平凡玩家隻要熟習1下操作即可輕鬆上手。
1.幼蟲 蟲族底子單位,一切生命的劈頭,習慣於單基地3幼蟲的星際1,而後的蟲後出現令蟲族暴兵能力大幅度提升。總所周知,蟲後一次技能可以多出4個幼蟲,從而提升到單基地7個幼蟲,而單基地幼蟲的存儲上限是多少?19個幼蟲,這是上限,怎樣最大話幼蟲存儲的效果呢?初期的多基地暴兵速度,中期的快速消耗人口轉型兵種,後期的富餘資源的快速轉換,在雙方兵力互換後的這個真空期內,爆出N多兵來打對手個措手不及。
2.工蜂 蟲族的一切變革的底子,功用最為普遍。初期的探路,對手家裏無限封鎖氣礦,拖延對手經濟,配合宿主的菌毯可以用作臨時炮台,高地壓製騷擾礦區妙用。變為脊刺和防空,使用12脊刺4防空的矩形方陣,其中可以放進27個刺蛇的特點,建立攻勢,造價頗高。
初期運營期,可以造氣礦後造農民然後取消氣礦,從而達到11/10大概12/10乃至13/10的人口,提高經濟獲取速度。
6.腐化飛蟲 章魚空中肉盾,巨象大和克星,妙用其技能增加輸出20%,亦可對地麵部隊利用比如雷神。配合坑道蟲大概空投的2線操作,速拆基地騷擾礦區。
4.感染蟲 潛地後的感染槍兵是騷擾礦區的不2選擇,另外衝坦克陣感染的槍兵更是氣死人的存在,感染蟲潛地邊走邊吐就往坦克陣裏吐,引起坦克自殘此時狗再衝鋒。定身神技更可以反隱空中地麵均可,配合自曝蟲,效果巨大,精神寄生控製主力關鍵兵種類如雷神,空中單位大和航母無法控製,連續控製對手農民是否可造出對手基地,有待考證。
5.飛龍 蟲族機動力騷擾能力最高的單位,管束對手令其不能出來故鄉。飛龍的神奇矩陣,攻破雷神濺射攻勢,飛龍自然聚集後飛向雷神身後,在飛到雷神上空時按下H,雷神的攻擊濺射將不起任何作用。
在RPGgame中的觀點。7.領主 章魚的進化形態,恐怖的射程作為空中對地的主力輸出,變態的輸出和圍殺效果。
8.雷獸 蟲族的終極地麵兵種,500hp和6點的護甲,配合蟲後的加血,數量充足的情況下是相當的無解啊。雷獸克製重甲兵種紮堆效果顯著,還可以踏平神族力場。
9.坑道蟲 同時放下2~5個坑道蟲,可以同時開啟2~5個通道,同時出兵,提超過跨過兵速度。
10.蟲後 150的造價和175hp1點護甲,非常優秀的肉盾和火力。3個技能更是絕妙,菌瘤的視野提供,配合宿主空運,開全圖視野,補卵可令蟲族可以在30秒內爆出超級多的兵,50能量125hp的補血,配合猛獁象,作為蟲族的主力肉盾存在,3個猛獁+5個蟲後就能看出效果了更何況6猛獁10蟲後。
星際爭霸2中蟲族改版之後一直保持著低調,現在想說的是,該是蟲族覺醒的時間了,這段時間進行了很多次的研究,最終得到了以下這些蟲族10大兵種的特點和用法,希望對您有所助你。主力上方飛著成群的宿主,攔阻對手集火掉關鍵兵種和操作。因為蟲族空投的存在,亦可作為引誘對手的計謀,從而3線操作,真假難辨。
12.督察 宿主的變形形態,具有反隱能力和2個技能,變形蟲的偵查很實用,大戰時,10個督察放下N多的變形蟲從而幹擾包圍對手。封鎖敵手修建的技能在雙方交換兵力後的真空期可作為封鎖對手補兵的關鍵,10個督察封鎖20個修建30秒,等候他們的是咱們的後續兵力。
13.小狗 地麵初期兵種,性價比非常高,貫穿比賽始終。潛地後可作為不錯的視野提供者,瞭望塔處的埋伏可適時激活瞭望塔從而獲得廣闊的視野。
14.自爆蟲 數量充足的自爆是攻破對手堵口攻勢關鍵,作為蟲族的主力aoe兵種存在。配合潛地可作為地雷利用,因為自爆蟲潛地後的視野比狗要大很多,所以亦是優秀的視野提供者。自爆配合小狗混編,作為後方包抄的部隊每每能收到奇效。
15.蟑螂 潛地蟑螂是其最大特點,2秒的攻擊頻率使得可以進行操作,潛地後優秀的回血能力,更是操作流以少打多,拖延對手的保障。攻擊後潛地移動,再起身攻擊而後再次潛入回血,移動貼身。低廉的價格和潛地移動的能力,使得蟑螂作為偵查巡邏單位,效果非常好。蟑螂是蟲族的肉盾,刺蛇和蟑螂的比例最好是1:2。
3.刺蛇 80hp的單位,作為脆皮dps,屬於戰術兵力的存在。game流暢,容易上手,舉行任務的流程也是相當吸引人入贏! 除了創意上值得嘉許之外,此款game能講是新奇、娛樂代價相當高的另類RPG。
11.宿主 作為蟲族的不需要人口的存在,是優秀的火力吸收和視覺遮掩的提供者。比起以往為了1個目的前往冒險的製式RPGgame更有深度。「風之探索者」絕對喚起您的奇怪感與奮發度,快1起來前往探險吧!其實這game就是在需要精打細算這一點才好玩,款項和經驗的分配很重要,真的很容易上癮,