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玩家感悟遊戲的核心是“樂趣”
姚宇:從網遊行業的角度看,今年很多作品其實都是雷聲大雨點小,宣傳攻勢很猛,但實際運營效果都並不是特別理想,可能是市場趨於飽和的關係。印象深刻的遊戲,成功我想應該是《龍之穀》,雖然它是在年初推出,但沒想到年內能超過它的並不多。另外《神兵傳奇》這個例子也值得一提,這個遊戲可以說讓很多人大跌眼鏡,包括我個人。
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