小骨英雄殺手內置功能菜單是一款roguelite要素的快節奏動作RPG手遊,遊戲裏玩家可以解鎖上百個角色,控製不同能力的小骨角色,在關卡裏使用技能擊敗敵人,每個角色搭配不同的技能選擇體驗不同戰鬥方法,享受橫版闖關的爽快樂趣,各種強大的BOSS等玩家們挑戰!
遊戲簡介
《Skul》是一款快節奏的動作 Rogue-lite 遊戲,鼓勵你在遊戲中失去理智。
擁有 100 個可玩的角色,每個角色都有自己獨特的能力,還有大量可以創造狂野協同效應的物品,戰鬥既激動人心又具有挑戰性。
遊戲特色
- 你是整個魔族最後的希望!扮演斯庫爾,一個小小的骷髏,在路上殺死自大的英雄,從腐敗的卡萊恩軍隊中拯救惡魔之王。
- 失去你的頭從來沒有這麼舒服過:嚐試新的頭骨,借用其前任主人的力量和瀟灑的服裝,並與獨特的物品產生協同作用,以擊敗你的敵人。
- 死者可能永遠不會死:在麵對這款動感十足的 rogue-lite 平台遊戲的所有挑戰之前,您不會休息。
- 讓你空洞的眼睛飽覽充滿活力的卡通像素藝術 2D 動畫,幫助各種惡魔生物恢複其原始狀態。
- 從埃及的木乃伊到希臘的牛頭怪,甚至是死亡細胞的官方聯動遊戲……您會發現遊戲中散布的所有有趣的複活節彩蛋嗎?
遊戲玩法
廢墟中的魔王城
人族襲擊魔王城並不是什麼新鮮事,之前已經發生過無數次了。與此不同的是,冒險者們決定與帝國軍隊和“卡利昂的英雄”聯手,全麵進攻,希望一勞永逸地消滅惡魔。
他們以壓倒性的數量攻擊了惡魔的據點,並成功將其徹底摧毀。城堡裏的所有惡魔都被俘虜了,除了一個名為“斯庫爾”的孤獨骷髏。
暗鏡模式
完成主要故事後,在具有挑戰性的新“黑鏡”模式中測試您的技能和極限!
遊戲亮點
1、精美的畫麵和細節設計,為玩家帶來超真實的遊戲體驗。
2、多種職業可以選擇,不同職業擁有不同的技能和優勢,滿足不同玩家的需求。
3、華麗的打鬥場麵和技能釋放效果,讓你在遊戲中感受到暢快的打擊感。
4、主角除了他強大的戰鬥技能外,他還可以根據自己所穿的頭骨獲得新的令人興奮的能力。
遊戲優勢
20多種以上的骷髏 (玩家角色)的爽快戰鬥? 3個主線章節和擁有多種類型和特點的數十個關卡? 數十多種的怪物以及被稱為冒險家的6種中間BOSS怪物
各章節存在的充滿個性的BOSS怪物? 50種不同道具? 15種精華 (精華可以召喚強力的先祖或發動古老魔法)? 有特色的多種NPC等豐富內容。
在流程上遊戲一局的流程分為三大關卡,每個關卡由數個隨機區域組成,這些區域包括怪物區域、獎勵頭骨區域、商店區域、冒險家區域、BOSS區域。
同時遊戲每個區域除了散布眾多敵人之外,還會有部分祭壇,祭壇默認會為周圍的敵人持續提供增益效果。 玩家可以摧毀祭壇,摧毀後除了破壞原有的怪物增益外還會為玩家提供短暫的增益效果。但每個增益效果並沒有詳細的介紹,需要玩家自行探索。
遊戲攻略
一般過了普通模式天賦基本都加滿了,其中複活的天賦叫做重組。
然後就是一些遊戲機製,小骨裏的增幅是加法,而且每個增幅都是互相乘法,這個特點使得傷害膨脹迅速,同時每個增幅也都非常重要。
增加是加法,有邊際效應,對於160的基礎麵板來說160的裝備麵板相當於50%的增幅,但是對於1600的麵板時160的麵板隻有10%了。
頭骨我準備再寫一個帖子來講講一些頭骨,這次講的是裝備,由於頭骨個個屬性特點不同,因此適合的裝備也都不一樣。
頭骨基礎屬性有高有低,高的。高的很簡單,有基礎的底子在,這樣就隻需要增幅就行了,首先是暴擊,暴擊之後相當於有50%增幅,強擊可以進一步提高比例,可以類比moba遊戲裏的adc,強擊就是無盡,再加上一些暴擊裝備(許多強擊裝備自帶暴擊),還有攻速,攻速一般靠後來高魔鏡解鎖的骨粉祭壇解決,這樣就有很高的傷害,代表頭骨是狂戰士,還有一種頭骨是有傷害很高的技能,比如煉金的不穩定召喚,大魔導的隕石,這樣也會選擇強擊,對於基礎傷害低的頭骨來說,就不能依靠自身來打傷害了,因為底子不夠使得自身傷害天生就低,這樣的頭骨一般都有多頻的攻擊,那麼我們會想給每次傷害附加一個傷害,這樣可以依靠段數取勝,這就是特效傷害,指裝備附加的傷害,代表有暴擊特效無形劍,火藥劍。代表頭骨有小醜盜賊:還有一種是通過多次釋放技能來觸發的,叫施法特效,裝備有魔力吞噬者,樹枝,炎玉,頭骨有初始骨,至尊。還有一種異常狀態,類似中毒流血,這樣基本是根據特殊頭骨來考慮,比如流血親衛隊長。理解了基礎配裝之後我們需要知道核心裝備並不多,更多的裝備是用於增幅的,而刻印就是一個類似羈絆的效果,有很強的效果。
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