鋼鐵華爾茲是一款由多國聯合打造的軍事擬人題材手遊,遊戲中玩家將作為坦克部隊的指揮官,不過這些坦克都變成了會動、能說話,會吐槽的妹子。你需要做的就是指揮這群妹子參加這種軍事活動。
官方介紹
《鋼鐵華爾茲》是一款中國、日本、韓國、法國四國聯合打造的一款軍事擬人類題材的手機卡牌遊戲,遊戲主角是一係列會動、能說話,會吐槽的妹子。(官方稱呼:鋼舞姬。)玩家作為一名指揮官兼坦克理論專家,指揮這群不是很聽話的妹子趕赴各個戰場參加軍事行動,並且一步一步走上巔峰的舞台。
遊戲特色
1、鑒於開篇始祖艦C的特性,遊戲同樣將各個坦克進行精細的分類,完全依照曆史娘化;
2、建造,根據地,指揮部等等,用於“鋼舞姬”建造指揮修理等等;
3、每個“鋼舞姬”都有自己的角色設定且都可以和玩家互動吐槽,甚至戀愛!
玩法介紹
戰鬥模式
炮擊階段:射程決定開火順序
炮擊階段:隱蔽高的鋼舞姬可避免偵敵失敗
炮擊階段:偵察高的鋼舞姬可以降低全隊偵敵失敗的概率
炮擊階段:偵敵失敗的鋼舞姬在本階段喪失一次攻擊權
接近階段:命中決定本階段開火順序
接近階段:偵察輕微影響本階段開火順序
纏鬥階段:機動決定本階段開火順序
纏鬥階段:步兵槽不為空的戰車能在階段初發動步兵攻擊
坦克類型
遊戲最重要的,就是遊戲規則。遊戲的大思路是坦克均衡發展。
輕坦:輕坦重在他的偵查屬性。所有坦克,不光是輕坦,無論是升級,還是升星,還是發展科技,坦克最下排的隱藏,偵查是不會變的。偵查隱藏隻有通過裝備道具才能增加。輕坦的定位是拉高全隊偵查水平。所以,當你想做一個永久輕坦時,看他偵查有多高。我方偵查的屬性被敵人隱藏屬性碾壓了,那炮擊階段,我方偵查失敗的人多,我方幹瞪眼被打一輪。
中坦:中坦各方麵平均。關鍵屬性比不過專業的職業。但是在一些特殊地形中有其突出的作用。
自走:自走是在炮擊階段秒掉對方坦克的。在接近階段自行也能輸出。等到纏鬥,自行就等著挨打了。
1.刷遊戲主線需要自行,靠自行在炮擊解決幾個敵人才能得到A評價,才能過關。輕殲坦克是在纏鬥階段爆發力非常強,能贏,但評價B多。
2.自行一般用榴彈,射程遠,一般在炮擊都是先出手。看命啦,是打別人的重坦,還是自行。
3.因為自行射程遠,在大地形比如草原,雪地優勢明顯。而巷戰從炮擊階段就會太近打不中。因此自己自行坦克多的,防守用大地形。沒有自行的防守用巷戰。
自行本身穿甲屬性不高。而且用榴彈的話,榴彈雖然射程遠,但是榴彈穿甲低。像別的職業用破甲彈,碎甲彈都增加穿甲屬性。用榴彈大後期就會出現擊不穿對方裝甲,輸出為0的情況。
重坦目的是抗。增厚防護片這個裝備完美的詮釋了重坦的人生。耐久加血,裝甲加護甲,減隱藏求打臉。
輕殲是在纏鬥收場的。他射程近,也是巷戰地形的優勢職業。他能帶無碼步兵,在纏鬥階段先手同時打對方三個坦克。如果對方在接近階段都是殘血,那纏鬥階段,輕殲就讓他們閉嘴了。
突擊職業有用。具體方法還是要靠自己的陣容來摸索。
炮彈類型
在這個平行世界中並沒有量子武器和激光武器
穿甲彈 代號AP,沒特點就是它最大的特點。動能彈,受距離影響。
硬芯彈 代號APCR,近距離作戰十分有效!
破甲彈 代號HEAT,非動能彈,不受距離影響
脫殼彈 代號APDS,對付高裝甲目標非常有效!
碎甲彈 代號HESH,可輕易打出暴擊的說。
榴彈 代號HE,永不跳彈。
遊戲根據地
三個字很是明白的告訴你,那裏就是你的大本營。
司令部
司令部是建立一切建築的基礎,而且它還有一些大家忽略的隱藏屬性:行動力回複和行動力上限。
服務站
可以生產和儲存源奶,你的鋼舞姬(坦克)沒有體力後可以喝源奶恢複體力哦~
銀幣倉庫
當你升級到一定等級之後,就會發現銀幣不夠用,究其原因就是銀幣上限太低了!所以你必須要升級這個。
銀幣挖掘機
沒有銀幣是痛苦的,來這裏挖一挖,你可以隔一段時間回來看看,像地主一樣收租。
軍港
當你有了這個港口,那麼證明你已經有一定實力了!裏麵的東西值得擁有,見到卡片不要猶豫,秒選!見到指揮官經驗,絕對不能猶豫,秒選!見到裝備,那你自己看著辦吧。
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