大師決鬥官方最新版本中文版是一款經典的策略集換式卡牌對戰手遊,遊戲提供了上萬張卡牌可以自由搭配選擇呢,玩家們可以挑戰單人和對戰等不同的玩法模式,在遊戲裏自由戰鬥結交好友,自由的組建不同策略的卡牌或是使用固定的牌組,豐富的社交玩法等大家來體驗!
遊戲介紹
Yu-Gi-Oh! Master Duel具有豐富的卡牌選擇、多樣的遊戲模式、社交功能、高品質的遊戲畫麵和聲音效果以及真實的卡牌遊戲體驗等獨特的特色,這些特色也是遊戲備受玩家喜愛的原因之一。如果你是一名卡牌遊戲愛好者,不妨來嚐試一下這款遊戲,享受其中的樂趣吧!
遊戲特色
1、大量卡牌
涵蓋了全球Yu-Gi-Oh!卡牌遊戲係列中的經典和最新卡牌,玩家可以根據自己的喜好和策略進行選擇,組成最強大的卡組。
2、多樣的遊戲模式
包括單人模式和多人模式,其中還包括了TAG決鬥模式和王座模式等等,讓玩家可以在不同的場景中享受不同的遊戲體驗。
3、社交功能
玩家可以在遊戲中結交新朋友,組建卡組、分享策略,並互相挑戰,享受卡牌遊戲帶來的樂趣。
4、高品質的遊戲畫麵和聲音效果
采用了最新的遊戲引擎和技術,為玩家帶來了高品質的遊戲畫麵和聲音效果,營造出最為真實的遊戲場景。
5、真實的卡牌遊戲體驗
基於實體卡牌遊戲,玩家需要通過收集和組合不同的卡牌,然後使用這些卡牌在遊戲中進行戰鬥,這種真實的卡牌遊戲體驗可以讓玩家更好地沉浸在遊戲中。
遊戲玩法
1、上千種經典卡片加入,隨心組建獨一無二的專屬卡組,重現青眼白龍和黑魔導士所帶來的傳奇;
2、標誌性怪獸具有華麗的3d動畫,構建你完美的卡牌組合完成挑戰任務;
3、適合新手的直觀操作方式,同時兼具滿足“遊戲王”老手的遊戲深度。
遊戲優勢
遊戲更新中文語言,支持簡體中文,再也不需要漢化,讓你暢快遊戲。
不需要加速器,可以直接本站下載之後進入遊戲,再也不擔心網絡波動掉線。
使用樣本抽獎功能模擬和改進您的卡組,看看您將獲得哪些卡牌。
快速的節奏,動感的音樂,有著極強的代入感,超級的好玩。
你將與超多其他的玩家一起決鬥,施展出擅長的大招,獲得勝利。
收集更多的卡牌英雄,在一次次的晉級中掌握更多的策略,很刺激。
遊戲亮點
1、熱血操作的過程中,不同的卡牌會有不同的能力,而且每一個角色都會有不同的職業設置;
2、為了能夠讓自己得心應手的完成專屬操作,需要在對戰的同時來消滅對手;
3、進行在線成長的時候,你會發現隨著自己組建的卡牌陣容越來越豐富,能夠更快的挑戰副本。
新手攻略
一、前言
筆者在入md前是超量時代的遺老(那時候手坑還隻有絲襪),決鬥鏈接玩了兩個月後也棄坑了。複健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。
期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因為UR卡不足且渣操被反複摩擦。看過水哥視頻後想起被源數暴揍的經曆,毅然決定打不過就加入。哭笑結果在3天內從白金五上到了白金一,遊戲時長不到24小時。
這也是我想推薦源數的原因,這個卡組最獨特的優勢就在於效率。無論輸贏你都能在決鬥開始前幾分鍾就作出判斷,就突出一個“決鬥不到最後也知道會發生什麼”。
缺點也是一體兩麵,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。
二、核心思路:
1、開門
源數本家的combo非常簡單,即場地+源數直係。
有場地的情況下,我方沒有任何怪獸卡時,發動源數直係召喚4隻源數之門。
開門必然是要有源數網絡,之後通過手牌發動或通過場地卡效果發動源數直係。因此場地就是全卡組的核心,反製源數也是盯著場地康就對了。
上手場地的方法包括源數之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。
如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅持下去能贏,但依賴於對手比你卡手,以及賭對麵能不能一回合砍死。
2、騙康
在玩過足夠多對局後發現,才發現這個人均手坑的年代,有騙康意識其實非常重要囧打不認識的卡組,信息差的優勢最大體現就在於交早了手坑,沒有阻斷對方做場。
而源數開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對於源數來說幾乎無損失。
加入千奇百怪的外掛係統都能讓對手作出不一樣的決策然後順利開門。我這裏加閃刀姬也絕非最優解,隻是提供個想法,歡迎討論指正。
另外,開門召喚四個門對增值的g來說是隻能抽一張牌,不用因為對手丟g而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。
3、斬殺注意
四隻源數之門的效果是與怪獸進行過戰鬥後,發動效果將我方所有源數之門攻擊進行翻倍。一定要注意是怪獸戰鬥過,有多少次戰鬥就有多少次翻倍機會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計算有多少次翻倍機會。
在大多數對局中,關鍵在於第三次翻倍後,自己的8000能不能斬殺。
即使計算時發現能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這裏有一個解絕對零度俠的傻子偷吃。
三、卡片講解
由於源數係統非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。
其次組件內的數量不是固定的,完全可以根據實際擁有數量和環境來調整。例如我打到白金二後遇到了很多展開卡組,那風就可以去掉,沒必要一成不變。
下麵與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時的各種渣操留下的深刻記憶中槍。
1、惑星探查車
出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現這種局麵建議直接投,對麵故意留衍生物時是開不了第二次門的。
其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻祭,然後發動檢索效果。但還是會吃墓指。
2、源數之壁
拉出場地的條件是我方除了源數之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個受戰鬥傷害後跳出來後立刻結束戰鬥階段的效果,除非實在沒其他檢索最好留在手裏。
因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數之壁時,除非關時點不管,不要離開電腦太久。其響應時點很多,如果在對方回合你太久沒有響應(也就幾十秒時間)會直接判負。
3、源數直係
這裏提一下自肅是發動後自己最多隻能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個門攻擊完後做link。
要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門後,還招了一隻在自己場上後,就不能再召喚了,不能斬殺就隻能留一張壞獸在場上是很脆弱的。
4、閃刀姬組件
隻下魔法卡即可,女人下了隻會影響開門的速度。解後場的卡優先於解前場。畢竟源數就是要靠與怪獸戰鬥才能翻倍。
其次,這兩魔法分別隻能破壞表側表示怪獸和裏側表示魔陷,因此解技抽必須下風。
如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。
閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發最好,不能也罷。
特別留意隻有在破壞怪/魔陷成功後,二效果才能發動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發二效果。且二效果的破壞是不取對象的。
5、坑和壞獸
我打源數時後攻勝率遠高於先攻,如果是後攻會輸的局,先攻也很難留下能贏的場麵。因此既需要手坑幹擾,也需要壞獸突破。
不建議投入太多紅坑,因為源數之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結果對手直接裏側蓋上。
壞獸係列和源數非常搭,如果對麵全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點補刀。因此海龜比蛾子還真的就多點價值,不舍得塵全合蛾子也可以。
我當然也想下3張一滴,但已經沒塵了。
雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風暴是可以多下的,後手卡組最佳初動點(bushi)。
6、額外
至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個卡位。
CNO.1隻除外怪獸不含魔陷,且第二回合隻有一次返場機會。效果傷害我屬實一次沒發動過,因為對手看見這個效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個門。
第三套門我建議是不下,我幾乎沒開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數直係滿3是因為防壺除外了)。還不如留點卡位給下點別的。
三張link必做。推土機的抗性極強,不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰神(例如直播雙子)。二效果很少發,因為開門離場除外不是送墓。缺點是抗性太強,對手解不掉後自己也很難開門。
雙穹優先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取對象,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時能起到保命作用。內戰出這隻怪能夠有效擋住對方開門。
神弓用於壓製,在斬殺不了時出一個能夠讓對手不至於展開過快。而且降攻後的神弓大概率會被對方解掉,不用費心思怎麼弄走自己。先攻沒事幹也可以出。注意隻能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。
天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個素材是發不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強力單卡即可,下獨角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。
- 安卓版
- PC版
- IOS版
熱門評論
最新評論