命運之謎是一款非常有趣的戰棋類RPG遊戲,遊戲擁有極具策略性的玩法,和多達25種兵種可供支配,喜歡戰棋遊戲的玩家千萬別錯過哦。
官方介紹
命運之謎(Mystery of Fortune)是命運劇集的第6集。您可以選擇的RPG遊戲,命運重生2在這個新的實時動作遊戲重現。
您可以欣賞精彩的故事和探索地牢找到怪物財富,財富的巫師,財富的防禦,命運重生2和女巫重生重生後走黑道。
破解說明
遊戲已破解無限金幣,修改金幣數量為116000000。
遊戲特色
1,可用25+戰鬥單位和35 +種不同的敵人怪物。
2,實時的戰鬥行動,更多的策略。
3,精品裝備。
4,永恒的等級和有競爭力的係統。
5,美麗迷人的2D圖形。
兵種介紹
1、兵士
遊戲最初期近戰單位,是聖殿騎士之前唯一一個有自我治療技能的近戰兵,技能方麵蓄力一擊和搜索略顯雞肋,恢複術非常實用,但到了中期,恢複量明顯變得捉急,作為前中期過度不錯,等解鎖了聖殿騎士就趕快讓他退休吧。
推薦指數:★★
2、弓箭手
同樣作為遊戲初期兵種,弓箭手的實用價值比兵士更低,作為一個遠程兵種,他沒有給力的輸出技能,射程也是遠程兵種裏最低的,三個技能全無亮點,鹵煮覺得弓箭手的意義隻在於遊戲前期給隊伍湊個數,等解鎖了偵察兵就感覺讓丫下崗吧
推薦指數:★
3、醫療師
初期過50層關卡必備的職業,前中期醫療師的回複量還是比較可觀的,後期明顯不足,單體回複200+血量變得不痛不癢,但這是一個到大後期也無法被舍棄的職業,因為他的神技能:以太收集。一些高階職業都需要消耗大量以太來釋放給力的技能,單靠打怪自動收集的以太是遠遠不夠的,於是在隊伍裏配置一個用於收集以太的醫療師是必不可少的,必要的話甚至可以配上兩個。總結:前中期主奶,後期全隊以太的來源就靠他了
推薦指數:★★★★★
4、偵察兵
作為弓箭手的進階職業,偵察兵的整體屬性,射程,相對弓箭手來說都有了顯著的提高,更大的亮點在於他的技能,擊退,狙足,狙腕,分別可以讓敵人位移,失去移動力和失去攻擊能力,是很不錯的戰場單體控製技,雖然是初級兵種,但到了遊戲後期,由於其出色的控製技能,在戰場上依然有較大的戰略價值。
推薦指數:★★★★
5、盜賊
一個很有個性切娛樂性比較強的職業,整體數據比起兵士略有提升,有3個很喜劇效果的技能,偷錢,撒沙子和混亂。其中偷錢和撒沙子的效果並不是很顯著,最值得一提的是混亂戰術,可以讓對方的怪物倒戈。我自己在打地牢的時候經常被對麵的混亂技能砸到,導致自己的兵死在自己人得手裏,所以是一個很妖的技能,尤其到了後期,戰場上的怪都血厚防高,如果能混亂到其中一個,對局勢還是很有幫助的。缺點是命中率很低,經常miss,因此玩玩可以,在刷高級地牢的時候不建議實用
推薦指數:★★★
6、戰士
兵士的升級版,可惜沒有自我恢複技,作為初期的T來實用還是比較稱手的,第三個技能為防禦技,戰場上的效果還是比較顯著的,由於本作的主T聖殿騎士解鎖難度並不高,所以戰士出場的機會很少,不建議花錢培養
推薦指數:★★
7、狙擊手
擁有一擊必殺技的神兵種:爆頭,本作最有培養價值的兵種之一。在地牢後期,不論怪的血量多厚防多高,隻要一擊爆頭立刻必殺,而且爆頭技能命中率較高,消耗的以太也較少,非常實用,缺點是作為較為前期的兵種,各項數值並不是很突出,刷圖的時候注意把狙擊手放到後排保護起來。
推薦指數:★★★★★
8、騎士
又一個近戰雞肋職業,人設不錯,可惜繡花枕頭一包草。屬性尚可,技能平平沒有亮點,作為初期的T還不如戰士,攻擊距離為2,無法有效黏住怪物,而且解鎖了騎士後,離聖殿騎士也就不遠了,純充數,我想一般玩家都不會用他的。
推薦指數:★
9、聖殿騎士
本作中最傑出的T職業,沒有之一!刷高級地牢必備!作為一個T,他是完美的。雖然是中期兵種,但整體的屬性數值並不比後期職業遜色多少,你完全不需要擔心他被打死,事實上到現在除了滅隊,我隊伍中的聖殿騎士隻被自己人砍死過(中了混亂技能)。不錯的雙防和血量讓他在戰場上有可以站得很穩,1格的攻擊距離可以有效黏住對手保護後排,更可貴的是作為一個T,他的血量是不需要讓奶媽操心的,有自我恢複技,而且恢複量非常可觀,達到最大值的近一半!至於輸出,你以為T就沒有輸出了嗎?本作中的聖殿騎士毫無疑問是BT的,除了擁有高雙防高血量之外,還有秒殺神技——窒息,相當於近戰版的爆頭,一擊致命,命中率也相當不俗,無論在中期還是後期,都是隊伍中非常重要的存在。
推薦指數:★★★★★★
10、忍者
又是一個很有特色的兵種,小偷的進階職業,麵板屬性來看,和後期職業的差距還是比較大的,無論是攻防血量都比較殘念。中淬毒武器盒投擲若無兩個技能基本沒有意義,輸出很低,隱形也比較雞肋,因為隱身狀態下是不能觸發攻擊的,隻有第四個技能暗影之握,輸出量比較可觀,速度屬性很高,也很容易衝到最前被群毆殺死,總的來說也是一個中看不中用的職業。
推薦指數:★★
11、火炮手
本人最鍾愛的職業,優秀的adc,擁有本作最遠的射程,也是唯一的群體普攻職業,單從麵板屬性上來講,是高科技兵種裏最高的,由於專屬武器火炮的攻擊加成很高,所以攻擊力甚至超過很多後期職業,超高物理輸出加上大範圍打擊,天生的mvp。居家旅行,殺人越貨必備職業,放一個在後排可以大大提高刷圖的效率,經常可以看到這家夥一炮秒全場的景象。可貴的是能以不消耗以太的普攻造成恐怖的全場傷害。
技能方麵擁有4個輸出技,前三個技能效果並不卓越,第四個技能是將多個普攻炮彈同時發射,傷害疊加,攻擊範圍擴大,在後期怪物的血量很高的情況下,開啟此技能依然能造成非常可觀的輸出。
推薦指數:★★★★★
12、達人
槍炮類職業的最終形態,有著很有特色的人設和技能,3個技能分別為地雷,炮塔,戰鬥堡壘。其中地雷的傷害十分有限,而且是要等怪上鉤才能引爆,炮塔其實就是個弓弩台,輸出弱,攻擊間隔長,唯一比較強勢的技能就是戰鬥堡壘,但每回合花費250以太變成一個T,這技能還是顯得雞肋,再加上達人的基礎屬性很差,所以這個職純屬坑爹,不推薦考慮。
推薦指數:★★
試玩測評
《命運之謎》有著地下城冒險風格的戰略基調,卻采用了近似放置遊戲的表現形式。玩家需要在進行探險之前做好兵種和裝備的調整,設立基於兵種特性的合理行動模式,而實際戰鬥過程將完全不可操控,交由AI來進行處理。
這看似缺少了可控性,卻並不意味著遊戲變得粗陋。團隊構成、行動模式的搭配、技能的時機選擇等等多方麵需要玩家躊躇許久的內容,都使得本作的難度超越了以往所有前作。操作的設計慵懶相對的則是玩家思考程度的投入全麵升級,這或許能成為而今碎片時間遊戲橫行中另一種發展趨勢吧。
《命運之謎》所活用的“行動製定”係統,即便在早期高難度著稱的SLG作品中亦不多見。玩家針對角色的培育將不僅僅局限於更換裝備、升級學技..更重要的是要能夠根據角色特性結合各種戰場條件配置行動模式。如在隊友血量低於30%的時候優先發動治愈術、集火攻擊距離最遠的單位(脆皮遠程敵人)等..
成功的行動模式設定對戰鬥將相當有利,你能夠見證你的團隊規規矩矩地根據指示有序地做出正確的行動,將敵人打得落花流水;而相對的如若設定不當,你的隊伍就會做出很多令人嘀笑皆非甚至明顯是在送死的舉措…所以合理的戰場條件+行動指示的組合才是事半功倍的奧義,隨著遊戲推進,玩家將能夠收獲越來越多的戰場條件,屆時所有的兵科才算得上能發揮充分的戰鬥力。
但即便如此,玩家也大抵隻能馳騁在最初的簡單地宮裏。遊戲的難度呈階梯式飛躍增長,從第二個深達50層的迷宮就開始讓人感覺到凜冽而濃鬱的絕望氣息…簡單地說,單靠基礎隊伍構成,就算你的戰略頭腦過人將它們都訓練到極致..也沒有辦法順利走到底。所以你免不了沉淪在反複獲取金錢道具以及免費升級MVP的刷子地獄裏。
順帶一提,由於戰鬥中無法獲得任何經驗值,正常情況下所有的傭兵升級都需要耗費遊戲貨幣…而在據點中喝酒恢複士氣、購買神裝利器、以及收編更加強力的夥伴都同樣需要貨幣,因此遊戲中玩家時常會陷入窮到不忍直視的窘迫境遇…
戰鬥中獲得的金錢要均攤到升級、擴編、整備上實在是太揪心了,但就算這樣也不建議你參與到遊戲坑爹的賭博項目(怪物競速賽)中去…因為你得在四個看起來都一樣弱得沒邊的怪物中猜一個冠軍…
然後看一場充滿假摔和詭異放水過程的離奇緩速慢跑比賽..
最後根據可憐的賠率給你的那點錢財根本沒有來一輪10層新手迷宮效率快…總之這個賭博的真的讓人不知道意義何在…
與無聊且茫然的賭博相對的,《命運之謎》中傳承係列傳統的複雜職業需求將會是作為讓玩家在遊戲中投入大量精力的保障存在。為了讓遊戲的進展變得順利,玩家必須在不斷重複的遊戲過程中按照自己心儀的職業需求進行兵科強化,在經曆浩大的工程後付出同樣龐大的金額需求,才能將令自己滿意的團隊陣容順利組建起來。
在有限的COST值限定下合理地進行出戰陣容的調整。
再到商店中淘選優秀的武具讓整體部隊戰力更加出彩。
由此,你才能踏破盡可能多的不同地宮…
最終實現全滅大陸各種疑難魔物稱皇稱霸的宏偉未來…
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