馬娘助手免root最新版是一款賽馬娘的專業養成輔助工具,軟件可以幫助用戶們更好的進行馬娘的養成,使用獲取馬娘最優的養成效率,管理屬於自己的隊伍並製定不同的戰術策略,還有豐富便捷的遊戲功能可以自由的使用,喜歡賽馬娘遊戲的小夥伴快來下載參考吧!
遊戲特色
1、豐富的數據分析:提供詳盡的賽馬娘數據和統計圖表,幫助玩家深入了解每匹賽馬娘的能力和潛力,從而製定科學合理的訓練計劃。
2、自動訓練功能:內置智能算法,能夠自動進行賽馬娘的日常訓練,並根據每匹賽馬娘的需求和特點進行個性化指導,節省玩家的時間和精力。
3、賽事管理:提供全麵的賽事信息,包括比賽時間、獎金、參與條件等,讓玩家能夠輕鬆參加各類賽事,並獲取更多資源和獎勵。
4、成長記錄:會自動記錄每匹賽馬娘的成長變化和戰績情況,幫助玩家掌握賽馬娘的進展,並做出相應的調整和決策。
遊戲亮點
1、個性化訓練方案:根據每個玩家的遊戲目標和喜好,軟件能夠提供個性化的訓練方案,讓玩家能夠更好地發揮自己的策略和風格。
2、多平台兼容:軟件支持多種設備和操作係統,無論是在手機上還是在電腦上都可以使用,確保用戶隨時隨地都能享受到便捷的賽馬娘育成輔助功能。
3、實時更新與支持:軟件團隊保持著對遊戲新內容的及時跟進,更新軟件以適應最新版本,並提供專業技術支持和用戶反饋渠道,確保用戶得到及時幫助。
遊戲玩法
1、會自動記錄每匹賽馬娘的成長變化和戰績情況,幫助玩家掌握賽馬娘的進展,並做出相應的調整和決策。
2、根據每個玩家的遊戲目標和喜好,軟件能夠提供個性化的訓練方案,讓玩家能夠更好地發揮自己的策略和風格。
3、提供詳盡的賽馬娘數據和統計圖表,幫助玩家深入了解每匹賽馬娘的能力和潛力,從而製定科學合理的訓練計劃。
4、提供全麵的賽事信息,包括比賽時間、獎金、參與條件等,讓玩家能夠輕鬆參加各類賽事,並獲取更多資源和獎勵。
5、使用戶能夠在各種遊戲中獲得更大的便利和更出色的用戶體驗。無論是哪種形式,馬娘助手都能夠幫助用戶事半功倍。
6、可在此基礎上更加精準的去體驗到遊戲給你帶來的快感存在,且還會擁有者超多指定策略性技巧的使用。
使用優勢
新安裝的遊戲並下載數據後,必須在進遊戲時右下角引繼一次大號,並進入遊戲!
刷友情&多開模式刷友情:引大號進遊戲之後返回標題,削除帳號,即重置遊戲帳號。腳本填上你的大號ID,直接啟動就可以開始刷了,參考收益:單開掛機一天1.5~1.8萬友情幣!
烏拉拉刷錢:大號把主出戰馬選為烏拉拉,按啟動就可以刷了。刷錢的流程就是一直打比賽拿錢,平均一把1.2~1.5萬。
全自動養馬:可以自動練馬刷因子刷粉絲,兼顧日常任務。
軟件說明
1、具有自定義天賦設置的功能,操作簡單方便,可快速滿足用戶的強烈興趣。
2、遊戲畫麵以清新、治愈和有趣的風格展現出輕鬆愉悅的氛圍,可以盡情享受遊戲過程。
3、軟件擁有簡單易用的界麵設計,搭配詳盡的教程,旨在幫助用戶更輕鬆地掌握軟件應用。
4、賽馬娘助手免費版是每個賽馬娘愛好者不可或缺的輔助工具,為您帶來更好的遊戲體驗。
5我們提供了一個易於使用的遊戲畫質提升工具,可以幫助用戶們在遊戲中獲得更好的視覺體驗。
5、在訓練馬娘時,隻需短短的三秒鍾時間,就可以在屏幕上輕輕滑動手指。
6、組卡片上的字符變得更多樣化,使用起來非常方便,可以隨時免費使用。
軟件功能
首先是基本設置和技能訓練,這些一目了然,照著填就可以了,如果不清楚的就保持默認。
設置出戰馬的方法:第一次先手選你要出戰的馬,然後再啟動腳本。出戰馬設定後就不會再變更。如果你要換另一隻馬練,就也是手動換其他的馬,再啟動腳本。PS:每當你重新引繼之後,會被重置到第一隻
種馬選擇,蘿卜馬:在選種馬的時候(選了出戰馬之後),長按自己的種馬(好友的不行),然後會彈出“馬娘詳細”窗口,窗口的左上角有一個灰色的蘿卜圖標,點擊後變成橙色,即設定為了蘿卜馬,該功能相當於收藏夾功能,達到讓腳本選擇指定種馬的目的。你需要把係統篩選的條件改為蘿卜,這樣就隻會顯示蘿卜馬。
姬塔助手官網版(馬娘助手)姬塔助手官網版(馬娘助手)
腳本上有三個輸入框,前兩上是填自己的種馬序號(必填),最後一個是填好友的種馬序號(選填),如果腳本選擇了好友的種馬,則不會選自己的第二個種馬。如果你不會用,就三個框分別填1、2、3,然後看腳本跑一遍,大概就能懂了。
姬塔助手官網版(馬娘助手)
賽程:如果不太熟悉,可以直接用中長G1,或者短英G1就行。會了之後再曆戰或自定義。中長輕量G1是精選的七場粉絲最高的比賽,結算40W粉絲,非常適合兼顧養馬和刷因子來用。
屬性:五個屬性的目標值,需要你自己按情況設置,比如櫻花進王,直接按“極端速智”即可。如果你想確保某一項數值前期早點訓練,可以將優先度改為【注重前期】。【前期羈絆】是指僅在出道前和第1年點4人頭以上(含4)的訓練。權重一般不要更改。
一般對根智要求不高的,可以「根300前期羈絆」,「智400平滑」
技能:不熟悉的保持默認就好
最後要做個聲明,本助手畢竟是腳本,這遊戲除了決策權之外,還有很多隨機因素,這些都是腳本不可控的,腳本練出來的馬肯定是比不了熟練玩家的(如果腳本比你練得更好,那說明?),但關鍵這遊戲體力不值錢,所以我們應該從易到難培育,然後無腦刷刷刷,以數量取勝!
參數詳解
1.在對屬性進行訓練時,怎麼考慮該訓練哪一種屬性呢?對每一種因素進行權重分配,計算出各項的收益權重值,取權重最高的項來訓練
2.本助手對羈絆設置了30權重,紅點設置了10權重
3. 根據五種訓練項目,分別計算各自的收益,計算公式為:
收益值=屬性值*屬性權重(10~2動態變化)+羈絆數*羈絆權重(30)+紅點數*紅點權重(10)
比如說,訓練速度項目,能增加10點速度(權重暫定7),2點力量(權重暫定6),同時該項目有2個未滿羈絆,1個紅點,則該項目的收益值=10*7+2*6+2*30+1*10=152,然後再計算耐力、力量、根性、賢能項目各自的收益值,對比得出收益最高的項目!
4.對於屬性來說,如果我前期訓練它比較多,然後該項目等級增加,加的屬性變得更多,導致中期後期越加越多,刹不住車怎麼辦呢?不用擔心,每種屬性的權重值是動態變化的,越接近目標值,其權重就越低,其收益值也就變低了,這樣就讓其他較低的屬性有更多的機會加上。
5.對於每一種屬性值,進行了動態權重分配,通過預設一個目標值,比如速度1000,也就是說從遊戲開始到結束,速度由100慢慢加至1000,權重由10慢慢降至2,這樣就可以達到以下效果:
a)目標值高的屬性,初始權重高,前期會優先加,加得多,才能使該屬性能在終盤時達到較高的目標值;
b)隨著該屬性慢慢提升,權重也慢慢降低,讓其他較低的屬性有更多的機會加上;
c)所有屬性都朝著目標值加,但並不是到了目標值就不加了,在有較高加值時仍然有機會加上,不會錯過多個虹圈;
d)有一些角色有短期目標,必須保證某一項屬性在前期達標,此時可以將優先度改為注重前期,這樣就可以將其前期權重提升,以達到優先訓練的目的。
e)下圖舉例:紅、綠、藍分別對應三種屬性,他們的目標值都設為600,可以看到他們的權重值各不相同:
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