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龍騰世紀3:審判按鍵動作編輯器

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    龍騰世紀3:審判按鍵動作編輯器下載
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    • 應用語言:中文
    • 應用大小:2.5M
    • 更新時間:2015-02-19 04:13
    • 發行時間:2015年2月19日
    • 應用類型:普通
    • 應用標簽:龍騰世紀3
    有好多玩家表示龍騰世紀3:審判的操作感不是很好,現在這個問題可以解決啦!使用這個按鍵動作編輯器之後玩家可以修改遊戲的視角控製及按鍵模擬。可使《龍騰世紀3》的操作感不再蛋疼;也可用於《龍騰世紀3》的自動捏人及連續技編輯。教程說明----------- [更多]
    應用介紹

    有好多玩家表示龍騰世紀3:審判的操作感不是很好,現在這個問題可以解決啦!使用這個按鍵動作編輯器之後玩家可以修改遊戲的視角控製及按鍵模擬。可使《龍騰世紀3》的操作感不再蛋疼;也可用於《龍騰世紀3》的自動捏人及連續技編輯。

    教程說明

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    基礎按鍵設置:

    智能視角開啟後,程序會判斷遊戲狀態並幫你自動按住右鍵(鼠標視角鍵),例如關閉菜單後、關閉閱讀後、拾取物品後都會自動按下右鍵,而在不該按下右鍵的狀態時會自動彈起右鍵,無須手動操作。

    遊戲中的全屏模式,應設置為“窗口化”或“全屏窗口化”,不要設置為真正的“全屏”。窗口化時的尺寸應該可以支持1280x720到2560x1080,再高的分辨率未測試過。如果在你的電腦上本程序無效或與預想中的行為不同,可嚐試調整“狀態檢測精準度”,並開啟“顯示檢測到的遊戲狀態”(在窗口化時才能看到,正常遊戲時不要打開本功能),狀態主要顯示當前鼠標光標狀態,HUD菜單是否隱藏,是否正在閱讀,是否正在拾取等信息。如果怎樣調整都不能顯示正確的遊戲狀態,就把本頁設置中的熱鍵都設置為空值,就可以棄用本功能了。另須注意,不要用修改器隱藏HUD菜單,遊戲中也不要設置為隱藏HUD菜單。

    當智能視角無效時,可嚐試使用本機取色。

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    本機取色:智能視角對遊戲狀態的判定依賴於遊戲畫麵在不同狀態時的顏色特征,默認時使用程序預置的顏色特征。但遊戲在不同電腦上,甚至在不同的windows主題下,遊戲畫麵的顏色特征都不相同,所以當程序預置的顏色特征無效時,應嚐試使用本機取色。

    取色過程說明:

    閱讀時顏色特征01:在遊戲中找到一本可閱讀的書籍,之後點擊閱讀,閱讀框打開後,按數字鍵盤的0鍵取顏色特征,取色完成後會播放一個短暫的音效。

    閱讀時顏色特征02:閱讀時,把鼠標移到閱讀框內的關閉按鈕上,使按鈕變成紅色,此時按數字鍵盤的1鍵取顏色特征,取色完成時會播放兩聲短音效。

    拾取時顏色特征:開箱子或者拾取裝備時,遊戲會打開一個拾取框,此時按數字鍵盤的3鍵取顏色特征,取色完成時會播放三聲短音效。

    三種顏色特征全部取到後,按F12終止腳本,點程序界麵上的“添加”按鈕,會添加到特征列表,選擇剛添加的條目,點“啟用”按鈕。啟用後再按F10啟動腳本,此時智能視角就會使用你剛取到的顏色特征對遊戲狀態進行判定。

    取顏色特征時的窗口尺寸或分辨率設置使用你最常用的即可。取顏色特征時不要設置遊戲全屏,可設置為“窗口化”或“全屏窗口化”,遊戲時也一樣。

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    錄製功能:

    從設定的熱鍵彈起時開始錄製(音效為短低音),下次按下時結束錄製(音效為長高音)。結束錄製後,會將記錄的事件覆蓋進事件列表中。如果需要錄製高精確度的鼠標軌跡時,錄製前應把“每幀時間”調至最低。當鼠標移動到關鍵點時應做短暫的停留,這樣能減少回放時的時間和位置誤差。需要錄製鼠標軌跡時,要先勾選“鼠標拖動”和“鼠標移動”。

    錄製功能可用於自動捏人(先錄製捏人過程再回放,還可手動修改捏人時間)以及記錄每種技能動畫的過程時間,想要編輯連續技不但要清楚技能的冷卻時間,還要清楚技能動畫的過程時間,因為遊戲中在一個技能動畫未完成時無法觸發下一技能。

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    編輯動作庫、編輯動作序列:

    事件:包含事件的發生時間、哪個按鍵被按下或彈起,以及事件發生時的鼠標位置。(目前不支持鼠標滾動事件)

    動作:可以順序執行多個“事件”。

    動作序列:可以順序執行多個“動作”。

    此功能可用於編輯連續技。可配合一些遊戲修改器,如無CD時間、技能點全滿等,把RPG變成無雙割草的動作遊戲。

    注意:如果想使用鼠標右鍵觸發某個技能或觸發某個編輯的動作序列,隻能綁定在右鍵彈起事件上。因為智能視角開啟時,右鍵會一直處於按住的狀態,此時當你按下右鍵時,程序是檢測不到事件的,但當彈起時可以檢測到。

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    動作序列的執行方式:可選擇Loop(循環)或Once(執行一次)

    啟動鍵:用於啟動一個“動作序列”。

    終止鍵:用於終止一個或多個運行中的“動作序列”。

    置換鍵:如果設置了置換鍵,則“啟動事件”被觸發時,會將“動作序列”綁定到“置換鍵”,之後由“置換鍵”觸發該動作序列。

    禁止並發:同一時間隻能有一個動作序列在運行,其他正在運行的序列會被強製終止,同時自動釋放前一序列中按下且未彈起的按鍵。未禁止並發時可同時執行多個序列,但無論是否禁止並發,同一時刻由同一個熱鍵事件觸發的動作序列隻能有一個在運行。

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    配置存儲:

    程序在關閉時會自動保存配置。僅當需要建立新的動作庫但又想保留之前的動作庫時,可在配置存儲中把當前配置製作一個備份,以後可隨時讀取。

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    操作規則:

    鼠標坐標輸入:空值或-1 -1表示此事件忽略鼠標坐標;x y坐標間使用空格分開,支持8位以內的整數值;相對坐標用xR yR表示,絕對坐標無後綴。

    以下是一些合法的坐標格式:

    500 600

    500 -200r

    350r -700R

    200 300R

    事件時間輸入:單位為毫秒,使用後綴A表示絕對時間(第多少毫秒時觸發事件),無後綴時表示相對於前一事件的時間。

    以下是一些合法的時間格式:

    500A

    1000

    800a

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    程序存放位置及腳本的啟動與終止:

    程序可放在硬盤的任意位置,最好建一個文件夾,因為首次運行時會生成保存文件及一些其他文件。

    雙擊運行,可看到UI界麵,此時可更改設置及編輯動作等,此時腳本並未運行。按下F10啟動腳本,按下F12終止腳本。當腳本運行時需要重新設置本程序的功能時,要先按F12終止腳本,更改完成後再按F10啟動即可。

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    編輯動作或動作序列前須明白的一些按鍵事件原理:

    1.在同一時刻,鼠標不可能同時移動到多個不同位置。

    2.同一個按鍵,如果未被按下過,就不可能發生彈起事件。

    3.同一個按鍵,如果是按下的並尚未彈起,就不可能再次發生按下事件。

    4.同一個按鍵,同一時間不可能既按下又彈起。

    5.同一個按鍵,如果被按下後,一直沒有被彈起,那麼它就會在你的係統中一直處於按下狀態。(本程序會自動終止這種情形,隻有當按F10啟動腳本後且未按F12終止前就關閉了UI界麵,此時可能不會自動釋放按鍵。如果遇到此情形,可手動在鍵盤上點擊一下此鍵即可。)

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