元氣騎士前傳內置作弊菜單2024最新版是一款像素風格的類暗黑RPG手遊,遊戲裏延續了元氣騎士裏的職業和BOSS,在像素風格的魔幻大陸上組建自己的團隊進入地牢,自由的刷怪掉落裝備,混合不同的職業體驗全新的戰鬥風格,海量的裝備羈絆可以自由搭配體驗不同步的戰鬥玩法,還可以聯機刷怪一起戰鬥!
遊戲介紹
《元氣騎士前傳》是一款暗黑like像素風的動作RPG手遊。既能打怪升級刷裝備,又能聯機闖關開寶箱,給你帶來與《元氣騎士》肉鴿玩法不同的全新冒險體驗。
本作延續《元氣騎士》的像素風格,陪伴你的依舊是那些熟悉Q萌的元氣夥伴,但這次他們有手了!故事發生在《元氣騎士》之前,那時魔法大陸尚處於劍與魔法的時代,遠在月球的瓦克恩卻想通過機械科技將整個魔法大陸占為己有。你將組建騎士團,揮起劍盾,施展魔法,進入關卡擊敗各式敵人與強力Boss,阻止瓦克恩的陰謀,拯救魔法大陸。
遊戲特色
【多種職業 能力各異】
不同玩法的職業任你選擇,神出鬼沒的盜賊,百發百中的射手,掌握元素之力的法師,不管是休閑還是硬核玩家,上手都超輕鬆!
【混合職業 技能互融】
達到5級將開啟混合職業玩法,是追求物法雙修的近戰法師?還是血量與近戰攻擊力疊滿的肉盾戰士?12種混合職業,130+融合技能,你的戰鬥風格由你做主!
【海量裝備 瘋狂怒刷】
900+樣式各異的裝備,通過自由組合裝備羈絆,帶來上萬種技能效果,BD到爽!怪物一路“殺”,裝備瘋狂爆!
【四人組隊 暢爽聯機】
刷圖打怪太寂寞?搖人聯機組隊衝!支持局域網聯機和遠程聯機兩種方式,現實中我與你隔海相望,但在這裏我們就能組隊橫掃敵營,踏平一切!
【賽季模式 總能嚐新】
不斷更新的賽季製玩法,每個賽季都有全新內容推出。我們更新不止,你們“嚐鮮”不停!
【旅程再累 也要休息】
冒險可不隻有打怪刷圖,休閑解壓也是重中之重!在恬靜的秋梨村換個發型、種種菜或來場卡牌對決,輕鬆一刻,充滿活力再出發!
遊戲玩法
1、裝備係統
上圖中就是《元氣騎士前傳》的裝備界麵,一種濃鬱的RPG遊戲風格,尤其是這種頭盔、盔甲、武器、靴子、首飾、腰帶的裝備組合簡直是再經典不過,既有《暗黑破壞神》的懷舊,也有《火炬之光》的Q萌,相信就算是手遊新手也會做到第一時間上手。
左邊的屬性加點界麵則更是經典,力量、敏捷、智力三種屬性雖然簡單,但是大家也不要掉以輕心,畢竟像“甘道夫”這種全加力量的開掛近戰法師,可並不能在遊戲中得到還原的。
2、技能係統
《元氣騎士新作》的技能種類分為3種,共有9種技能專精,大家可以根據自己的喜好自行選擇。但麵對複雜的技能種類,老宅又有些擔心,因為《元氣騎士》的弊端在於平衡性不夠,強的太強弱的太弱,雖然每種職業的體驗都不一樣,但如果這種在roguelike遊戲中無傷大雅的問題,在RPG遊戲中可就麻煩大了。因為RPG遊戲講求的是職業強度相似但體驗必須不同,如果太強或者太弱若,讓某一種專精成為雞肋,那就算是設計失敗了,需要後期進行平衡。
3、BOSS機製
《元氣騎士前傳》與《元氣騎士》的關係好比前作與新作,所以在RPG模式中大家或許可以解鎖魔法石丟失的秘密。但既然兩者背景相同,那麼其中的怪物自然也是同出一閣,因此那些經典的怪物形象都會出現在新作之中。
隻不過這裏需要額外提醒的是,作為《元氣騎士》前傳,此時的元氣大陸還未受到“外星”文明的侵略,所以仍然處於刀劍與魔法的背景中,因此像“巨像祖蘭、瓦克恩頭目、鐳射幽浮”等外星怪物是注定不會出現在遊戲中的。
遊戲亮點
1、遊戲裏麵有很多豐富的副本關卡,你可以搭配多種不同的武器裝備來進行精彩的作戰體驗。
2、這裏有很多豐富的劇情內容,多種不同職業的混搭方式,你可以享受不一樣的戰鬥流派。
3、完美搭配不同的作戰方式,體驗更多精彩的冒險闖關之旅,完成你自己的戰鬥。
遊戲優勢
1、獲得新的皮膚,星辰與大海,讓你可以酷炫登場,開啟新的冒險征途。
2、更加強調角色職業的培養和劇情體驗,豐富的職業選擇和酷炫的技能搭配。
3、在遊戲中建造各種防禦塔來阻擋敵人的進攻。
4、武器道具種類非常豐富,玩家可以使用不同的武器進行戰鬥。
5、收集係統在遊戲中也很重要,因為玩家可以收集各種各樣的卡片。
遊戲攻略
首先內容是演示玩法,以及三種主要職業的打怪。
遊戲裏角色是兩種職業組合一起,技能有三個頁麵,可以自己搭配主動技能和被動技能。
玩法:首先是可以在公會接任務,可以推動劇情或者獲取獎勵。主城有賣裝備賣藥劑的各大商人,不過從消耗的金幣數量來看似乎特別貴。戰鬥和元氣騎士很相似,不過好像沒有藍量限製,其他從打障礙爆金幣到關卡的o-o-o型顯示都十分還原。戰鬥之餘在關卡裏有解謎小遊戲,解謎成功有寶箱。寶箱在正常戰鬥中也會出現,打怪和開寶箱有可能獲取卡片。卡片爆率看起來不錯,可以裝備——不過沒有看到具體怎麼用的,據說是類似於昆特牌的玩法(演示裏是說出布時可以恢複1生命值好像,但是並沒有看到剪刀石頭布是在哪裏出)。此外寶箱裏會有裝備和金幣,看爆率的話好像還是比較高的。
裝備:裝備除了屬性還自帶詞條,詞條會帶來增益buff,詞條可以疊加,類似於生命吸取1生命吸取2這樣,對於角色來說有可能詞條比屬性重要。近戰的話有一個增加範圍傷害的詞條和新星詞條好像不錯(新星詞條可以把擊退改為吸引,一直黏著打),遠程的話也有加攻擊速度和移速的詞條可選,看見的有一個詞條是持續傷害算傷害的間隔時間降低,可能是用在流血、毒、燃燒上。法師有一個傳奇之魂加智力。
技能:等會兒我附圖片,我看看能不能把不同的圖片剪一起。目前看來似乎有交互的是射手的連續攻擊加暴擊配合刺客的暴擊就會流血——暴擊概率可以疊加12次,好像點滿的話最大能有一半暴擊率,那就很可觀了,而且射手一開始平a就走路巨慢,正好用刺客的閃避突襲來彌補。
職業:射手看起來很廢物(不過可能是因為裝備不咋滴的緣故)走a超級慢,法師看起來最強,一直放火球術就挺強的了,走路挺快,清小怪也快。戰士打小怪也很猛,不過從boss的傷害來看好像打boss有點難搞,而且也不清楚生命吸取是按傷害來算還是按殺死怪物來算,就很難判定是否應該給傷害高的大哥職業配個戰士頂血量上限。刺客核心是閃避突襲,相當好用的位移技能。
其他:家裏有一個木頭人立著,又是打樁比傷害的一天。似乎家裏每一次回家都有不同,有時候會有兩隻貓貓。技能麵板參考王者榮耀,3+1的組合,3個技能一個平A射擊。9個技能的話是設計的技能盤,將三個技能往左下方圓周滑動就可以切換下一個3技能(右上方也許也行,我不知道這個盤能不能一直循環轉)
禁忌:沒事不要手劍去打貓貓,一時手劍一時爽,天雷一道火葬場。
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