戰鬥智鬥勇的智慧競技,收獲全新樂趣。
3、指尖的互動激情,也能展開人機大戰,選擇很豐富。
遊戲亮點
1.你需要在棋盤上布置自己的軍隊,包括步兵、炮兵、坦克、飛機等。
2.每個單位都有不同的能力和移動方式,製定戰略計劃。合理利用它們的優勢,
3.你將與對手的軍隊進行交戰,爭奪控製權和戰略要點,每一步都很重要。
遊戲技巧
1、四家命名
一般稱為“本家、對家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規的逆時針棋牌順序。但是我個人以為,這種叫法帶有方位感,不利於旁觀者評棋,比如有兩人站在兩方視角同時評棋,這種稱謂就無法區分,因此我認為以顏色區分為佳,仍然符合上述原則。隻不過,目前的四國軍棋似乎對顏色的使用並沒有統一,個人以為,按聯眾的取色方法紅、黑、藍、綠四色較為合理,紅、藍一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區分明晰,紅、黑是傳統棋子顏色,也是傳統陸戰棋顏色,藍色也是軍隊演習中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊的傳統顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用。
最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。
2、棋盤術語
首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。
爭議在於九宮的其他八個交叉點的命名,很多四國棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個性化較強。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統叫法過於生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。
其次是各家陣位命名。應分為兩種情況:一種是針對對局過程中,便於局中評棋;另一種是針對對局結束後,便於複盤評棋。因為後者可能是在明旗狀態下的點評,為了便於明指,應針對旗的方位對個別位置再次命名。
前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。
邊路:陣地側翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側邊線還可叫作主邊,非旗側邊線可叫作輔邊。
底線:陣地倒數第二條線。目前大部分也都是這麼稱呼的,爭議不大。另外,最後一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。
後排:代表陣地最後兩條線所指區域。
中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。
關於陣位的命名,可謂五花八門,隻有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進行命名很具有代表性,但我認為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經約定俗成的位置給更名了。因此我認為陣位命名可以二者結合采用。具體如下:
左(前)鋒——左 眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒
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左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線
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左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線
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左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線
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左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
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左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現該位置柔弱、飄飛的特點。
二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置。基本約定俗成,其他的叫法都沒有普及。
左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營。上、下營的叫法不夠規範。
咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗台,另一側也叫反角、假台。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營。
3、行棋術語
各類棋類的行棋術語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實並不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次並沒有指明是常用術語,真正行棋術語十三招根本無法概括,再次某些常見術語並未涵蓋。關於行棋術語現有的定義中,我以為以《軍棋格調》中最為詳盡(隻是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表讚同,此處不再贅述。篇幅有限,本文隻對棋評中可能常用的幾種列舉說明:
殺:與對方棋子發生碰撞。同時,按照殺過後的大小結果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術語中都沒有定義“殺”,這對於軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應“吃馬”“兌車”等有明確結果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創造出一種與結果無關的術語,我把它定義為“殺”。有人可能已經定義為“碰”,這要麼容易與“撞”混淆,要麼容易將“碰”與“兌”相並列了。
炸:炸彈主動與對方棋子發生碰撞。
挖:工兵與對方地雷發生碰撞。
啃:殺對方後兩排未動也未被我方工兵飛過的子。
抗:殺對方軍旗。
擋:擋住對方棋子的直線行走。
封:用實力子將對方目標棋子堵在一定範圍內。
飛:工兵的非直線行走。
出、回:將子從行營中走出或返回。
捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進營)。
嚇、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。
棋子術語:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。
nm+:nm以上實力子,如36+表示大於等於36的子。
令子:當前棋局中的最大子。
強子:師長和軍長。
中子:旅長、團長和營長。
弱子:連長、排長和工兵。
4、技巧術語
雙聯手:由於四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對於任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局麵,從而獲利。
二捉一:一方兩家利用雙聯手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。
二捉二:一方兩家利用雙聯手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。
雙飛:一方兩家利用雙聯手同時飛對方某一家旗區,準備扛旗或挖雷扛旗。
閃電:起手就開始連續攻殺至至少滅掉一家對手。
空炸:直接炸對方未殺過棋的子。
5、布局術語
三角雷:旗台雷+同側底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同側角雷+同側底雷
梯形雷:旗台雷+同側底雷+台中雷/旗台雷+同側角雷+中底雷
窩心雷:左右旗台雷+中底雷
進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸等
6、評棋術語
可基本借鑒其他棋類相關術語,軍棋專用術語有待總結(單挑、雙明、四暗、全明等)。
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