熾焰天穹手遊2024最新版是一款二次元回合製策略玩法的手遊,玩家將要麵對一個被神秘生命體入侵的地球,在這裏玩家將成為一位指揮官,在遊戲裏收集不同屬性的美少女角色,搭配6人的陣容采用回合製的對抗玩法,超多的少女等你來集結,各種不同的武器任你自由搭配!
遊戲介紹
《緋染天空Heaven Burns Red》榮獲日本Google Play Best of 2022「2022年度最佳遊戲」、「使用者票選最受歡迎獎項大獎」、「劇情部門部門獎」!
劃破長空,少女們悲喜交織的命運之鳴,「緋染天空Heaven Burns Red」由Key 麻枝準執筆,背負著最後希望的少女們所譜出的故事。在地圖中盡情奔跑,一邊體驗可貴的每一天,一邊賭上性命戰鬥的戲劇性RPG!
故事背景
地球受到不明生命體「星癌體」襲擊,瀕臨滅亡的危機。人類至今為止製造出來的兵器所發動的攻擊,都對「星癌體」無效。沒有任何擊退手段的人類輕易就吃下敗仗。於是,人類放棄大半土地,許多國家在戰亂下毀滅。現在大部分的土地都在「星癌體」的支配下。
人類的時間所剩無幾,甚至已經做好滅絕的心理準備。就在此時,新兵器誕生了,那就是決戰兵器「熾天使」。隻有裝備著熾天使的人才能有效打擊「星癌體」。人類集結能操縱「熾天使」的人們,抱著最後的希望設立熾天使部隊。能操縱「熾天使」的人有一個共通點,那就是她們都是有某項特殊才能的少女,茅森月歌就是其中一人,而她也投身於和星癌體之間的戰爭。
遊戲特色
由曾經手「CLANNAD」、「Angel Beats!」等知名作品的Key 麻枝準呈現的原創劇情
彙聚超過50位日本知名聲優,全語音點綴戲劇性故事,彰顯多樣化角色個性
在高質量的地圖中盡情奔跑,體驗角色們可貴的每一天
角色們之間的配合是指令式戰鬥的關鍵,操作簡潔而策略深奧
超過20首劇中插曲渲染故事氛圍,讓人身臨其境體驗少女們的危機和抉擇
遊戲玩法
情+戰鬥模式
玩家在遊戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對話,按日推進劇情,特殊時刻會觸發戰鬥,戰鬥勝利後可繼續進行劇情。遊戲中可通過挑戰副本獲取道具,提升等級。
遊戲的戰鬥采用回合製對戰模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰鬥中最大上場人數為六人,分為前衛三人和後衛三人,後衛不能行動也不會受傷,前後衛角色在每回合開始前可隨時任意互換。
基本戰鬥元素介紹:
HP:同大多數遊戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢複,我方隊伍中隻要有一個人HP歸零,即宣告戰鬥失敗。
DP:設定上如同護盾一般的存在,可以由治療角色恢複。大多數情況下我方DP隻要歸零即不可恢複,不過少數治療角色技能和道具可以複活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經過一定回合數後會自動恢複,即使DP條被破壞也可複活。敵人的DP條被破壞時會有一回合無法行動。
SP:技能點數,用來釋放技能。每個角色每回合自動恢複2點,上限20點,超過上限後不會自動恢複,但可以通過OverDrive來繼續疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞後,HP條上顯示的數值,會隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對其造成的傷害也越高。破壞度不會下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時隨階段數不同,會為我方全員在1/2/3回合的時間內提升10%傷害,同時一次性恢複5/12/20點SP,在OverDrive發動的回合中敵方不能行動、己方也不會自動恢複SP。
遊戲攻略
身為ラフ部隊的一員,每一位角色在戰鬥中皆有其擔當的定位,唯有了解每一種職業的定位與大致戰鬥流程,使之適得其所,才不會陷入滿手好牌卻輸到脫褲的窘境
現階段的職業共有七種,分別如下:
Attacker=主力輸出,持有技能可對敵人的血量(HP)造成額外傷害
Breaker=主力輸出,持有技能可對敵人的護甲(DP)造成額外傷害
Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率
Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊友的防禦,或是降低敵人所造成的傷害
Healer=生存輔助,持有技能可恢複自身和隊友的護甲值,但無法恢複血量
同時,戰鬥大致上可劃分為三個階段:
一、累積後續作戰所需的法力點(SP),在敵人施放大招的行動前一口氣擊破敵人的護甲(DP)
二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續存在,受益對象為我方全員的增傷型buff)以提升後續輸出,同時保持隊員的生存
三、動用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩餘血量(HP)
若按照戰鬥階段與各職業主要發揮場合進行劃分,則會得到以下結果:
第一階段主場Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二階段主場Style:Blaster、Defender、Healer
第三階段主場Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在戰鬥當中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數buff皆可重複堆疊(至2次),持續回合為永久,隻有在使用傷害型技能時才會進行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重複堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續回合的限製(大多僅持續一回合,當回合結束後便消失),必須透過Overdrive(追加回合)機製才能重複堆疊,以借此發揮最大效果。
與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標個體而定,並隻有在擊破護甲(DP)後才能開始發揮效果。因此,Blaster有時候在戰鬥中重要性僅次於Buffer,有時候卻可以被Debuffer完全取代。
作為主要輸出的兩項職業,Attacker和Breaker在戰鬥當中往往是最不重要的存在,不僅是因為他們所造成的額外傷害限於護甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無法重複堆疊,同時效果量也遠遠不如前三者。唯有在陣容充實並追求極限輸出的狀況下,他們才有在場上發揮的空間。
因此,這5種職業的重要度順序為:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低順序則為:
Buffer(無法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰鬥而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
關於生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊伍與關卡之間的強度而定。在遊戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關卡難度並提供新手更大的容錯空間;但當玩家熟悉戰鬥機製,邁入中期後,對於他們的依賴自然會降低。對於老玩家而言,Defender與Healer隻有在麵對高難度關卡時,才會視情況派出場。
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