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FPS抄襲《使命召喚》死路一條

Codemasters的製作人指出了很多目前避免走向“COD路線”的FPS遊戲例子,例如Epic的《子彈風暴》和Bethesda的《邊緣戰士》。 “我認為現今FPS最重要的事情是與那些巨大成功的作品劃清界限,例如《使命召喚》和《戰地》,”Andy Wilson說道。

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