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緋染天空日服官方版(Heaven Burns Red)

好玩0 坑爹0

  • 版本:v3.13.0最新版
  • 分類:角色扮演
  • 大小:797.3M
  • 語言:中文
  • 時間:2024-02-13 19:43
  • 星級:
  • 官網:暫無

緋染天空日服官方版最新版是一款二次元回合製策略玩法的手遊,玩家將要麵對一個被神秘生命體入侵的地球,在這裏玩家將成為一位指揮官,在遊戲收集不同屬性的美少女角色,搭配6人的陣容采用回合製的對抗玩法,超多的少女等你來集結,各種不同的武器任你自由搭配,感興趣的小夥伴快來下載這款緋染天空試一下吧!

HeavenBurnsRed官方版

遊戲介紹

《緋染天空Heaven Burns Red》榮獲日本Google Play Best of 2022「2022年度最佳遊戲」、「使用者票選最受歡迎獎項大獎」、「劇情部門部門獎」!

劃破長空,少女們悲喜交織的命運之鳴,「緋染天空Heaven Burns Red」由Key 麻枝準執筆,背負著最後希望的少女們所譜出的故事。在地圖中盡情奔跑,一邊體驗可貴的每一天,一邊賭上性命戰鬥的戲劇性RPG

故事背景

故事講述地球被神秘生命體「癌症(キャンサー)」襲擊,引致人類的領土逐漸消失。殘存的人類開發出一種名為「熾天使(セラフ)」的兵器。

這是對「癌症」造成有效攻擊的辦法。人類因此建立了熾天使部隊。能夠操作熾天使的人都是擁有某種特殊才能的少女們。

遊戲特色

緋染天空Heaven Burns Red的特色曾帶來《AIR》、《CLANNAD》、《校園克星!》、《Angel Beats!》等許多名作的Key 麻枝準與開發《Another Eden:穿越時空的》、《消滅都市》的Wright Flyer Studios攜手合作,睽違15年撰寫出「背負著最後希望的少女們所譜出的故事」的全新原創遊戲。

充滿特色的角色們由超過50位的日本豪華聲優陣容以全語音點綴故事・在高品質的地圖中盡情奔跑,體驗角色們可貴的每一天・角色們之間的配合是指令式戰鬥的關鍵,操作簡單但深奧

遊戲玩法

情+戰鬥模式

玩家在遊戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對話,按日推進劇情,特殊時刻會觸發戰鬥,戰鬥勝利後可繼續進行劇情。遊戲中可通過挑戰副本獲取道具,提升等級。

遊戲的戰鬥采用回合製對戰模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。

戰鬥中最大上場人數為六人,分為前衛三人和後衛三人,後衛不能行動也不會受傷,前後衛角色在每回合開始前可隨時任意互換。

基本戰鬥元素介紹:

HP:同大多數遊戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢複,我方隊伍中隻要有一個人HP歸零,即宣告戰鬥失敗。

DP:設定上如同護盾一般的存在,可以由治療角色恢複。大多數情況下我方DP隻要歸零即不可恢複,不過少數治療角色技能和道具可以複活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經過一定回合數後會自動恢複,即使DP條被破壞也可複活。敵人的DP條被破壞時會有一回合無法行動。

SP:技能點數,用來釋放技能。每個角色每回合自動恢複2點,上限20點,超過上限後不會自動恢複,但可以通過OverDrive來繼續疊加。

破壞度:在敵方DP被破壞後,HP條上顯示的數值,會隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對其造成的傷害也越高。破壞度不會下降,但存在上限。

OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時隨階段數不同,會為我方全員在1/2/3回合的時間內提升10%傷害,同時一次性恢複5/12/20點SP,在OverDrive發動的回合中敵方不能行動、己方也不會自動恢複SP。

遊戲攻略

身為ラフ部隊的一員,每一位角色在戰鬥中皆有其擔當的定位,唯有了解每一種職業的定位與大致戰鬥流程,使之適得其所,才不會陷入滿手好牌卻輸到脫褲的窘境

現階段的職業共有七種,分別如下:

Attacker=主力輸出,持有技能可對敵人的血量(HP)造成額外傷害

Breaker=主力輸出,持有技能可對敵人的護甲(DP)造成額外傷害

Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率

Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害

Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害

Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊友的防禦,或是降低敵人所造成的傷害

Healer=生存輔助,持有技能可恢複自身和隊友的護甲值,但無法恢複血量

同時,戰鬥大致上可劃分為三個階段:

一、累積後續作戰所需的法力點(SP),在敵人施放大招的行動前一口氣擊破敵人的護甲(DP)

二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續存在,受益對象為我方全員的增傷型buff)以提升後續輸出,同時保持隊員的生存

三、動用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩餘血量(HP)

若按照戰鬥階段與各職業主要發揮場合進行劃分,則會得到以下結果:

第一階段主場Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二階段主場Style:Blaster、Defender、Healer

第三階段主場Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在戰鬥當中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數buff皆可重複堆疊(至2次),持續回合為永久,隻有在使用傷害型技能時才會進行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重複堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續回合的限製(大多僅持續一回合,當回合結束後便消失),必須透過Overdrive(追加回合)機製才能重複堆疊,以借此發揮最大效果。

與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標個體而定,並隻有在擊破護甲(DP)後才能開始發揮效果。因此,Blaster有時候在戰鬥中重要性僅次於Buffer,有時候卻可以被Debuffer完全取代。

作為主要輸出的兩項職業,Attacker和Breaker在戰鬥當中往往是最不重要的存在,不僅是因為他們所造成的額外傷害限於護甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無法重複堆疊,同時效果量也遠遠不如前三者。唯有在陣容充實並追求極限輸出的狀況下,他們才有在場上發揮的空間。

因此,這5種職業的重要度順序為:

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

取代性高低順序則為:

Buffer(無法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰鬥而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)

關於生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊伍與關卡之間的強度而定。在遊戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關卡難度並提供新手更大的容錯空間;但當玩家熟悉戰鬥機製,邁入中期後,對於他們的依賴自然會降低。對於老玩家而言,Defender與Healer隻有在麵對高難度關卡時,才會視情況派出場。

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應用信息
  • 名稱:HeavenBurnsRed
  • 版本:3.13.0
  • 包名:com.heavenburnsred
  • MD5值:aadd7d1137ce6b80253bc2d3b97fa344
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