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古劍奇譚中文RPG觸動國產單機遊戲玩家那根久未興奮的的神經
2010年暑期,一款叫做《古劍奇譚》的中文RPG再次觸動了中文國產單機遊戲玩家那根久未興奮的的神經,並為單機遊戲業製造了多少的話題——奇特的營銷模式、“仙劍”還是“古劍”的玩家陣營歸屬熱議,以及產品親身實踐自己所導致的技術思考,甚至是對製作人自己的個人崇拜,都把話題引向了遠遠超出遊戲產品自己的範疇之外。
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